De beroemde openingsscène van Skyrim werd bijna verpest door een enkele, onstuitbare bij

Skyrim

(Afbeelding tegoed: Bethesda)





De beroemde Skyrim intro — ooit de vloek van iedereen die van plan was om Bethesda's epische RPG opnieuw te spelen — werd op een gegeven moment in ontwikkeling gegijzeld door een enkele superkrachtige bij.

Voormalig Bethesda-ontwikkelaar Nate Purkeypile, die werkte aan het World Art-team voor Skyrim en als artiest op Starfield , deelde het ontwikkelingshorrorverhaal in een humoristische Twitter-thread die handig de gevaren van de ontwikkeling van games in de open wereld illustreert. In het bijzonder was de draad gericht op hoe het repareren van één ding heel gemakkelijk iets anders kan breken.

Bekijk meer

Het verhaal gaat als volgt: het karretje waarop je rijdt in de intro van Skyrim is een fysiek gesimuleerd object in de wereld, en terwijl de ontwikkelaars aan het spel werkten, kan een aantal dingen ervoor zorgen dat het van de beoogde baan afdaalt . Het was vrij belangrijk dat dit deel van het spel soepel verliep, aangezien letterlijk elke speler het zal zien minstens een keer.

Gewoonlijk konden de ontwikkelaars snel uitzoeken welk game-object in de weg zat, maar toen 'op een keer, terwijl ik weer op die kar reed, begon de kar hevig te schudden en plotseling WHOOSH! De kar gaat als een raket de lucht in', schrijft Purkeypile. 'Zoals VEEL daarboven.' Helaas konden de ontwikkelaars de instantie niet eens betrouwbaar repliceren - 'het gebeurde niet elke keer. Niemand wist wat er aan de hand was.'

Het probleem, zo werd uiteindelijk duidelijk, waren bijen. Op een bepaald moment in de ontwikkeling waren bijen nodig voor alchemierecepten, maar de speler kon er niet mee communiceren. Om dat op te lossen, maakte een onbekende ontwikkelaar botsing mogelijk, maar hierdoor konden de insecten op objecten botsen. Als er tijdens de introreeks een bij in de buurt van de kar belandde, 'was die bij een onbeweeglijke natuurkracht [...] wilde de kar over de weg rijden. De bij wilde niet bewegen. Dus de kar gaat omhoog!'



Vermoedelijk vond Bethesda uiteindelijk een manier om Ulfric Stormcloak en zijn gewapende bewaker een soepele reis te garanderen. Purkeypile heeft niet onthuld of dat inhield dat het krachtniveau van de bijen moest worden aangepast of dat ze simpelweg uit het gebied rond Helgen moesten worden verwijderd, maar uiteindelijk kreeg de iconische openingsscène zoals we die nu kennen vorm.

Sommige bug-verhalen over game-ontwikkeling zijn bijna niet te geloven, en dat geldt ook voor de verhalen van de spelers zelf - zoals de Skyrim-fan die een bewaker speelde tot aan High Hrothgar .

Beste Skyrim-mods | Skyrim verborgen zoeklocaties | Skyrim verborgen borstlocaties | Beste Skyrim-metgezellen | Hoe te trouwen in Skyrim | Skyrim betoverende gids | Skyrim alchemie gids | Skyrim bouwt | Beste Skyrim-missies