De nieuwe arc-subklassen van Destiny 2 zijn zo leuk dat ik na 1600 uur van hoofdklasse verander





Volgens WastedOnDestiny.com heb ik gespeeld Bestemming en Lot 2 voor ongeveer 1600 uur in totaal. In die tijd schat ik dat ik misschien als een Titan heb gespeeld, kan zijn 50 uur. Ik was een vrome Hunter-hoofdrol in Destiny 1 en Warlock is altijd mijn favoriet geweest in Destiny 2. De Titan-klasse heeft me gewoon nooit aangesproken - tot nu toe. Na meer dan duizend uur de klas volledig te hebben genegeerd, heeft een briljant moment me zo grondig verkocht aan Titan dat ik de klas niet kan neerleggen. Dat moment zag er ongeveer zo uit:

Per de laatste Destiny 2 patch-aantekeningen , heeft de recente Arc Week-update oude arc-subklassen gereviseerd om ze in overeenstemming te brengen met de subklassen die zijn geïntroduceerd in Forsaken. Stormcaller Warlock kreeg een aantal fantastische nieuwe traktaties, en Arcstrider Hunter is ook niets om mee te spotten, maar Striker Titan is de grote winnaar in mijn boek. De wijzigingen die zijn aangebracht in de onderste vaardighedenboom zijn eenvoudig maar enorm. Zijn slagvaardigheid, Frontal Assault, laadt nu je wapen opnieuw en verhoogt de wapenschade met 25% in PvE en 20% in PvP, plus de buff duurt een volle 16 seconden. Bovendien zorgt het passieve Knockout-vermogen ervoor dat je melee-schade nu met 60% wordt verbeterd wanneer je stoot een vijand kritisch verwondt of doodt, en deze verbetering kan voor onbepaalde tijd worden volgehouden zolang je dingen blijft slaan.

Lezer, je kon me er niet van weerhouden dingen te stompen.



Dit moet het leukste zijn dat ik ooit heb gehad met een contactknop. Ik kan consequent zoveel melee-schade aanrichten als een Titan dat ik nauwelijks wapens nodig heb. Herladen? Wat is dat? Links en rechts hoeven niet stinkend herladen te worden. En dankzij een andere Striker-vaardigheid die de gezondheid begint te herstellen elke keer Ik melee dood een vijand, ik kan in een groep slechteriken duiken met roekeloze overgave en mezelf in stand houden door pure kracht van vuistslagen. Het is bedwelmend . Dat klinkt misschien als 'Hé, heb je zuurstof geprobeerd? Het is redelijk goed!' voor oude Titan-enthousiastelingen, maar het kan me niet schelen. Titans zijn leuk om te spelen, en deze update heeft me daarvan overtuigd.

Hoe dan ook, laat me even afkoelen, want deze update is om vele redenen opwindend en dingen als een Titan slaan is er maar een van. Deze opknapbeurt van de subklasse profiteerde meer dan alleen Titans. Warlock-booggranaten en boogmaatjes zijn nu absoluut bananen, en jagers kunnen Titans bijna bijhouden op de ponsafdeling. Naast een pure powerboost, gaf de update al deze subklassen meer smaakvolle vaardigheden die samenwerken.

Bij het opstellen van deze boogbuffs is het duidelijk dat Bungie's aanwijzingen heeft overgenomen van de Forsaken-subklassen, met name de zonne-jagersboom Way of a Thousand Cuts, die een van de sterkste vaardigheidscombinaties van de partij heeft. Deze jagers kunnen oneindig veel vlammende werpmessen hanteren en hun ontwijkingsenergie op peil houden zolang ze mesmoorden blijven krijgen, en hun ontwijking kan hun messen onmiddellijk opladen als ze ooit opraken. Het is niet de meest complexe build ter wereld, maar het is verdomd leuk om te gebruiken en het creëert een zeldzame, op vaardigheden gebaseerde speelstijl.



De nieuwe arc-subklassen doen hetzelfde. Net zoals Stormcaller in de bovenste boom een ​​enorme energieteruggave voor granaten krijgt bij multikills, kan Stormcaller in de onderste boom dagenlang kloven en boogmaatjes spammen. Bovenste boom Arcstrider kan melees en ontwijkingen oneindig aaneenketenen, en de onderste boom Striker wordt beter in het slaan van dingen naarmate het meer dingen stoot. Dankzij deze update hebben al deze subklassen nu duidelijk gedefinieerde stijlen en stroomtoestanden, waar voorheen velen zich een beetje onsamenhangend voelden, hun vaardigheden vreemd staccato.

Natuurlijk hebben deze veranderingen een reeks opwindende builds ontgrendeld met verschillende Exotics. Raiden Flux, Crown of Tempests en Synthoceps waren al sterk en blijven presteren, maar spannender is dat verschillende over het hoofd gezien of onderbenutte Exotics nu relevant zijn. De afgeslepen boogmaatjes van Warlock maken Getaway Artist veel beter, en je zou Vesper of Radius zelfs kunnen argumenteren met hoe snel scheuren nu worden opgeladen. Jagers kunnen veel gebruik maken van Liar's Handshake en The Dragon's Shadow ziet er beter uit dan ooit. Ondertussen kunnen Titans kiezen uit An Insurmountable Skullfort, ACD/0 Feedback fence, Wormgod Caress of zelfs Heart of Inmost Light. En bovenop Exotics hebben spelers toegang tot sterkere synergieën met neutrale bepantsering en wapenvaardigheden zoals Ashes to Assets, Hands-On en Graverobber, evenals nieuwe vaardigheden zoals Swashbuckler.

Meer relevant, dit is precies het soort update dat Destiny 2 nodig heeft om zijn lineaire subklasse-systeem te ondersteunen dat, in tegenstelling tot Destiny 1, vaste vaardigheidsknooppunten gebruikt. Dit systeem is natuurlijk toegankelijker, maar het betekent dat als je favoriete subklasse een stinkende vaardigheid heeft, je het niet kunt uitschakelen, wat vervelend kan worden. Deze update verwijderde onder andere vrijwel alle blindgangersvaardigheden uit arc-subklassen - en het deed het zonder iets te breken omdat de buffs afzonderlijk uitgebalanceerd waren voor PvE en PvP. Alleen al om die reden heeft de Arc Week-update me hoop gegeven op een eventuele Void Week en Solar Week. De bovenste en onderste void-trees van Titan hebben veel hulp nodig, en ik denk dat de thema's in de niet-Forsaken void-klassen van Hunter en Warlock beter kunnen worden gedefinieerd. Ik kan niet wachten om te zien wat Bungie met hen doet.



Dat is het belangrijkste punt hier. Deze willekeurige update halverwege het seizoen was indrukwekkend en opwindend. Het heeft de manier waarop ik en vele anderen Destiny 2 spelen volledig veranderd door leuke nieuwe opties te injecteren, en het is perfect het toneel voor Void Week en Solar Week (hoewel ik graag zou zien dat het evenement zelf wordt uitgebreid om de veranderingen in de subklasse beter te vieren) . Ik had nooit gedacht dat ik een Titan zou spelen, maar nu kan ik me niet voorstellen dat ik iets anders zou spelen. Elke update die mijn koppige reet kan overtuigen om te schrijven, is zijn zout waard.