211service.com
De luidspreker en lichtbalk van de DualShock 4 maken deze PS4-games 100% beter
We zijn allemaal schuldig aan het als vanzelfsprekend beschouwen van onze controllers. Zonder dat zouden we alleen maar staren naar een opstartscherm, iets dat iedereen minstens één keer heeft meegemaakt als de verdomde dingen opraken. Maar hoewel we dankbaar zijn dat we dankzij hen onze in-game avatars kunnen besturen, zijn sommige van de beste PS4-games gaan boven en buiten met hoe ze de DualShock 4 opnemen.
Zoals te verwachten is, kan de lichtbalk worden gebruikt om kleuren toe te wijzen aan verschillende spelers wanneer je een partygame opstart, maar er zijn nog veel meer manieren waarop alleen het simpele gebruik van kleur je dieper in je favoriete gamewereld kan zuigen. Of je speelt je favoriete game en vraagt je dan ineens af waar? Dat mysterieus geluid kwam van dankzij de PS4-controller 's verborgen luidspreker. We hebben de games verzameld die op de best mogelijke manier profiteren van de lichtbalk en luidspreker van de DS4, samen met hoe ze elk een extra laag onderdompeling toevoegen aan je spel. Dus als je op zoek bent naar een game waarbij je af en toe verbijsterd op je DS4 neerkijkt, zoek dan niet verder.
De focus en boog voelen alsof je hem in handen hebt in Horizon: Zero Dawn

Aloy houdt van haar Focus. Er zou niet zijn naarHorizon: Zero Dawnzonder die kleine chip in haar oor, dus het is passend dat de mensen bij Guerrilla besloten om het te laten voelen alsof je er een van jezelf hebt. Elke keer dat je op R3 tikt om de uiterst handige Focus te gebruiken om je omgeving te scannen of vijanden te taggen, komt er een 'vyooop'-geluid uit je DS4. Hoewel het misschien niet rechtstreeks naar je oor wordt geleid - tenzij je je DS4 zo hoog houdt - als dat geluid uit de controller stroomt, word je nog dieper in de wereld van Aloy gezogen.
Uren in Horizon begint het echt te voelen alsof de Focus in je handen is, in plaats van alleen op het scherm. Door er voorzichtig op te tikken als je de mensen in de verte moet scannen om te ontdekken of het bandieten of kooplieden zijn, wordt je controller een verlengstuk van de gadget die Aloy zo hoog in de wacht sleept. Dat is ook niet alles: als je een boog gebruikt, komt het geluid van het zo strak trekken ook uit de controller. In het begin zou je ervan kunnen springen, maar als je onderuitgezakt op je bank zit met de DS4 tegen je borst, als je je ogen sluit, is het bijna alsof je een boog vasthoudt... als die boog 16 cm lang was en had twee analoge sticks.
Studenten in gevaar schreeuwen het uit je speaker in Lego Harry Potter

Wat bedoel je met dat je de geremasterde PS4 niet hebt gekocht? Lego Harry Potter Jaren 1-4 en 5-7 respectievelijk? Los dat meteen op. Studded Hogwarts ziet er nog mooier uit op PS4, met elk plastic magisch wezen dat steeds glanzender en tastbaarder wordt, en elk niveau positief verpakt met TT Games-charme. Nee, dat is geen grap over de klas van professor Flitwick. Natuurlijk, waar je echt in Harry's wereld voor bent, is om zoveel mogelijk te verzamelen dingen mogelijk en het goede nieuws is dat je DualShock 4 net zo enthousiast is over verzamelobjecten als een Niffler in een pandjeshuis.
De DualShock verandert niet alleen van kleur voor elke afzonderlijke spreuk, maar hij maakt ook geluiden wanneer je in de buurt van een belangrijk verzamelobject bent en je hoort een student in gevaar lang voordat je hem of haar ziet. Het leidt een beetje af in je eerste playthrough als je een arme Huffelpuf of Ravenklauw je woonkamer in hoort schreeuwen en je hebt niet de juiste vaardigheden om ze te redden, maar bij je tweede platinajacht-playthrough zul je dankbaar zijn voor die doodsbange huilt. Die 400 gouden stenen, 367 karakters, 110 studenten in gevaar, 48 huiswapens en 40 rode stenen zijn binnen de kortste keren van jou...
De lichtbalk en luidspreker maken je een betere crimineel in Grand Theft Auto 5

GTA en politie-achtervolgingen gaan samen zoals online multiplayer en kleurrijke vulgariteiten, dus het is geen verrassing dat Rockstar dat gevoel van glorieuze criminaliteit in elk deel van Grand Theft Auto 5 . Zelfs de kleinste dingen dragen bij aan de ervaring, inclusief de lichtbalk, die rood en blauw flitst wanneer je midden in een dragrace met de beste van Los Santos zit, of gewoon aan de verkeerde kant van een oproep voor back-up.
De DS4-luidspreker speelt ook een rol in uw criminele escapades, waardoor u kunt luisteren naar het gebabbel op de politieradio en, erger nog, uw mobiele telefoon kunt gebruiken tijdens het rijden. Voor schaamte! Als deze geluiden door de controller komen, lijken ze veel dichterbij, alsof je een radio gebruikt of tegen een zakenpartner schreeuwt terwijl je over de snelweg raast. Het is al het realisme met een fractie van de dodelijkheid!
- Heb meer ruimte nodig? Bekijk de beste PS4 externe harde schijven
- Op zoek naar een upgrade? Hier zijn de beste PS4 Pro-deals beschikbaar
- Wil je een rijker geluid? Pak een van de beste PS4-headset aanbiedingen
Het zwaard gebruikt de DS4-luidspreker om met je te praten in Transistor

Vergeet diamanten, een zwaard is de beste vriend van een meisje. Ik bedoel dat letterlijk in het geval van Red, de nieuw stomme protagonist van Transistor, wiens enige metgezel een bewust zwaard is. Gelukkig kan hij praten ondanks zijn gebrek aan mond, en zijn frequente kwinkslagen en observaties helpen hun relatie op te bouwen. De DS4 voegt ondertussen een nieuw niveau toe aan dit verhaal van een meid en haar geliefde mes door de stem van het zwaard alleen door de luidspreker van de controller te laten komen, waardoor het voelt alsof je de transistor in je hand houdt. jouw handen.
Hoewel dat in eerste instantie misschien een leuk idee lijkt, voegt het eigenlijk veel toe aan de ervaring om Miss Red te zijn. Het feit dat de rest van de audio van de game via de tv komt, geeft het gevoel alsof het zwaard fysiek dichterbij is, wat helpt om je emotionele band met de stem erin te versterken. De rest van de wereld voelt misschien ver weg, maar jij en de Transistor zitten hier samen in. Het is een leuke kleine truc, en het gebruik ervan maakt het spel veel boeiender.
De lichtbalk bootst de bewegingstracker na in Alien: Isolation

Blijkbaar dacht een ontwikkelaar dat Buitenaards wezen: isolatie is op zichzelf niet eng genoeg, dus besloten ze PlayStation-spelers te martelen met een beetje extra angst. Isolation gebruikt met name de lichtbalk en luidspreker om de machine na te bootsen die u vertelt ER KOMT IETS OM JE TE KRIJGEN, REN! De DS4-lichtbalk werkt samen met de in-game bewegingstracker en wordt helderder naarmate een vijand dichter bij je komt, waardoor het lijkt alsof het angstaanjagende wezen op het scherm door de tv zal klimmen en je nacht zal verpesten.
Aangezien veel spelers zich vanaf het moment dat ze de motion tracker oppakken als een grote elektronische fopspeen vastklampen aan de motion tracker, is het logisch dat de DS4 die altijd bij de hand is, als zijn fysieke stand-in zou fungeren. Niet dat het op de lange termijn veel comfort biedt, aangezien het licht sneller pulseert en het piepen van de luidspreker steeds hectischer wordt naarmate vijanden dichterbij komen. Plus, de lichte blikkerigheid van de luidspreker eigenlijk voordelen het spel in dit geval, omdat het nauwkeurig de retro-technologie weerspiegelt die zo populair is op de Sebastopol. Die kleine details communiceren dat je echt zijn rennen voor je leven en je verstoppen voor mens, machine en gruwelijk buitenaards beest dat je allemaal dood wil hebben. En hey, wat is die dreigende zwarte vorm achter je bank? Haha, grapje! OF BEN IK?
Je controller verandert in een geïmproviseerde fakkel in Tomb Raider: Definitive Edition

De aantrekkingskracht van de Tomb Raider-reboots is alsof je erbij bent met Lara Croft, exotische streken verkent en vol ontzag kijkt naar de wonderen van oude ruïnes en verborgen crypten. Hoewel er nogal wat nadruk is gelegd op schietpartijen met huurlingen en het overleven van de ruige wildernis, voelen sommige van de beste momenten van de nieuwe Tomb Raider aan als een terugkeer naar de PS1/Saturn-klassiekers, met Lara die donkere grotten en met vallen beladen tombes trotseert bij fakkellicht op zoek naar kostbare artefacten.
Als je aan het spelen bent Grafrover op je PS4 in een donkere kamer, zul je meteen deze ingenieuze aanraking opmerken: de lichtbalk van de DualShock 4 zal rood en oranje glinsteren om het flikkeren van Lara's geïmproviseerde zaklamp te simuleren terwijl ze voorzichtig door catacomben en dergelijke loopt. Ik zou niet adviseren om de controller boven je hoofd te houden om Lara's fakkel precies na te bootsen, maar dat beetje extra onderdompeling kan je een heel eind doen voelen als een bonafide raider van tombes.
Berucht: Second Son gebruikt de gyroscoop, luidspreker EN lichtbalk om stencilkunst te maken

De meeste vermeldingen op deze lijst gaan allemaal over onderdompeling, het veranderen van de manier waarop je je voelt tijdens het spelen van een game, in plaats van rechtstreeks van invloed te zijn op de mechanica. Infamous: Second Son wordt wat dat betreft een beetje avontuurlijker door de gryoscope van de DS4 te gebruiken om minigames met spraypainting te besturen, samen met de lichtbalk en luidspreker om het dat extra vleugje authenticiteit te geven. Elke keer dat Delsin zijn rebelse kant laat zien door een nieuw graffiti-meesterwerk te creëren dat de wereld kan zien, past de configuratie van de DS4 zich aan zodat je hem als een echte spuitbus kunt gebruiken. Concreet draai je de controller op zijn kant, schud je hem en trek je aan R2 als een echte spraypaint trigger, terwijl de lichtbalk laat zien welke kleur je gebruikt, alle bijbehorende geluiden komen uit de speaker.
Het is maar een klein onderdeel van het totale spel, maar het gebruik van de zijfuncties van de DS4 om het gevoel van een spuitbus na te bootsen, maakt die kleine momenten voelbaar en daardoor veel aantrekkelijker. Natuurlijk, als je die missies voltooit, kun je de greep van DUP op Seattle losser maken en krijg je karmapunten, maar je weet dat je echt naar hen teruggaan voor het snoepje? klak klak ssssssssh geluid van een spuitbus in actie. Aaah, zo bevredigend.
Shadow of Mordor stuurt je spookachtige berichten en gameplay-aanwijzingen via de luidspreker

Terwijl je Shadow of Mordor speelt, bekijk je de wereld afwisselend vanuit twee verschillende perspectieven: de wereld van de levenden als Talion en het spookachtige Wraith-rijk als Celebrimbor. Hoewel je de ene op het oog waarschijnlijk niet voor de ander gaat verwarren, voegt de PS4 een beetje meer smaak toe aan beide, door de DS4-luidspreker te gebruiken om verschillende geluiden te benadrukken, afhankelijk van hoe je de realiteit op dit moment ziet. Je krijgt hints van spookachtig gefluister wanneer je Celebrimbor bestuurt, en je hoort het gekletter van staal wanneer Talion in een gevecht springt. Bovendien krijg je de bevredigende zwiepen van je zwaard terwijl je het hoofd van een vijand eraf hakt. Het zou niet goed moeten voelen, maar het is doet .
Hoewel deze functie grotendeels alleen voor funsies is (en ja, daar is niets mis mee), maakt het zichzelf nuttig door subtiele en nuttige gameplay-aanwijzingen. Als je bladeren hoort ritselen als je met succes dekking zoekt in een struik, weet je dat je goed verstopt zit, en het signaal dat de speciale vaardigheid van Talion is vergrendeld en geladen, trekt je aandacht een stuk sneller als het van dichtbij komt. En hey, als al het andere faalt, zal het geluid van Talion's herinneringen die door de luidspreker komen je geïnteresseerd houden tijdens laadtijden, en alles dat dat voor elkaar kan krijgen, verdient rekwisieten.
Broforce maakt van je lichtbalk een echte patriot

Als je nog nooit Broforce hebt gespeeld, hoef je alleen maar te weten dat deze chaotische, over-the-top 2D-shooter is als een Amerikaanse zeearend die een vast dieet van steroïden heeft gekregen: ongeveer zo patriottisch als je maar kunt krijgen. Als een van de vele mannelijke en vrouwelijke Bros die een opvallende gelijkenis vertonen met actiefilmhelden uit de jaren 80, sla je de strijd aan, hak je ze door en maai je massa's terroristen neer om krijgsgevangenen te bevrijden. Zodra de kakelende baas van een level een dutje doet met je aanvalsgeweer, word je per helikopter naar buiten gebracht terwijl de hele regio in vlammen opgaat. Je weet dat je missie compleet is met de bevestiging 'Area Liberated'.
Om Broforce's zweterige, geoliede, nek-ader-spannende liefde voor Amerika echt naar huis te brengen, zal de lichtbalk van de DualShock 4 door rode, witte en blauwe tinten fietsen zodra een gebied officieel is bevrijd, waardoor de speler en eventuele toeschouwers reflexmatig begin 'VS! VS!'. Als je een extra decoratie nodig hebt voor je volgende Fourth of July-feest, start dan gewoon de PS4 op, versla een Broforce-niveau en zet je DS4-controller ergens neer waar mensen hem kunnen zien om te dienen als een volledig Amerikaanse lichtshow.
Je mist nooit meer een raid in Final Fantasy XIV, omdat wachtrijen voor opdrachten afkomstig zijn van de DS4-luidspreker

We zijn er allemaal geweest: je springt in de rij voor een overval of zoektocht en wacht duizend jaar om gematcht te worden. Zodra je opstaat om een broodje te maken, begint de missie en word je uitgelachen omdat je AFK bent, waarna je woedend het huis in brand steekt en gillend de nacht in rent. Zoals ik zei, we zijn er allemaal geweest . Gelukkig heeft Square-Enix bedacht hoe je dit probleem in Final Fantasy XIV kunt omzeilen door slim gebruik te maken van de DS4, waardoor je een hoop gemiste wedstrijden en een aantal ongemakkelijke gesprekken met de brandweerman bespaart.
Wanneer je in de queeste-wachtrij springt en je beurt komt, doet FFXIV iets briljants in zijn eenvoud: het pingt je door de DS4 om je te laten weten dat de missie op het punt staat te beginnen. Dat lijkt in eerste instantie misschien niet veel, maar omdat je de mogelijkheid hebt om het DS4-volume onafhankelijk van de game-audio te regelen, kun je het zoeksignaal zo luid maken als je wilt zonder dat het verloren gaat in het omgevingsgeluid van de game. Ga je gang en begin met je wiskundehuiswerk, doe je belastingen, bel een hotline voor complottheorieën en beschrijf de plot van Half-Life 2 alsof het je echte leven is. Wat je ook doet terwijl je in het ongewisse van de zoektocht zweeft, ga ervoor - de DS4 zorgt ervoor dat je weet wanneer het zover is.
De lichtbalk maakt je doodsbang voor je eigen huis in Outlast

Op het eerste gezicht lijkt dit de standaard voor gimmicky cosmetische toevoegingen: in game X is de DS4-lichtbalk meestal wit, maar wordt groen als je overschakelt naar nachtzicht. Dat is het. Niet super interessant, toch? Tenminste, niet totdat ik je vertel dat 'game X' Outlast is, waar je gevangen zit in een zwartgeblakerd asiel dat wordt achtervolgd door psychopathische moordenaars, en ik geloof dat je wettelijk verplicht bent om in het donker te spelen. Stel je nu dat groene licht voor dat door de kamer weerkaatst. Stel je voor dat de ruimte waarin je je nu bevindt dezelfde gloed heeft als het gesticht als je het door nachtzicht bekijkt. Stel je voor dat de lichtbalk flikkert als je batterijen bijna leeg zijn, en dat flikkeren weerkaatst op iemand die voorheen onzichtbaar was in de kamer MET JOU OH MIJN GOD!
Angstaanjagend, toch? Hoewel de functie verschillende mooie lichten iets is dat veel games gebruiken met een verwaarloosbaar effect, maakt het feit dat Outlast het heel voorzichtig manipuleert om de angst die je al voelt te vergroten, het veel interessanter. Het doel van elke horrortitel is om je bang te maken voor je eigen schaduw in het spel, maar om een manier te vinden om je bang te maken voor je echte schaduw ? Dat is geniaal. Oh, en had ik al gezegd dat de lichtbalk felrood wordt als je sterft? Klinkt leuk!
Meer willen? Hier zijn alle PS4-accessoires je ooit nodig zou kunnen hebben voor je console (en waar je ze goedkoper kunt krijgen)