211service.com
De 100 beste wapens in videogames
Bewapen jezelf
Wapens zijn overal bij videogames. Ze komen veel voor in de meeste titels van onze Top 100 spellen ooit , en zijn er in alle soorten en maten: van het nederige pistool tot het buitensporige zwaard met de lengte van een bus. Ze stellen ons in staat om moedwillig geweld toe te passen op onze spelwerelden, of om onszelf te verdedigen tegen verschrikkelijk kwaad. Daarom vonden we dat het tijd was om hulde te brengen aan videogamewapens door onze 100 favorieten op te sommen.
Nu een korte opmerking over selectiecriteria. We beoordeelden wapens op hoe ze aanvoelen om te gebruiken, hoe origineel ze eruitzien en functioneren, en hoe verwoestend hun effect is. Hoewel zaken als nostalgie en legendarische reputatie een factor zijn, gingen we voor de wapens die we het liefst gebruiken. Met dat in gedachten gaan we aan de slag. Klik door om je dodelijke reis te beginnen.
Vorige Pagina 1 van 102 Volgende Vorige Pagina 1 van 102 Volgende
100. Jarate (Teamfort 2)
Het is een pot pis. Laten we dat van tevoren uit de weg ruimen. Het is een pot pis, en de belangrijkste reden dat het op deze lijst staat is omdat... het een pot pis is. De Jarate, zoals het officieel bekend staat, is een geworpen projectielwapen dat behoorlijke spatschade veroorzaakt (sorry) en al zijn slachtoffers debuffeert, waardoor ze neem minivoltreffers voor elke treffer tijdens de duur van hun onderdompeling. Het kan ook worden gebruikt om branden op bevriende teamleden te blussen, zonder de nadelige gevolgen van de oppositie. Maar gebruikten het vooral om de lijst af te trappen omdat het een bewapende pot pis is.
Vorige Pagina 2 van 102 Volgende Vorige Pagina 2 van 102 Volgende
99. RC-XD (COD Black Ops)
De laatste dag Call of Duty-multiplayer heeft een aantal opvallende, bombastische kill-streak-bonussen gehost (kijkend naar jou, game-beëindigende nuke van Modern Warfare 2). Maar soms, zoals ze zeggen, komen goede dingen in kleine verpakkingen. De RC-XD op afstand bestuurbare auto/explosief van Black Ops is niet bijzonder effectief - het is kwetsbaar en het wapen kan maar één keer worden ontploft - maar door zijn lichte, bescheiden vorm kan het gemakkelijk onopgemerkt blijven door een vijand die in haast. En er is niets zo gênant als eruit gehaald worden door een kinderspeelgoed.
Vorige Pagina 3 van 102 Volgende Vorige Pagina 3 van 102 Volgende
98. Het pulsgeweer (Alien 3)
Het pulsgeweer is misschien een relatief standaard wapen in vergelijking met sommige van de andere wapens hoger op deze lijst (nou ja, en de pot pis op # 100), maar het is gewoon zo bevredigend. Vooral omdat je naar een alien kunt rennen, terwijl je een heel tijdschrift leegmaakt - wetende dat als het voor je opspringt, tegen de tijd dat het je gezicht bereikt - het slechts een paar brokken alien en een fijne mist van zuur zal zijn . Wat sprite Ripley geen pijn doet, want ze is gewoon zo hard. Jij teef.
Vorige Pagina 4 van 102 Volgende Vorige Pagina 4 van 102 Volgende
97. Een plastic zak (klopjacht)
Er zijn veel beschaafde, beschaafde wapens op deze lijst. De plastic zak is hier de antithese van. Manhunts pijnlijk eenvoudig, uiterst brutaal geïmproviseerd wapen is afschuwelijk om te gebruiken, en eerlijk gezegd voelen we ons behoorlijk ongemakkelijk om virtuele vijanden ermee te verstikken, omdat de geluiden en animaties gewoon zo visceraal zijn. Toch is het een wapen dat perfect het grimmige geweld van Manhunts inkapselt, en het is een moordmethode die in ieders gedachten lijkt te blijven hangen, dus het is meer dan gekwalificeerd voor de Top 100. Alsjeblieft, alsjeblieft, alsjeblieft: probeer dit niet thuis.
Vorige Pagina 5 van 102 Volgende Vorige Pagina 5 van 102 Volgende
96. Smart Pistol MK5 (Titanfall)
Of, om dit wapen zijn volledige titel te geven Dat-fucking-goedkope-stuk-of-shit-Autopistol-gebruikt-door-Titanfall-spelers-zonder-echte-vaardigheid. Nou, dat is hoe we het noemen. Hoe dan ook, ja, dit overbelaste pistool vergrendelt automatisch op vijanden en vuurt een reeks schoten af. 3 sloten is genoeg om een piloot te doden, en je kunt met onfeilbare nauwkeurigheid wegschieten van sluipschuttersafstand. Het enige nadeel is dat je de neiging hebt om een-op-een vuurgevechten te verliezen met de Autopistol. Voelt goed om te gebruiken, en het is perfect voor degenen die de fijnere kunst van Titanfalls free-running / man-shooting combo nog volledig onder de knie hebben, maar serieus, Respawn, het is behoorlijk goedkoop. Combineer met de tactische mantel voor een volledig, tandenknarsend been -sweep niveaus van goedkoopheid.
Vorige Pagina 6 van 102 Volgende Vorige Pagina 6 van 102 Volgende
95. Valentine (Soul Calibur-serie)
Valentine is de naam van Ivys Snakesword - een wapen met bladen dat uiteenvalt in pijlachtige segmenten, elk verbonden in een ketting, totdat wat eerst een zwaard was, nu een metalen, gekartelde zweep is. Yowch! Wat meer is, de zweep kan de grond doorboren, opnieuw tevoorschijn komen van onder Ivys tegenstander en recht omhoog stijgen, met onvermijdelijke resultaten. dat is moet kwetsen.
Vorige Pagina 7 van 102 Volgende Vorige Pagina 7 van 102 Volgende
94. Chuck's hoofd (Decap Attack)
De woordspelingen van videogames worden misschien nooit beter dan ze waren in de vroege jaren '90 - in Decap Attack speel je als 'Chuck D. Head', een held zonder hoofd die schedels naar zijn vijanden kan gooien. Dat klopt, mensen, Chuck D. Head gooit hoofden bij zijn tegenstanders. Oh, en hij is gemaakt door Dr. Frank N Stein, en hij vecht tegen de legers van Max D. Cap. En hoewel dat misschien oubollig en dom klinkt, is het eigenlijk super oubollig en dom. Het is het domste ding ooit, en dat is waarom we er absoluut dol op zijn, en nooit moe worden van het lanceren van zijn domme hoofd naar slechteriken.
Vorige Pagina 8 van 102 Volgende Vorige Pagina 8 van 102 Volgende
93. De Berserker (Panzer Dragoon Twee)
Panzer Dragoons handelsmerkaanval is een lock-on laser, die wordt uitgezonden vanuit je drakenmond. Het is afkomstig van het gloeiende licht in elke gemuteerde Khourieats keel. Het is een onheilspellend licht, zei iemand ooit. Maar genoeg geeky citaten uit dit geweldige spel. Kortom, de lock-on laser is geweldig, maar dingen schieten met je geweer laadt je berserker op (vermoedelijk omdat de draken zich vervelen), die al je drakenlasers afvuurt in één vluchtige, maar enorm verwoestende weergave van 32-bits pyrotechniek. Berserker!
Vorige Pagina 9 van 102 Volgende Vorige Pagina 9 van 102 Volgende
92. Pijpbommen (Left 4 Dead 2)
Pijpbommen in Left 4 Dead zijn behoorlijk schaars en je kunt er maar één in je beperkte inventaris meenemen. Maar als je eindelijk besluit dat het tijd is om er een te gebruiken, is er niets anders dat zo bevredigend is in het spel. Net als auto-alarmen worden zombies aangetrokken door het flitsen en piepen ervan, ze komen er massaal naar toe totdat het explodeert en ongeveer 100 ondode klootzakken worden opgeblazen en in vlezige brokken uit de lucht regenen. Ahhh, puur geluk.
Vorige Pagina 10 van 102 Volgende Vorige Pagina 10 van 102 Volgende
91. Vierloops jachtgeweer (Bulletstorm)
Toen Doom 2 het dubbelloops jachtgeweer introduceerde, verloor een generatie gamers hun kleine verstand. Man, dat wapen had een kick. Nu Bulletstorm geweld tot een kunst maakt, zou het voor niemand als een verrassing moeten komen dat de game een shotty met vier lopen bevat. Het ding is, in plaats van gewoon een nieuw speeltje te zijn, is het eigenlijk heel leuk om te gebruiken. Je kunt vijanden letterlijk doormidden blazen, of ze tot een fijne patty verpletteren met een goed gericht schot van bovenaf. Er zijn waarschijnlijk allerlei soorten freudiaanse analyses te doen op de man die deze magnifieke, jumbo-sized penisverlenging heeft uitgevonden, maar we proberen het licht te houden. Dit is een familiefunctie, ja?
Vorige Pagina 11 van 102 Volgende Vorige Pagina 11 van 102 Volgende
90. Goudsmelter (Super Stardust HD)
Voordat Housemarque de geweldige Resogun op PS4 maakte, maakte het Super Stardust HD op PS3. Nog een briljant spel, deze twin-stick shooter biedt 3 wapens die je kunt gebruiken, elk effectief tegen één type asteroïde dat de planeet bedreigt. De goudsmelter smelt goud. Dat is prima. Maar in tegenstelling tot de andere, geweerachtige wapens, is dit een stroom van energie. En je kunt de stok letterlijk ronddraaien en een barrière van vlammen rond je schip creëren. En bij overdrive van het wapen is dat een lust voor het oog.
Vorige Pagina 12 van 102 Volgende Vorige Pagina 12 van 102 Volgende
89. Hellfire-raketten (woestijnaanval)
In Desert Strike krijg je maar drie soorten wapens: chaingun (zwak), Hydra-raketten (gemiddeld) en Hellfires (excelsior!). Je krijgt maar acht Hellfire-raketten per munitiekist, dus je moet ze verstandig gebruiken. En met verstandig bedoelen we natuurlijk het gebruik van een hele Hellfire-raket op één kleine voetsoldaat'. Hij explodeert. Jij voelt je slecht. Natuurlijk doe je dat. Dat is de definitie van overkill. Maar bij de volgende doe je het natuurlijk weer.
Vorige Pagina 13 van 102 Volgende Vorige Pagina 13 van 102 Volgende
88. Een schop (Veroordeeld: Criminal Origins)
Je zou aantoonbaar elk slagwapen uit Condemned: Criminal Origins kunnen kiezen, en het zou deze lijst maken. Waarom? Hoewel geen enkele bijzonder iconisch is (hoewel de arm van de mannequin een zekere grimmige charme heeft, en de 2x4 met spijkers ook behoorlijk woest is), hebben ze allemaal hetzelfde vlezige gewicht als je ze in het gezicht van een vijand slaat. We kozen voor de schop omdat het metalen gerinkel, dat gepaard gaat met de vlezige plof van de impact, een verwrongen rilling toevoegt aan het gruwelijke geweld. Tenminste, zo werd het gerechtvaardigd. Snijd alle mooie beschrijvingen weg, en de echte reden voor de opname van schoppen is dat het gewoon heel leuk is om te gebruiken. Klonk!
Vorige Pagina 14 van 102 Volgende Vorige Pagina 14 van 102 Volgende
87. De Jetpack (Jetpack Joyride)
Wat is er beter dan een jetpack? Alle coolste personages in films hebben jetpacks - jongens als James Bond en Boba Fett. Hoe kan de jetpack koeler worden? Oh, juist, met de toevoeging van een machinegeweer. Ja, logisch. Kijk, we weten dat Jetpack Joyride een iOS-game is - dat snappen we - maar je kunt niet ontkennen dat het centrale item een coole fusie is van brute kracht en geavanceerde technologie? Kun je? Kijk, je kunt het scherm aanraken om tegelijkertijd te boosten en te vuren. Verdomme, mensen, laat mobiele games gewoon met rust: sommige zijn in orde.
Vorige Pagina 15 van 102 Volgende Vorige Pagina 15 van 102 Volgende
86. Verkeersborden (Mad World)
Mad World kreeg een aantal slechte recensies omdat het weinig diepgang heeft buiten het bloedige geweld dat wordt getoond. Maar omwille van deze lijst is die creatieve gore een bonus! Hoe essentieel Jacks kettingzaag aan de pols ook is voor het spel, het gebruik van verkeersborden is wat de meeste mensen 'het beste onderdeel van het spel' noemen. Je kunt iemand in het gezicht spietsen, een arme boef steken, mensen naar een dartbord smijten of het gewoon rondzwaaien in je beste imitatie van Donatello van TMNT. Er zijn net zoveel toepassingen voor deze bescheiden samensmelting van staal en beton.
Vorige Pagina 16 van 102 Volgende Vorige Pagina 16 van 102 Volgende
85. De Glaive (donkere sector)
Als je ooit een game ontwikkelt, weet dan dit: mensen een projectiel in slow motion laten besturen is altijd leuk. Natuurlijk, het is absurd onrealistisch en breekt waarschijnlijk een aantal natuurkundige wetten, maar daar dachten we niet aan toen we langzaam gebogen Hayden Tenno's Glaive om een hoek en in de nek van een nietsvermoedende vijand. De discuswerpen naar vijanden is ongelooflijk leuk en een aangename afwisseling van het tempo van je gemiddelde dekkingsschutters. Een paar vijanden kunnen opstellen voor opeenvolgende onthoofdingen (nogmaals, slow-motion, jij kan de slow-motion niet vergeten ) maakt een verder gemiddeld spel absoluut betoverend.
Vorige Pagina 17 van 102 Volgende Vorige Pagina 17 van 102 Volgende
84. De elektrodriver (pijnstiller)
Denk je dat shurikens, ook wel werpsterren genoemd, stoer zijn als ze met de hand worden weggegooid? Wat denk je dan van een machinegeweer dat in een paar seconden tientallen shurikens uitwerpt, inclusief clusters EXPLODENDE ninjasterren? En wat als diezelfde geautomatiseerde ninja-flinger dat zou kunnen? ook ontploffing verwoestende schokken van elektriciteit? Je nieuwe gevoel van verwondering over zo'n wapen is waarom de Electrodriver in Painkiller een moorddadig kunstwerk is. Serieus, dit ding hoort thuis in een museum naast alle schilderijen van fruit en marmeren bustes van Romeinse keizers.
Vorige Pagina 18 van 102 Volgende Vorige Pagina 18 van 102 Volgende
83. De Chicago Typewriter (Resident Evil 4)
Resident Evil 4 wordt erkend als een van de beste games aller tijden, niet alleen vanwege de genre-innovaties en het tempo van wereldklasse, maar ook vanwege de hoge herspeelbaarheid. Ontgrendelbare wapens zoals de Chicago Typewriter - een Thompson-achtig machinepistool met oneindige (en waanzinnig krachtige) munitie - dragen bij aan die specifieke haak. De schijnbaar naar zichzelf verwijzende Typewriter is vooral geweldig omdat hij dit soort dingen mogelijk maakt Speedrun van 40 minuten van het spel!
Vorige Pagina 19 van 102 Volgende Vorige Pagina 19 van 102 Volgende
82. Edgar's gereedschap (Final Fantasy VI)
Elk lid van de Final Fantasy VI-cast heeft zijn eigen specialiteit in de strijd. En terwijl ze allemaal keihard werken, heeft Edgar het beste wapen van allemaal: zijn Tools. Hé, waarom lach je? Hou op. Ondanks Edgars nobele kleding en koninklijke achtergrond, is hij een behoorlijk handige kerel, die een kettingzaag, kruisbogen, boren en gifstralen hanteert, allemaal met hetzelfde universele element. Plus, hij heeft gevoel voor humor over zijn krachtige uitrusting (opnieuw met het giechelen - waarom?), zelfs het aantrekken van een Vrijdag de 13e stijlmasker wanneer je met een kettingzaag door vijanden scheurt. Jaloers, Marcus Fenix? Oh, juist, je hebt een kettingzaaggeweer... Eerlijk spel.
Vorige Pagina 20 van 102 Volgende Vorige Pagina 20 van 102 Volgende
81. Drakenbane (Skyrim)
Er zijn tal van wapens in Skyrim, en inderdaad de Elder Scrolls-serie in het algemeen. Maar tijdens de discussies die tot deze lijst leidden, kwam er een duidelijk wapen in me op. Dragonbane. Een zwaard gesmeed voor één doel en slechts één doel: het doden van draken. Het gloeit en knettert met paarse energie. Het decimeert de energierepen van draken. Hij is met één hand te bedienen, zodat je met de andere hand spreuken kunt uitspreken. Het rockt.
Vorige Pagina 21 van 102 Volgende Vorige Pagina 21 van 102 Volgende
80. De Tihar (Metro 2033)
Er zijn veel coole wapens in videogames, maar hoeveel voel je er echt gehecht naar? Als je Metro 2033 hebt gespeeld, zal de Tihar bovenaan een zeer korte lijst staan. Want hoewel er in videogames genoeg machinegeweren zijn, zijn er maar weinig wapens waarvan het gebruik echt aanvoelt als het bedienen van een machine. De Tihars vormen samen een pneumatisch schietsysteem is een tastbaar genot om te gebruiken. Houd de luchtcilinder onder druk (via handmatig pompen) en je hebt een beest van een geweer, goed voor zowel open gevechten als snipen. Je kunt het zelfs te veel onder druk zetten voor waanzinnige schoten, zolang je die cilinder maar vol houdt. Maar negeer het, en dat bevredigende Phhutt zal afnemen tot een verontschuldigend gesis, waardoor de Tihar net zo goed een les in persoonlijke verantwoordelijkheid is als een vuurwapen.
Vorige Pagina 22 van 102 Volgende Vorige Pagina 22 van 102 Volgende
79. De mortel (Slagveld: Bad Company 2 Vietnam)
Alsof de sluipschutters niet krachtig genoeg waren met hun langeafstandsgeweren, waarmee ze spelers van kilometers ver kunnen afpikken, biedt Battlefield Bad Company 2: Vietnam sluipschutters een manier om vijanden van over de hele kaart te bombarderen. Het enige wat je hoeft te doen is de mortel verrekijker uitrusten, de plek aanwijzen waar je wilt knallen, en iedereen in dat algemene gebied zal een heel slechte dag hebben. De mortel is misschien wel een van de meest overmeesterde wapens in alle uitrustingen uit de serie, maar er is nog steeds een deel van ons dat zou willen dat het een terugkeer zou maken in de nieuwe Battlefield-games, al was het maar voor het diep bevredigende bonzende geluid dat het maakt.
Vorige Pagina 23 van 102 Volgende Vorige Pagina 23 van 102 Volgende
78. De kruisboog (BioShock)
Er is het eeuwenoude verhaal van David tegen Goliath, waar een bergachtige bullebak werd neergehaald door een enkele slinger en steen. Datzelfde principe van klein troef groot is wat Rapture's versie van de kruisboog zo speciaal maakt. De dikke beplating op een Big Daddy schieten met een willekeurig vuurwapen is een trefzekere manier om een boor door je ribbenkast te krijgen. Maar een gang bekleden met de onder stroom staande struikeldraad van een half dozijn Trap Bolts kan een Big Daddy bijna onmiddellijk doodsbang maken. En die Splicers lijken niet zo dreigend griezelig als een lange afstandpijl door het hoofd hen uit hun door ADAM veroorzaakte ellende kan verlossen.
Vorige Pagina 24 van 102 Volgende Vorige Pagina 24 van 102 Volgende
77. Force-A-Nature (Teamfort 2)
Scouts leven voor drie dingen: Bonk-energiedrankjes drinken, hoofden inslaan met een aluminium honkbalknuppel en springen. Kijk, springen is een soort scouts ding , wat met zijn vermogen om twee keer door de lucht te springen voordat hij landde. Maar als je deze gemene, snelle Bostonian de Force-A-Nature geeft, wordt het pas echt gek - omdat je dubbele sprong net een verdrievoudigen springen. Op manieren die de wetenschap niet durft uit te leggen, kan deze afgezaagde dubbelloops shotty de Scout voortstuwen naar hoogten en uitkijkpunten die voorheen voor onmogelijk werden gehouden. En er zijn maar weinig dingen in het leven die zoeter zijn dan het succesvol gebruiken van de terugslag van de FAN om een in-your-face Pyro van een klif te laten zeilen.
Vorige Pagina 25 van 102 Volgende Vorige Pagina 25 van 102 Volgende
76. Bommen (Metroid-serie)
Vrijwel elk item op deze lijst is geweldig om jezelf te verdedigen, maar Metroid-bommen zijn het waard om te onthouden omdat ze ook onschatbare hulpmiddelen zijn. De explosieven doden vijanden prima - met name de bommen zijn nodig voor bazen als Flaahgra en Amorbis. Ze kunnen worden gebruikt om Samus-balvorm in de lucht te lanceren om nieuwe gebieden te bereiken. Bovendien zijn de bommen van onschatbare waarde bij het openen van nieuwe paden door de enorme kaarten van de franchise. In de tijd van de NES leerden deze schoonheden ons dat niet elk wapen dodelijk hoeft te zijn om geweldig te zijn. Maar het helpt wel...
Vorige Pagina 26 van 102 Volgende Vorige Pagina 26 van 102 Volgende
75. De dubbele vlammenwerper (Gunstar Heroes)
Gunstar Heroes wapensysteem is briljant. Je hebt twee slots, die elk met een ander wapentype kunnen worden gevuld. Dus je zou een vlam en een homing kunnen hebben, of een snelvuurkanon met toegevoegde vlam, je snapt het beeld. Maar je kunt er ook twee hebben voor een megawapen. En dat is wat de dubbele vlammenwerper is. Zet het spel op een vast schot, ga in het midden van het scherm staan en draai het rond totdat alles dood is. Perfect.
Vorige Pagina 27 van 102 Volgende Vorige Pagina 27 van 102 Volgende
74. Het ballsitische mes (Call of Duty: Black Ops)
Als er één ding is dat Call of Duty waarschijnlijk heeft geleerd van die Punisher-film uit 2004 met Thomas Jane, is het dat een mes is manier koeler wanneer het mes uit het handvat kan schieten. Het heeft even geduurd, maar Black Ops heeft eindelijk het ballistische mes als secundair wapen in multiplayer opgenomen. Je moet afzien van een pistool om het in een wedstrijd te brengen, en het heeft zeer beperkte munitie, waardoor het een riskante keuze is... maar de moeilijkheid om een schot te landen wordt gecompenseerd doordat het een one-hit-kill veroorzaakt. En natuurlijk is de zelfvoldane voldoening hiervan onmiskenbaar.
Vorige Pagina 28 van 102 Volgende Vorige Pagina 28 van 102 Volgende
73. Het Rossmore 290 jachtgeweer (weerstand 3)
Het Rossmore 290 jachtgeweer is cool. Je pikt het vrij vroeg op in Resistance 3, en het wordt voor het eerst gebruikt om een aantal Chimeran-grenzen af te weren die zich op je boot werpen terwijl het een route langs de rivier de Mississippi kiest. Het pakt een mooie stoot uit en stuurt vijanden op een aangename manier terug. Het upgraden van het wapen levert uiteindelijk echter vlammende granaten op. Dus deze shotty schopt vijanden niet alleen als een met steroïden versterkte muilezel met Tabasco-saus op zijn ballen, hij zet ze ook in brand terwijl ze door de lucht vliegen. Dus hoewel de Rossmore niet het meest iconische jachtgeweer is, is het zeker een van de meest bevredigende om te gebruiken. Ooit.
Vorige Pagina 29 van 102 Volgende Vorige Pagina 29 van 102 Volgende
72. Het stralende zwaard (Radiant Silvergun)
Er zijn 6 gezichtsknoppen op het Saturn-pad. Radiant Silvergun wijst een geweldig, uniek wapen toe aan elke knop. Maar dan is er de juiste trigger, die een klein energieblad lijkt te ontketenen. Hmm... ziet er in het begin een beetje zwak uit. Je kunt het gebruiken om de roze kogels te verzamelen, die een meter vult en vervolgens wordt opgeladen. En je krijgt dan één aanval die het scherm vult en alles op zijn pad vernietigt. Nog een keer! Nog een keer!
Vorige Pagina 30 van 102 Volgende Vorige Pagina 30 van 102 Volgende
71. Thunderfury (World of Warcraft)
In de begindagen van World of Warcraft, toen het nog steeds een aantal geheimen en mysteries bevatte, en spelers nog steeds de wereld aftasten en de systemen ontcijferden, hadden legendarische items zoals het Thunderfury-zwaard een grote mystiek. Een beloning voor een lange en ingewikkelde zoektocht die meerdere runs door Molten Core vereiste, de moeilijkste kerker in het eindspel, het iconische zwaard werd door veel spelers gezocht maar door weinigen verworven. Het is een ongelukkig gevolg van het MMO-ontwerp dat de Thunderfury nu zo goed als nutteloos is in het spel, maar het wordt nog steeds liefdevol herinnerd als een van de mooiste en meest prestigieuze wapens in elk spel.
Vorige Pagina 31 van 102 Volgende Vorige Pagina 31 van 102 Volgende
70. Het Alien Ray Gun (Call of Duty Nazi Zombies)
In COD: World At Wars nu de legendarische Nazi Zombies-modus kun je de Alien Ray Gun uit de Mystery Box halen, een willekeurige wapengenerator die alles kan uitdelen, van een pistool tot dit machtige stuk buitenaardse technologie. Als je het geluk hebt om het Ray-pistool te rollen, ben je in principe verantwoordelijk voor het in leven houden van je team. Niet alleen veroorzaken de projectielen die door de Ray Gun worden afgevuurd enorme schade aan een enkele zombie (het instakillt ze), de ronde explodeert ook en beschadigt alles in de buurt. Niet te armoedig.
Vorige Pagina 32 van 102 Volgende Vorige Pagina 32 van 102 Volgende
69. Plasmagranaten (Halo)
Een vijand verslaan met deze kleverige, kobaltkleurige explosieven is als een slis schieten in basketbal: er een krijgen voelt altijd geweldig. Dat subtiele kleine alleen dat wordt gehoord wanneer deze bol ter grootte van een appel contact maakt, is zalig, en verzekert zowel roofdier als prooi dat een onvermijdelijke dood slechts een steenworp afstand is. Als je aan de ontvangende kant van een Plasma bent, is het net zo opwindend om te proberen iemand met je mee te nemen in een gloed van neonblauwe glorie. Of je nu een lange-bom-plasmagranaat scoort vanuit het centrum, of je zachtjes op de rug klopt van een onwetende Spartaan, het is gegarandeerd tevredenheid. Maar waarom blijft de granaat niet aan de hand van Master Chief plakken als hij hem probeert te gooien? Wat maakt het uit - ga er gewoon mee door.
Vorige Pagina 33 van 102 Volgende Vorige Pagina 33 van 102 Volgende
68. Pandora's Box (Zombies aten mijn buren)
Ah, het oude hemelakkoord van de opgeschorte kwart, naar de tweede en oplossend op de derde. Dat is de geweldige muzikale fanfare die losbarst als je Pandoras Box opengooit en de mystieke inhoud naar buiten laat spuwen, rond het scherm wervelend en alles op opvallende afstand vernietigt (of op zijn minst enorme schade aanricht). Goed gedaan Zombies bij mijn buren. Goed gedaan, inderdaad.
Vorige Pagina 34 van 102 Volgende Vorige Pagina 34 van 102 Volgende
67. De heer Toots (Rode factie: Armageddon)
Mr Toots (of het Unicorn-pistool) is misschien wel het gekste wapen op deze lijst. In navolging van Red Faction: Guerrillas Ostrich Hammer - letterlijk een struisvogel die als voorhamer wordt gebruikt - is Mr Toots een krachtige eenhoorn die een dodelijke straal regenbooggas uit zijn kont kan schieten. Dit verzinnen we niet. Bekijk de schermafbeelding van Red Faction: Armageddon. Als meneer Toots zijn dodelijke straal afvuurt, trekt hij een gepijnigde uitdrukking. Zoals je zou doen. Dit is gemakkelijk het krachtigste wapen in het spel en de straal snijdt door elke vijand heen. Raak een vijand direct en ze exploderen in een regen van regenbogen. Hoera! Je ontgrendelt Mr Toots door het verhaal af te ronden - een geweldige stimulans om vast te houden aan een spel dat zo pijnlijk gemiddeld is.
Vorige Pagina 35 van 102 Volgende Vorige Pagina 35 van 102 Volgende
66. De douchekop (Dead Rising)
Wanneer je de douchekop voor het eerst vindt in Dead Rising, lijkt hij klein en waardeloos. Het is niet zwaar genoeg om serieuze schade aan te richten als slagwapen, en het gooien is nauwelijks in dezelfde klasse als een molotov. Of zelfs een custardtaart (die deze lijst overigens bijna haalde). Maar dan sla je het op het hoofd van een zombie en er komt een seconde of zo bloed uit de roos. Een draagbare zombie-bloeddouche. Geweldig. Zou er waarschijnlijk niet in willen wassen.
Vorige Pagina 36 van 102 Volgende Vorige Pagina 36 van 102 Volgende
65. De Homerun Bat (Smash Bros.-serie)
De Smash Bros.-serie gebruikt zoveel beroemde Nintendo-wapens om de vele sterren van het bedrijf te vernietigen, maar als je slechts één Smash-item voor deze lijst kiest, is de Home-run Bat de voor de hand liggende keuze. Het item is zowel gevreesd als begeerd omdat het - wanneer het wordt gebruikt met een Smash-aanval - vaak resulteert in een onmiddellijke KO. Zelfs als hij wordt gegooid, heeft de vleermuis een voldoende hoge terugslag om iedereen op zijn pad van vernietiging te vernietigen. En in tegenstelling tot sommige overweldigende Smash-items, vereist de vleermuis enige vaardigheid om de concurrentie op de juiste manier omver te werpen. Als je erdoor wordt geslagen, weet je dat het niet komt door een geluksbrenger of een goedkope shot.
Vorige Pagina 37 van 102 Volgende Vorige Pagina 37 van 102 Volgende
64. RYNO (Ratchet & Clank-serie)
Hoewel niet het meest ongewone wapen, is de RYNO misschien wel het meest iconische wapen van Ratch & Clanks. Het is in wezen een enorme RPG, die massa's homing-raketten in één keer afvuurt, vrijwel alles wegvagen dat ongelukkig genoeg is om op het scherm te verschijnen. Het acroniem RYNO staat voor Rip You a New One, en het is een perfecte naam omdat dit beest een serieus gat kan schieten door alles waar het naar wijst. Het is altijd het duurste wapen in de R&C-games, maar het is meestal de moeite waard om al die bouten voor te bewaren, vooral omdat het steeds belachelijker is geworden naarmate de serie vorderde.
Vorige Pagina 38 van 102 Volgende Vorige Pagina 38 van 102 Volgende
63. ZAAG (Halo 4)
Veel mensen klagen over de SAW. Maar weet je wat? Ze zwijgen zodra ze er zelf een krijgen. Want ja, de SAW is overmeesterd. En ja, een persoon ermee doden is net zo eenvoudig als ze een seconde of twee in het vizier houden. Maar mijn god, wat is het leuk om dat woedende, zoemende geratel te voelen als 4.000 kogels in een mum van tijd door een tegenstander boren. En in het grote geheel van dingen, het is helemaal niet echt goedkoop. Gezien het snelle tempo van de multiplayer-wapendrops van Halo 4s, dreigt de SAW zelfs nooit te domineren. Het is meer een zeldzame uitbarsting van stressvermindering dan wat dan ook. Zie het als een catharsis uitlaatklep. Omarm het, en hou ervan.
Vorige Pagina 39 van 102 Volgende Vorige Pagina 39 van 102 Volgende
62. De Vibroblade (South Park: Stick of Truth)
Dus ja, dit is een vibrator. En het is niet het enige penisvormige wapen in deze lijst. Ja, het waren een stel giechelende kinderen, toch? Hoe dan ook, de Vibroblade is echt een van de beste wapens die je in South Park: Stick of Truth kunt vinden, en het laat zijn fallische neef - de Anal Probe - er in vergelijking duidelijk ondermaats uitzien. Het voegt +100 schokschade toe aan elk van je aanvallen, wat behoorlijk fors is, en het ziet er belachelijk en aanstootgevend uit in een spel dat, nou ja, bedoeld is om belachelijk en aanstootgevend te zijn. Waar vind je het? Kijk, als je South Park al hebt uitgespeeld, weet je dat je de verrassing hier niet gaat bederven. Combineer met de condoomdop voor maximale insinuatiewaarde.
Vorige Pagina 40 van 102 Volgende Vorige Pagina 40 van 102 Volgende
61. Super Sheep (Worms-serie)
Ten eerste is het ongelooflijk om je vijanden te doden met een bewapend schaap. Maar dit schaap is niet zoals de andere schapen - het is een heldhaftig schaap onder de schapen. Wanneer je Super Sheep in actie komt, is het voorbestemd voor een majestueuze vlucht waar Superman trots op zou zijn. Of, het is waarschijnlijker dat je onmiddellijk tegen de dichtstbijzijnde muur botst en mogelijk twee van je eigen squadleden doodt. In beide gevallen verandert Worms kortstondig in een aangrijpend spelletje Snake terwijl je wanhopig probeert de naald door krap terrein te halen. En hadden we al de Aqua Sheep variant genoemd die kan vliegen onderwater- ? Eén ding is zeker: wol is nog nooit zo dodelijk geweest.
Vorige Pagina 41 van 102 Volgende Vorige Pagina 41 van 102 Volgende
60. De elektrische gitaar (Vechtende adders)
Raxel. Raxel Nu, op wie zou die naam bedoeld kunnen zijn? Jon Bon Jovi misschien. grappen! Natuurlijk is het Axl Rose. Maar Raxels rockster persona is slechts een excuus om hem mensen te laten tawten met zijn elektrische gitaar. En de opdracht komt nu nog steeds in me op. In de richting van, in de richting van, stoot KERRANG! Houd je niet gewoon van de manier waarop gitaren in games mooie, vervormde Marshal Stack-geluiden maken, zelfs als ze niet eens zijn aangesloten? KERRANG!
Vorige Pagina 42 van 102 Volgende Vorige Pagina 42 van 102 Volgende
59. The Magnum (Resident Evil-serie)
Er zijn letterlijk honderden Magnums in games. Ze worden gezien als het ultieme pistool, zelfs als de equivalenten uit het echte leven zo'n ongelooflijke terugslag hebben dat ze enorm onnauwkeurig worden in alle, behalve de grootste, veiligste handen. De meest iconische virtuele Magnum is echter te vinden in de originele Resi. Munitie voor dit beest is moeilijk te vinden, dus elk schot telt, maar oh my, het afvuren van dit pistool is super bevredigend. Een enkel schot verandert het hoofd van een zombie in een wolk van bloed en rode mist en stopt de ondode klootzak in zijn of haar sporen. Maakt ook korte metten met bazen, hoewel het het best kan worden gebruikt als een traktatiewapen om eenzame vijanden te verslaan.
Vorige Pagina 43 van 102 Volgende Vorige Pagina 43 van 102 Volgende
58. De raketwerper (Powerstone)
In een spel waar elke aanval spectaculair is, is het verrassend dat zo'n gewelddadig hoofdbestanddeel het leukst is. Maar elke keer dat de raketwerper verschijnt, springt iedereen erop af, simpelweg omdat het gevoel van kracht dat het geeft immens is. Het doorschijnende 3D-explosie-effect, wanneer het thuiskomt, is mooi op een arcadeachtige manier, en je ongelukkige tegenstander wordt rondgegooid als een lappenpop. Man, we missen Powerstone.
Vorige Pagina 44 van 102 Volgende Vorige Pagina 44 van 102 Volgende
57. Bommen (Bomberman-serie)
Net als Michael Bay heeft Bomberman zijn hele carrière gebouwd op de kracht van explosies. Het vergroten van de vluchtige kracht van je explosieven is het belangrijkste doel in Bomberman, waarbij elke power-up je gevaarlijker maakt voor zowel je vijanden als jezelf. Dit wapen is verkrijgbaar in varianten zoals ijs, zwaartekracht en afstandsbediening, allemaal te gebruiken met zoveel planning als het chaotische tempo van de game toelaat. Het meest triomfantelijke gevoel komt natuurlijk van het gebruik van een standaardbom om een tegenstander in een hoek te vangen en het kijken naar de vurige uitbarsting die de schattige karakters van het spel in de as legt.
Vorige Pagina 45 van 102 Volgende Vorige Pagina 45 van 102 Volgende
56. De Buriza-Do Kyanon (Diablo 2)
De Buriza-Do Kyanon - door fans van Diablo 2 liefkozend het Burrito Cannon genoemd - is niet het beste wapen in de game. Verdorie, het is niet eens de beste boog die je kunt vinden; die titel gaat naar de Windforce, wat gemakkelijk de beste optie is voor elke bruisende Bowazon die haar DPS wil verbeteren. Maar wat de Buriza mist aan ruwe schade, maakt het goed in zowel betaalbaarheid (windkracht is bijna onmogelijk te bereiken) en stijl. Het geweldige doordringende effect betekent dat een Guided Arrow in principe in en uit een vijand zal duiken totdat deze dood is. Over gemak gesproken!
Vorige Pagina 46 van 102 Volgende Vorige Pagina 46 van 102 Volgende
55. Tonfas (Ninja Gaiden 2)
Er zijn zoveel geweldige wapens in Ninja Gaiden 2, het is moeilijk om tussen hen te kiezen. Het klassieke Dragon Sword is een prachtig mes, maar het verschilt niet van de meeste katana's in tal van games. Het plezier van het gebruik ervan komt van Ryu zelf, terwijl hij door de omgeving draait en draait en vijanden in hanteerbare stukken snijdt. De Ninja Scythe van NG Sigma 2 is ook geweldig, vooral als je hem in een menigte vijanden begint te slingeren. Voor ons draait het echter allemaal om de Tonfas. Nogmaals, het gaat erom hoe ze zich voelen. Elke impact heeft een ongelooflijke kracht, en het aan elkaar koppelen van hits - wat je heel, heel snel kunt doen - voelt gewoon waanzinnig bevredigend.
Vorige Pagina 47 van 102 Volgende Vorige Pagina 47 van 102 Volgende
54. Het magneetgeweer (Red Faction: Armageddon)
Red Faction: Armageddons Magnet Gun is eigenlijk het tegenovergestelde van de Portal Gun. In plaats van op twee objecten te schieten en een deur ertussen te maken, schiet je op twee objecten en dwing je ze om tegen elkaar aan te botsen. En in een game met zoveel vernietiging als Armageddon, is dat precies zo cool als het klinkt. Het bevechten van gigantische monsters door ze door gebouwen te lanceren is enorm bevredigend, en het is ook een van de beste dingen van het spel om gigantische stukken metaal met hoge snelheden naar een vijand te kunnen sturen. En bedenk eens hoe nuttig het in het echte leven zou zijn! Wil je wat drinken? Magneet de koelkastdeur gewoon aan je hand, en eigenlijk kan dat slecht aflopen.
Vorige Pagina 48 van 102 Volgende Vorige Pagina 48 van 102 Volgende
53. De Manapult (Saints Row The Third)
Met elke Grand Theft Auto-kloon kun je voetgangers overrijden, maar dat is nog maar het begin van het plezier met Professor Genki's Super Ballistic Manapult (de officiële naam) in Saints Row: The Third. Terwijl je lieve wielen over mensen rollen, worden ze munitie voor de draagraket op de achterkant van je vrachtwagen; menselijke kogels om op andere nietsvermoedende mensen te schieten. We waarderen de leuke explosie van confetti bij elk schot, evenals de mogelijkheid om jezelf zelfs uit de rug te schieten. Toegegeven, de auto's zijn iets te gemakkelijk te beschadigen, maar als dat een ontwerpfout is van het pleisteren van Genkis brede grijns op de voorkant, dan zij het zo.
Vorige Pagina 49 van 102 Volgende Vorige Pagina 49 van 102 Volgende
52. Het Drake-zwaard (Dark Souls)
Als je het Drake Sword niet vroeg in je eerste playthrough van Dark Souls vindt, heb je het zeker moeilijk. Vergeleken met de startwapens (die net zo goed tandenstokers kunnen zijn), is het Drake Sword een overmeesterde monsterdoder die van alle gemiddelde vijanden en vroege bazen een makkie maakt. Maar tenzij je het op een wiki opzoekt, is er geen reële kans dat je het zelf zult vinden. Vroeg in het spel kom je een onaangename rode draak tegen die op een lange brug neerstrijkt en bijna onmiddellijk vuurspuw naar je spuwt. Maar als het je lukt om langs de vlammen te sprinten en een lager deel van de brug binnen te gaan, zie je zijn staart. Schiet een paar keer met je boog op de staart en je krijgt het zwaard. Dat is logisch, toch? Hmmm...
Vorige Pagina 50 van 102 Volgende Vorige Pagina 50 van 102 Volgende
51. Fruitdruppels (Blitter Boy)
Denk je dat indiegames zoals die op PS4 iets nieuws zijn? Zij zijn niet. Blitter Boy is ontwikkeld voor de Net Yaroze-versie van PlayStation 1 door Chris Chadwick. Ja, een man. De game is geweldig, en daarin zit een fruitgeweer (genaamd Fruit Drops). Schiet een vijand neer met het fruitgeweer en ze staan een fractie van een seconde stil voordat ze worden verpletterd als een te groot stuk fruit op hun hoofd landt. Hoera! Je kunt dan dat fruit verzamelen voor een bonusscore, die nog meer op knoppen drukt om gamers blij te maken.
Vorige Pagina 51 van 102 Volgende Vorige Pagina 51 van 102 Volgende
50. De Morgenster (Borderlands 2)
Ja, dit is het pistool dat je uitscheldt. Om te beginnen vraag je je misschien af wie het in godsnaam aan het praten is, klagen over het verspillen van munitie en kritiek hebben op je vuurgevecht, zelfs als het goed met je gaat. Dan besef je dat het jouw wapen is. Maar deze snarky sluipschutter is de moeite waard om vol te houden, dankzij een stapelbare (maar van korte duur) 20% kritieke trefferbonus bij elke volgende treffer. Dus het eerste schot is krachtig, maar het derde, vierde en vijfde zijn mega. Jij watje.
Vorige Pagina 52 van 102 Volgende Vorige Pagina 52 van 102 Volgende
49. De wedstrijdboog met vlampijlen (Tomb Raider)
Er zit elegantie in eenvoud. Lara Croft heeft misschien een voorliefde voor dual-zwaaiende pistolen, maar we geven er de voorkeur aan als ze stilletjes moordt, boogschietstijl. En wat is er beter dan een pijl die door de lucht fluit voordat hij netjes als een shish kebab de kop van een goon doorboort? Wanneer die pijl ervoor zorgt dat die slechterik in brand vliegt. Lara schept misschien geen plezier in het doden van wrede huurlingen, maar we genieten van elke seconde extra knapperige verbranding die onze pijlen toebrengen aan bandietenvlees. Extra punten als de vlammenpijl een kettingreactie van opoffering veroorzaakt tussen de gelederen van die ellendige schurken.
Vorige Pagina 53 van 102 Volgende Vorige Pagina 53 van 102 Volgende
48. Een Sleutelzwaard (Koninkrijksharten)
Wie wil er geen Sleutelzwaard? Het is een zwaard in de vorm van een sleutel, vermoedelijk de meshelft van echte sleutels tot zijn letterlijke conclusie. Maar het heeft meer toepassingen dan dat. Het ontgrendelt werelden (wauw, toch?) en kan zelfs je eigen vaardigheden vergroten als je er verschillende kettingaccessoires aan bevestigt. En je dacht dat Sleutelhangers alleen voor Macs waren. Nee, ze veranderen je Sleutelzwaard in geweldige thema's, zoals de Pumpkinhead uit Halloween Town.
Vorige Pagina 54 van 102 Volgende Vorige Pagina 54 van 102 Volgende
47. De krimpstraal (Duke Nukem 3D)
Niet bepaald een moordwapen, maar Dukes Shrink Ray scoort grote punten voor originaliteit en nieuwigheid. Als je Duke Nukem nooit hebt gespeeld toen het, weet je, goed was... de Shrink Ray is een apparaat dat wordt gebruikt om vijanden te verkleinen. Schokbreker, toch? Dat is niet het coole. Waren er aan het komen. Als ze eenmaal klein zijn, kun je vijanden stampen met Dukes-laars en ze tot kleine vleesplassen persen. De kleine crunch maakt het allemaal de moeite waard. Het is een schreeuw in multiplayer en een van de meest vernederende manieren om een tegenstander te verslaan. Leuk weetje: je kunt jezelf ook minimaliseren door de Shrink Ray op een reflecterend oppervlak als een spiegel te schieten.
Vorige Pagina 55 van 102 Volgende Vorige Pagina 55 van 102 Volgende
46. Een lichtzwaard (elke Star Wars-game ooit)
Je zult niet veel wapens op deze lijst vinden die hun eerste debuut maakten in films of boeken, maar we voelden de noodzaak om in dit geval een uitzondering te maken. Waarom? Omdat het een lichtzwaard is! Iedereen die naar Star Wars kijkt, wil er een dragen, en aangezien je dat in het echte leven nooit zult kunnen, geven videogames je je enige kans. Het maakt niet uit of je het naar vijanden gooit in The Force Unleashed, blasterschoten afweert met een in The Old Republic of Stormtroopers in Jedi Outcast snijdt - het lichtzwaard is geweldig en zorgt voor een intens leuk wapen.
Vorige Pagina 56 van 102 Volgende Vorige Pagina 56 van 102 Volgende
45. De BFG 9000 (Doom)
Weinig wapens zijn krachtiger dan de BFG 9000. Het is zo ongelooflijk verwoestend dat het leuk is om je voor te stellen hoe eerdere versies van de BFG waren - degene die we voor het eerst in Doom gebruiken, is tenslotte het 9000-model. Waren het allemaal enorme wapens die in staat waren om hele kamers van vijanden te doden met een gigantische bal van groen licht? Zijn eerdere versies oververhit geraakt of zo? Of waren ze gewoon minder krachtig? We kunnen ons niet voorstellen dat ze gevaarlijker waren, aangezien de 9000 in het begin zo onhandelbaar is dat je een grotere kans hebt om jezelf te doden dan je tegenstanders. Wat ze ook waren, we zijn blij dat ze kwamen en gingen, want de BFG 9000 is een absoluut meesterwerk en gamen is beter voor zijn bestaan.
Vorige Pagina 57 van 102 Volgende Vorige Pagina 57 van 102 Volgende
44. Aquila (DmC: Devil May Cry)
Als je de DmC-reboot hebt overgeslagen (uit een kinderachtige wrok over het personageontwerp), dan heb je echt geweldige melee-actie gemist. Deze nieuwe versie van Dante is een professional met vrijwel elk wapen dat hij in handen heeft, en de beste van het stel zijn zijn draaiende Aquila-zwaarden. Ze hebben enkele van de snelste combo's van games en hebben ook geweldige afstandsvaardigheden, omdat de draaiende bladen een kamer snel kunnen bestrijken en meerdere vijanden tegelijk kunnen verstrikken. Deze cycloon van de dood is iets moois.
Vorige Pagina 58 van 102 Volgende Vorige Pagina 58 van 102 Volgende
43. Geweerzwaard (Final Fantasy VIII)
Hier heb je een van Final Fantasy's grootste geschenken voor gamingwapens, het geweerblad. Het is een dynamische combinatie van een vuurwapen met een zwaard, maar ondanks een veel voorkomende misvatting maakt het geen echte aanvallen op afstand. In plaats daarvan schiet het munitie door het blad om trillingen te creëren die de schade vergroten als het heel voorzichtig wordt gebruikt - gek we weten het, maar het werkt goed voor FFVIII's Squall Lionheart. Zijn Revolver-model van gunblade is zeker het meest herkenbare, maar er zijn een aantal edities die er zijn, met verschillende effecten en munitie, verspreid over meerdere Final Fantasy-titels.
Vorige Pagina 59 van 102 Volgende Vorige Pagina 59 van 102 Volgende
42. De Flailgun (Bulletstorm)
Het grootste probleem met Bulletstorm is dat je maar een selectie van zijn geweldige wapens tegelijk bij je kunt hebben. We houden de Flailgun graag bij de hand, vooral omdat deze het grootste potentieel heeft voor grappige, hoog scorende combo-aanvallen. Op een basisniveau is het origineel en best leuk om een bola granaten rond een hulpeloze vijand te wikkelen. Door dat hulpeloze slachtoffer in een groep van zijn kameraden te trappen, wordt de lat hoger. Je dorsvlegel om een nabijgelegen pilaar wikkelen en een vijand onthoofden? Ook erg gaaf. Maar je brengt echt het geweldige wanneer je de Flailgun overlaadt en een gloeiend hete discus des doods schiet die een hele kamer vol slechteriken onthoofdt.
Vorige Pagina 60 van 102 Volgende Vorige Pagina 60 van 102 Volgende
41. De AWP-sluipschutter (Counter-Strike GO)
Op het eerste gezicht is de AWP een standaard sluipschuttersgeweer zoals je zult vinden. Het is lang, het is een beetje groen, er zit een telescoop op. Er zit ergens een trigger verstopt. Het lijkt op elk ander wapen van elke andere militaire schutter. Maar dan haal je de trekker over, en het... schreeuwt . De dreunende kakofonie van de AWP weergalmt door de kaarten van Counter-Strike, als het gebrul van een tijger in de jungle. Zelfs als je het niet kunt zien, weet je dat het daarbuiten is, en je weet dat, tenzij je voorzichtig bent, het je einde zal zijn.
Vorige Pagina 61 van 102 Volgende Vorige Pagina 61 van 102 Volgende
40. Het laptopgeweer (perfect donker)
Zwitsers legerkanon, iemand? Het stealth-aanvalswapen van de Carrington Institutes is een flagrant, zinloos over-ontworpen ding, maar daarin ligt precies het punt. Sommige dingen hebben alleen zin omdat ze zichzelf toewijden dus van harte tot resoluut nergens zin in hebben. Het is een SMG die zichzelf kan vermommen als een laptop. Neem het mee naar een saaie kantoorvergadering, leg het neer en plotseling is die vergadering niet langer saai. Maar verder kan het ook op elk oppervlak worden ingezet als een magnetische auto-turret. De neiging om in deze modus al zijn munitie binnen enkele seconden te verbranden, zorgt voor een lastig tactisch evenwicht, maar hey, wat is het plezier van een zich ontvouwende, laptopvormige, transform-o-gun-turret zonder een beetje uitdaging?
Vorige Pagina 62 van 102 Volgende Vorige Pagina 62 van 102 Volgende
39. Het luchtafweerkanon (onwerkelijk)
In de toekomst zullen alle jachtgeweren ook dienst doen als kanonwerpers. Het Flak Cannon heeft in de loop der jaren verschillende vormen aangenomen, maar de vuurkracht is altijd hetzelfde: een spray van neongele pellets met de linkermuisknop, een mortierachtige bom aan de rechterkant. En je hebt niet geleefd totdat je een tegenstander met het Flak Cannon op point blank range hebt gemulleerd, hun lichaam veranderde in een oogwenk in (bloederige) Zwitserse kaas. Bovendien zegt niets 'Een fijne dag verder!' zoals het smileygezicht op het kanon zelf. Oh, en ssshhh - vertel PC Gamer niet dat we het Flak Cannon niet als het nummer één pistool hebben gerangschikt, zoals zij deden .
Vorige Pagina 63 van 102 Volgende Vorige Pagina 63 van 102 Volgende
38. De aardbevingsverstoorder (WipEout 2097)
Wat is er mooier dan te weten dat zodra je op een knop drukt, de grond voor je in een tsunami van beton zal veranderen en je vijanden in de lucht zal gooien als speelgoed van een kind? Nou, 37 dingen zijn beter, maar je begrijpt het punt. De Quake Disruptor is zowel een technisch wonder (verschijnt al in PSone/Saturn) als een genot om te gebruiken. Vooral als je zo snel reist dat je het een tijdje kunt volgen terwijl het over de baan scheurt.
Vorige Pagina 64 van 102 Volgende Vorige Pagina 64 van 102 Volgende
37. Het spreidpistool (contra)
Konami-code verdomme. Het enige dat elke gamer nodig heeft om de notoir moeilijke shoot 'em up Contra te voltooien, is een goede greep met het Spread-pistool. Als je eenmaal die 'S'-power-up te pakken hebt, kun je binnen enkele seconden zo ongeveer alles in het spel doden: bazen, gepantserde monsters en zelfs het hart van de Red Falcon maakt geen schijn van kans. Het is moeilijk om je niet het meest stoere, shirtloze commando ooit te voelen als je elke alien voor je ziet verdampen door gigantische rode energieballen. Maar wat dit wapen zo dodelijk maakt, is zijn bereik. Tegen de tijd dat een enkele explosie van zich verspreidende rode ballen de rand van het scherm bereikt, heeft het een enorme kegel van dood geproduceerd - die je in alle richtingen kunt blijven schieten zo snel als je duimen op de knop kunnen drukken.
Vorige Pagina 65 van 102 Volgende Vorige Pagina 65 van 102 Volgende
36. Het gouden pistool (GoldenEye)
Waarom zou een wapen van goud krachtiger zijn dan een wapen van staal, of welk onedel metaal dan ook waarvan de meeste wapens zijn gemaakt? Geen idee, maar dat stoorde ons niet in de kelders van onze vrienden in 1997, en het zal ons nu zeker ook niet storen. We haastten ons om het belachelijk uitziende ding in handen te krijgen tijdens multiplayer-wedstrijden van Goldeneye 007. Het one-shot-kill-pistool was niet bijzonder snel of sexy, maar wat het ontbrak aan flitsendheid maakte het goed met zijn kracht, en het feit dat het een massief gouden pistool dat alles in één keer doodde. Nu weten we hoe de andere helft leeft. En onthoud, lezers: Oddjob is NOG STEEDS verboden.
Vorige Pagina 66 van 102 Volgende Vorige Pagina 66 van 102 Volgende
35. De voorhamer (Rode factie: guerrilla)
In Red Faction Guerilla is er een pistool dat vaste stoffen desintegreert, maar dat staat niet op deze lijst. Natuurlijk, het is cool en zo, maar het heeft niets op de voorhamer van de game, die eigenlijk gewoon een vrij normale voorhamer is, voor zover voorhamers gaan. Maar dankzij de fantastische fysica van de game, geeft het hanteren van dit enorme, stompe object meer voldoening dan de meeste virtuele raketwerpers. Het uit elkaar slaan van de steunen van gebouwen en ze zien afbrokkelen is eindeloos bevredigend, en als je het gebruikt om vijanden te knuppelen (waardoor ze meestal de lucht in vliegen - het is tenslotte een voorhamer) maakt dit nederige gereedschap een van de beste slagwapens in de gamegeschiedenis.
Vorige Pagina 67 van 102 Volgende Vorige Pagina 67 van 102 Volgende
34. Het meesterzwaard (Zelda-serie)
Het Master Sword, ook wel het Sword of Time en de Blade of Evils Bane genoemd, werd op dramatische wijze geïntroduceerd in Link to the Past en is sindsdien het belangrijkste wapen in Legend of Zelda. De betoverde sabel heeft Ganon duizenden jaren aan flarden gehakt en was zo belangrijk dat de creatie ervan de focus is van het Wii-item Skyward Sword. Het iconische ontwerp van Master Swords is tijdloos - het ziet er net zo goed uit in 16-bits pixels als in HD-texturen. Het is onmogelijk om Link voor te stellen zonder.
Vorige Pagina 68 van 102 Volgende Vorige Pagina 68 van 102 Volgende
33. Het gevechtskruis (Castlevania: Lords of Shadow)
In de meeste Castlevania-spellen hanteert het familielid van Belmont een zweep. In CLOS slaat Gabriel zijn vijanden neer met het Combat Cross - wat erg lijkt op een zweep, maar dan nog stoerder. Is een groot, heilig kruis dat zich uitstrekt tot een dodelijke metalen ketting, die kan worden gebruikt om vampieren vast te zetten, titan-achtige vijanden te beklimmen of gewoon de ondoden in ingewanden te hakken. Het Combat Cross kan ook worden doordrenkt met rode of blauwe magie, om ofwel vijanden te verwoesten of hun gezondheid te bloeden. Zie het als het Zwitserse zakmes onder de slagwapens. Inderdaad, als het Zwitserse leger daadwerkelijk Combat Crosses in de strijd zou gebruiken, zou Zwitserland DE VERDOMME PLANEET REGEREN.
Vorige Pagina 69 van 102 Volgende Vorige Pagina 69 van 102 Volgende
32. De koevoet (halfwaardetijd)
Het is letterlijk gewoon een koevoet; een hulpmiddel dat wordt gebruikt om deuren open te breken en spijkers los te wrikken, toch? Doe niet zo gek: het is meer dan dat. Het is een baken van menselijkheid en een symbool voor de wetenschap. Natuurlijk ziet het er low-tech uit wanneer Gordon Freeman de schedels van buitenaardse wezens in de Black Mesa Science Facility inslaat, maar dat is het mooie van alles. In een afbrokkelende, technologisch geavanceerde samenleving, is het ding dat de volledige vernietiging van de wereld voorkomt een eenvoudig, door de mens gemaakt gereedschap - in feite een gebogen stuk metaal. En, weet je, het doet geen pijn dat die tool ook leuk is om te hanteren en vijanden mee te verslaan.
Vorige Pagina 70 van 102 Volgende Vorige Pagina 70 van 102 Volgende
31. De hamer van de dageraad (Gears of War)
Het grootste deel van Gears-arsenaal kan vrij worden gebruikt door de kolossale bruten van de game, maar de Hammer of Dawn heeft toegang tot de lucht nodig, dus spelers rusten het item alleen uit als ze zich buiten bevinden. En als je doel eenmaal is vastgesteld, kijk dan uit voor de gigantische ontploffing uit de hemel die iedereen op zijn pad zal doden, zelfs jij. Het oproepen van een gigantische pijler van brandende dood van de Hammer of Dawn vereist een beetje geduld en planning, maar het is het wachten waard, zowel als een verschilmaker in online gevechten, en als een belangrijk verhaalelement in het explosieve verhaal van Gears.
Vorige Pagina 71 van 102 Volgende Vorige Pagina 71 van 102 Volgende
30. Het jachtgeweer (F.E.A.R)
Hoewel het technisch gezien niets doet wat andere FPS-shotguns niet kunnen, is het gevoel van F.E.A.R.'s combat shotty anders dan alle andere. Er is een gevoel van gerichte agressie wanneer je de trekker overhaalt die je nergens anders zult vinden. Het is alsof je oorlog ontketent door een kleine metalen buis, waarbij je elke keer dat je schiet een nauwkeurig gerichte mini-apocalyps regisseert. Combineer dat met F.E.A.R.'s spectaculair gerealiseerde, angstaanjagend echte vijandelijke animatie, en je hebt een shotgun met feedback en geweergevoel dat maar weinig andere videogamewapens kunnen evenaren. Je kunt het ook in slow motion afvuren, waarna het meer deeltjeseffecten veroorzaakt dan een lanceringsspel van de volgende generatie. En wolken van bloed. Je hebt dit wapen nodig in je leven.
Vorige Pagina 72 van 102 Volgende Vorige Pagina 72 van 102 Volgende
29. De betonnen ezel (serie Worms)
Er is iets heerlijk dwaas aan het volledig vernietigen van je vijanden met een gigantische, betonnen ezel. Het is het ultieme wapen in Worms, buitensporiger dan de Super Sheep, meer Monty Python-achtig dan de Old Woman, en zeker bevredigender dan de Airstrike. Het verkrijgen van een is een kwestie van geluk, omdat ze verschijnen als druppels in wapenkratten, maar als je het eenmaal hebt, betekent dat meestal Game Over voor je tegenstanders. Wanneer hij uit de lucht valt en zich een weg baant door een groot deel van de kaart, maakt de Concrete Donkey een grappig balkend geluid, dat de kreten van je stervende tegenstanders bijna overstemt. Bijna.
Vorige Pagina 73 van 102 Volgende Vorige Pagina 73 van 102 Volgende
28. De messen van chaos (God of War)
De meeste wapens op deze lijst kunnen, weet je, neerzetten , maar dat is niet het geval met de Blades of Chaos. Een deel van de deal die Kratos met Ares sloot, verzekerde dat de massieve messen altijd binnen handbereik zouden zijn dankzij het feit dat ze aan kettingen zijn vastgemaakt en in zijn vlees zijn gebrand. Dat alleen al is eerlijk geweldig, maar wat nog beter is, is ze in de strijd te gebruiken. De Blades veranderen Kratos in een wervelwind van geweld en zorgen ook voor ongelooflijk bevredigende eindbaasgevechten. Tussenfilmpjes laten vaak zien dat hij ze in de kisten van vijanden gooit om er hoger op te klimmen, en hoewel we natuurlijk liever de controle hebben, zijn we vaak te druk met lachen als maniakken (serieus, noem de mannen in de witte jassen. Nu) boos worden.
Vorige Pagina 74 van 102 Volgende Vorige Pagina 74 van 102 Volgende
27. De mutator (weerstand 3)
Een van de nieuwere wapens in Resistance 3, de Mutator heeft niet per se veel impact. Wat het wel goed doet, is het snel wegvagen van groepen vijanden. Als je een enkel schot op een vijand afvuurt, muteren ze snel en exploderen ze als een rot ei in een oven. Als enig bloed van deze eerste uitbarsting op iemand anders terechtkomt, zal het hen ook infecteren, enzovoort. Je kunt mogelijk hele kamers van slechteriken vrijmaken (meestal in het uitstekende gevangenisniveau) met een enkel schot. Dus niet het meest krachtige stuk, maar het is enorm dodelijk en erg vermakelijk om naar te kijken, als het op de juiste manier wordt gebruikt.
Vorige Pagina 75 van 102 Volgende Vorige Pagina 75 van 102 Volgende
26. Het HF-blad (Metal Gear Rising: Revengeance)
Dit is Raidens belangrijkste wapen in Metal Gear Rising: Revengeance. De HF staat voor High Frequency, wat in feite betekent dat het blad resoneert met een toonhoogte waardoor het gemakkelijker door materie kan snijden. Met andere woorden, je kunt werkelijk alles snijden met dit zwaard en het zal nooit bot worden of breken. Alsof dat nog niet cool genoeg was, stellen Raidens cyborg-reflexen hem in staat om niet alleen snel te snijden, maar ook met angstaanjagende precisie. Samenvattend: met de HF Blade snijd je alles, onder elke hoek, in nanoseconden. Angstaanjagend. Geweldig.
Vorige Pagina 76 van 102 Volgende Vorige Pagina 76 van 102 Volgende
25. De anale sonde (vernietig alle mensen)
Het doet ons verdriet om te bedenken hoe Destroy All Humans uit de gratie raakte, omdat het steeds meer inhoud verving door grove grappen en B-film tropen. De eerste game zit zo vol met prachtige, interessante ideeën. Zoals de Anal Probe (ja, ok, de serie was nooit zo stijlvol). Als wapen is het vrij onpraktisch, maar als bron van vermaak is het geïnspireerd. Op een kinderachtige manier. Voor degenen die het niet weten, een geladen schot van de anale sonde zorgt ervoor dat je doelwit rondrent; hun kont vastgrijpend terwijl ze zichzelf oncontroleerbaar bevuilen. Na een paar seconden vallen ze op de grond en explodeert hun hoofd. Dus niet te gebruiken als stealth-wapen, en de lage, lage vuursnelheid maakt het onpraktisch voor gevechten. Dit pistool wordt puur voor de lol gespeeld. Kinderachtig, kinderachtig gelach...
Vorige Pagina 77 van 102 Volgende Vorige Pagina 77 van 102 Volgende
24. Haar (Bayonetta)
Bayonetta heeft elke dag een bad hair day. Slecht omdat het dingen doodt, niet slecht omdat het er slecht uitziet. Sterker nog, het ziet er geweldig uit. Niet alleen op haar hoofd, maar over haar hele lichaam, fungerend als kleding van Bayonetta totdat het allemaal nodig is voor een bijzonder grote aanval, waarna het naar de stad gaat op de vijand veel , waardoor Bayonetta weinig droeg behalve een knipoog en een glimlach. Het kan ook veranderen in een gigantische hondenkop. En een stiletto. In wezen verbazingwekkend dus.
Vorige Pagina 78 van 102 Volgende Vorige Pagina 78 van 102 Volgende
23. De hamer (Donkey Kong)
Doe doodle-oo doe doo doe doe, doe doodle-oo doe doe doe doe! Je weet waar ik het over heb. Wanneer Mario die hamer krijgt en de schattige, monofone muziek begint, is alles goed met de wereld. De hamer doodt alles wat hij aanraakt, waardoor Mario even het machtigste wezen op aarde is. Het is een van de meest duurzame afbeeldingen van gaming, geholpen door het feit dat de 8-bits graphics zich slechts twee animatieframes konden veroorloven. Omhoog en omlaag. Realisme, verdomd, alles wat je echt nodig hebt is een hamer en het volume omhoog. Doe doodle-oo doe doe doe doe doe
Vorige Pagina 79 van 102 Volgende Vorige Pagina 79 van 102 Volgende
22. Het Land Shark Gun (gewapend en gevaarlijk)
Zoveel schutters missen tegenwoordig het gevoel voor humor dat Armed and Dangerous in 2003 zo stom maakte, en het Land Shark Gun moet een van de grappigste vuurwapens in de gamegeschiedenis zijn. Het werkt als een doelzoekende raket en stuurt een haaienvin onder de grond, die vervolgens verdwijnt in de buurt van een vijand. Even later en... CHOMP! Die schildwacht is visvoer. Het enige nadeel is dat je afgeleid wordt door te zien hoe je vijanden steeds weer verslonden worden door een enorme haai. Helemaal de moeite waard, dat wel.
Vorige Pagina 80 van 102 Volgende Vorige Pagina 80 van 102 Volgende
21. De plasmasnijder (Dead Space-serie)
Dus wat als je andere, zogenaamd superieure wapens kunt krijgen in Dead Space? De standaard plasmasnijder is absoluut perfect. Om te beginnen heeft het laservizieren zodat je precies kunt zien waar je je vijand gaat raken, maar we weten allemaal dat de schoonheid ervan het resultaat is, niet de uitvoering. De aanwijzing zit in de naam. Je kunt de Plasma Cutter gebruiken om vijanden letterlijk in stukken te snijden. Land een goed schot op een been en de hele ledemaat komt schoon af, waardoor het nu verminkte wezen op de grond kronkelt. Het beste van alles is dat het de enige manier waarop je ze kunt doden , wat betekent dat je letterlijk waanzinnig veel plezier moet hebben als je vooruitgang wilt boeken. Arme oude jij.
Vorige Pagina 81 van 102 Volgende Vorige Pagina 81 van 102 Volgende
20. De penetrator (Saints Row: The Third)
Oh man, dit zal niet gemakkelijk zijn om te schrijven. Dus in Saints Row staat dit grote paarse item waarmee je, eh, mensen slaat. En het is echt, eh, lang en slap? We bedoelen, het is een echt krachtig slaginstrument dat mensen zinloos slaat en het is een superduurzaam en - wacht niet langer! Het is de tent, typisch krankzinnig wapen van Saints Row en het is ook een Jeez, het is... Kijk, het is een gigantische dildo op een stok, oké? En het is geweldig.
Vorige Pagina 82 van 102 Volgende Vorige Pagina 82 van 102 Volgende
19. De penetrator (F.E.A.R.)
De Penetrator is in feite een bewapend spijkerpistool en kan mannen aan muren vastpinnen. Door elk deel van hun lichaam. Wat meer is, het is nog cooler dan het al klinkt. Je ziet dat het vijandige gedrag en de animaties van F.E.A.R. zijn ontworpen om zo realistisch mogelijk te zijn, door middel van wat de ontwikkelaars stuntman-fysica noemen. De Penetrator is ontworpen om daar prachtig op in te spelen. Rammel een paar spijkers in de borst van een man en de hel wankelt terug. Schiet in zijn voet en je slaat zijn been onder hem uit. Schiet hem in de hand en hij zal terugslaan als de kracht hem in een pirouette stuurt. Doe dat allemaal met een nauwkeurig doel, met behulp van F.E.A.R.s slow-mo-modus, en je zult al snel hele muren hebben die zijn versierd met grimmig hilarische tableaus van zorgvuldig gerangschikte, lijkmuurkunst.
Vorige Pagina 83 van 102 Volgende Vorige Pagina 83 van 102 Volgende
18. De TMP (Resident Evil 4)
Een standaard machinegeweer? Staat deze hoog in de lijst? Ja. Maar met een goede reden. Zie je wat alle Resident Evil 4s-wapens typeert - inderdaad, de reden dat bijna elk van hen gerechtvaardigd zou kunnen zijn voor een hoge plaatsing in deze functie - is dat meer dan de wapens van bijna elke andere shooter, ze gewoon voelt goed . Zwaar, vlezig, tactiel, ratelend en agressief, er is een lichamelijkheid aan Resi 4s-wapens die nog steeds heel, heel moeilijk te verslaan is. En de TMP is een absolute topattractie. Als je twijfelt, bevestig dan gewoon de voorraad (voor meer nauwkeurigheid) en coole punten), ga naar het kasteel en begin ermee door de houten schilden van de Ganado-monniken te scheuren. Er zijn maar weinig eenvoudige bevredigingen die het in alle games evenaren.
Vorige Pagina 84 van 102 Volgende Vorige Pagina 84 van 102 Volgende
17. De M490 Blackstorm (Mass Effect 2/3)
Een pistool dat miniatuur zwarte gaten afvuurt? Waarom dankjewel, meneer. Afgezien van de wetenschappelijke onmogelijkheden van een dergelijke creatie, is de Blackstorm een van de meest vermakelijke wapens in Mass Effect. Het werd geïntroduceerd in de tweede game en verfijnd voor de derde omdat gevechten meer een focus kregen. Hoewel het van beperkt nut is tegen enkele en mech-doelen, ruimt niets een kamer vol vijanden op zoals een singulariteit van een pint-sized. Schiet gewoon in de ruwe richting van je doelwit, leun dan achterover en kijk hoe ze naar de grond klauwen, wanhopig proberend te voorkomen dat ze in de koude vergetelheid worden gezogen.
Vorige Pagina 85 van 102 Volgende Vorige Pagina 85 van 102 Volgende
16. De Farsight XR-20 (perfect donker)
Er zijn maar weinig dingen die meer voldoening geven dan het snipen van een onvoorbereide, onbewuste vijand. Daar zijn ze, met hun eigen zaken bezig, wanneer BAM!, je ze uitschakelt in een glorieus, verwarrend shot van God weet waar. Perfect Dark's Farsight tilt dit naar een hoger niveau door het buitenaardse wapen toe te staan dat niet te doen alleen dood vijanden in één klap, maar om je te laten zien en schiet door muren. Serieus, als de vijanden in de Perfect Dark-campagne deze puppy gebruikten, zou Joanna niet in de buurt van Elvis zijn gekomen. En hoewel het verhaal van Perfect Dark misschien niet zo memorabel is, hebben we Vast en zeker herinner je de euforische vreugde van het verminken van onze vrienden door de muren in het G5-gebouw.
Vorige Pagina 86 van 102 Volgende Vorige Pagina 86 van 102 Volgende
15. Het dubbelloops jachtgeweer (Doom 2)
Groet allemaal de shotgun-koning. Elke explosie is als een kunstwerk: het gitzwarte metaal, de houten nerf van het bos, de oogverblindende snuitflits en subtiele rookslierten, de prachtige animatie terwijl je soepel herstelt van de kracht van de terugslag om twee granaten opnieuw in de perfect afgeronde patroonkamers. Zelfs als de mensheid ver genoeg is gevorderd om Mars te koloniseren en interstellair satanisme te beoefenen, kan geen enkele technologie de rustieke dodelijke kracht van een goede ouderwetse dubbelloops shotty simuleren. Het vullen van de stekelige torso van een Imp met een vlaag van snelheidskogels is nog steeds een van de grootste geneugten van het FPS-genre, en de pKOOM - chikkak het geluid van het afvuren van dit jachtgeweer zal nooit, nooit oud worden.
Vorige Pagina 87 van 102 Volgende Vorige Pagina 87 van 102 Volgende
14. De taser (sifonfilter)
Je bent waarschijnlijk de taser vergeten, maar zodra je het je herinnert, zul je je herinneren hoe geweldig het is. Hier is een video om je geheugen op te frissen . Want je krijgt niet alleen een opengewerkte camerahoek die een close-up laat zien van het door stuiptrekkingen geteisterde lichaam van het ongelukkige slachtoffer, je kunt ook te ver gaan. Veel, veel te ver. Want hoewel je een bewaker gewoon kunt uitschakelen met de taser door hem een seconde of twee te gebruiken, is er niets dat je vertelt wanneer je moet stoppen. En als je het blijft gebruiken (beweeglijk en uitdrukkingsloos, arm uitgestrekt als een spook), begint het slachtoffer te roken en vat dan vlam. Wat je natuurlijk elke keer opnieuw moet doen. Oh, en het werkt op belachelijk lange afstanden met een centimeter-perfecte nauwkeurigheid. Hilariteit, uw naam is taser.
Vorige Pagina 88 van 102 Volgende Vorige Pagina 88 van 102 Volgende
13. De zwaartekrachthamer (Halo-serie)
De Gravity Hammer is niet zomaar een gigantische ruimteclub. Zijn de space-club: een wapen met een bijzonder, onaangenaam effectief doel, maar wiens pornografische aandacht voor tactiele feedback het een luxueuze ervaring maakt om zowel te hanteren als te zien. Je begint de schommel. Het gewicht van de bovengrondse boog... natuurlijk het is een gigantische overhead swing - begint langzaam, maar neemt snelheid op als het momentum begint. De hamer kruist het point of no return. Het dendert naar beneden in een glorieuze, onbeschaamde curve van Fuck you, en ontmoet uiteindelijk de grond zoals de ijsberg de Titanic ontmoet. Energie explodeert. Club en doelwit werken samen als een rubberen muur en een crashtestdummy. Een felrode ruimtemarinier raast als een omgekeerde vallende ster de lucht in. Het is allemaal, zonder voorbehoud, vreugdevol.
Vorige Pagina 89 van 102 Volgende Vorige Pagina 89 van 102 Volgende
12. Het schokgeweer (Unreal-serie)
Ontworpen in een tijdperk waarin de inhoud van een multiplayer-shooter was gebaseerd op het creatief bouwen van de middelen om te doden, in plaats van simpelweg je prooi te spotten voordat hij jou ziet, is de Shock Rifle een multifunctioneel wonder van iets. De twin fire-modi leveren een stijlvolle twee-tegen-één deal, maar komen samen in een uitzinnige, destructieve unie wanneer ze worden gecombineerd door een inventieve geest. Wil je een snelle, lange afstandsopname? Prima. Wilt u een enorme, langzame opname met een effectgebied? Jij hebt er ook zo een. Ga eropuit en geniet van het uithakken van het slagveld. Maar wat is dit? Je kunt het dikke schot met het dunne schot schieten, en hun zalige unie-geboorte een geweldig groot, sappig exploderend schot hebben? Overwinnen! Nu kun je de hele verdomde kaart veranderen in een dodelijke aanvalsbaan van je eigen ontwerp.
Vorige Pagina 90 van 102 Volgende Vorige Pagina 90 van 102 Volgende
11. De Morph-o-Ray (Ratchet & Clank)
De Morph-o-Ray is niet alleen een geweldig wapen, het loste ook het probleem van uithongering van de melkweg op. Schiet het op een vijand en ze veranderen in een kip. Geen dode, geroosterde kip zoals de meeste videogames je zouden doen verwachten, maar een levende, kakelende kip. Comedy-waarde gaat door het dak. Maar in combinatie met het eveneens legendarische Suck Cannon kun je deze kippen vervolgens als munitie gebruiken om op andere vijanden te schieten. Dat is gewoon geniaal. Lang leve slapeloosheid! En daarmee bedoelen we de Insomniac die Ratchet en Resistance creëerde. Niet zo veel Fuse.
Vorige Pagina 91 van 102 Volgende Vorige Pagina 91 van 102 Volgende
10. Dubbele polsbladen (Assassin's Creed 2 en later)
Toen Ubisoft het verborgen mes (haha) in de originele Assassins Creed onthulde, was de gamewereld het er unaniem over eens: het was cooler dan een ijsbeer met Raybans, poserend naast Samuel L Jackson tijdens een filmpremière. Prachtig ontworpen, bevredigend in gebruik, volkomen dodelijk. Hoe kon Assassins Creed 2 in hemelsnaam zo'n stijlvol, eenvoudig mensenmoordapparaat overtreffen? Oh, juist, door er nog een toe te voegen
Ja, het verborgen mes werd meteen beter gemaakt met de toevoeging van een tweede, halverwege AC2. Plotseling kon Ezio dubbele moorden uitvoeren vanaf de grond of vanuit de lucht. Hij kon polsbladen gebruiken in open gevechten. Hij was moordmachine 2.0. Sinds dat moment, Ubisoft heeft de dubbele polsbladen verfijnd , maar nooit geknoeid met de bevredigende formule - een echt bewijs van het ontwerp van het wapen.
Vorige Pagina 92 van 102 Volgende Vorige Pagina 92 van 102 Volgende
09. Nabijheidsmijnen (GoldenEye)
De keuze van de meer verfijnde, beschaafde GoldenEye-speler. Je ziet dat dit niet zomaar een bom is. Er als zodanig naar verwijzen, is schaken bestempelen als dammen met paarden. Nee, de Proximity Mine is een prachtig, veelzijdig, tactisch, speels juweeltje, net zozeer bezig met het grillige heen en weer van beschaafde mind-games als het daadwerkelijk opblazen van tegenstanders.
In een op mijnen gerichte wedstrijd zullen er maar weinig schoten worden gelost, maar het gevoel van gevaar - onzichtbaar opgejaagd te worden - is immens. En de enige manier om wraak te nemen is een cerebrale, stille tegenjacht. Verstop je mijnen in de voor de hand liggende knelpunten? Zo ja, gebruik je ze dan als een primaire tactiek, of als een middel om de meer deskundige speler naar je echte, meer eigenzinnige valstrik te bluffen? Richt je op de vloer? Dat kleine gaatje in de muur? Het plafond? Zet je überhaupt vallen, of val je in plaats daarvan op door je tegenstander naar je toe te trekken voordat je verwoed mijnen naar hun voeten gooit in de hoop aan de fall-out te ontsnappen? Nabijheidsmijnen. Een wapen voor een meer deftige, bedachtzame leeftijd. En mocht je het je afvragen: Oddjob is nog steeds verboden.
Vorige Pagina 93 van 102 Volgende Vorige Pagina 93 van 102 Volgende
08. The Red Shell (Mario Kart-serie)
Hoewel bliksemschichten, Bullet Bills en paddenstoelen allemaal nuttig zijn in een competitieve Mario Kart-race, zijn het de granaten die vaak de grootste impact hebben. De Green Shell kan een geweldig verdedigingsmiddel zijn en ook de moeite waard om te gebruiken voor een wild schot, en de Blue Shell is een pijnlijk vernietigende straf voor degene die als eerste binnen is. Maar de Red Shell regeert oppermachtig door de beste kwaliteiten van de andere schilden te combineren om het grootste wapen van Mario Karts te creëren.
De Red Shell heeft de homing-capaciteiten van zijn azuurblauwe tegenhanger, maar hij is niet onoverwinnelijk, dus de timing van het meest effectieve schot vergt oefening. De rode Koopa-granaten verschijnen ook in drieën, net als zijn groene neef, en omringen je kart in een beschermend veld dat je kunt opofferen om vijanden met opmerkelijke nauwkeurigheid te vernietigen. Er zijn maar weinig meer veilige gevoelens dan op de eerste plaats zitten met een voorraad rode schelpen om je veilig te houden.
Vorige Pagina 94 van 102 Volgende Vorige Pagina 94 van 102 Volgende
07. De experimentele MIRV (Fallout 3)
Kernbommen zijn weerzinwekkend en verschrikkelijk en de mensheid is nog erger omdat ze ze hebben gemaakt. Dat gezegd hebbende... we gaan niet doen alsof ze geen intense videogamewapens maken. De gloed van een paddenstoelwolk is ontzagwekkend (wanneer het een nep paddenstoelwolk die eigenlijk niemand pijn doet), maar deze bezienswaardigheden zijn meestal gereserveerd voor RTS's of vooraf gerenderde tussenfilmpjes. Fat Man van Fallout 3 duwt niet alleen een kernbom in een realtime RPG/shooter, maar maakt er ook een handwapen van waarmee je kernwapens op ratten kunt afvuren.
De Experimentele MIRV is een unieke versie van de Dikke Man die niet één, maar acht kernwapens tegelijk - die allemaal volledige nucleaire schade aanrichten. Dames en heren, we hebben een winnaar. Het afvuren van de MIRV op een groep vijanden levert een van de meest indrukwekkende scènes in de game op, vooral als je dat doet met V.A.T.S. dus het speelt zich af in verlammende slow motion.
Vorige Pagina 95 van 102 Volgende Vorige Pagina 95 van 102 Volgende
06. The Bullseye (Resistance-serie)
Er is een prachtige eenvoud aan de Bullseye. Hoewel het niet het meest flitsende wapen in het Resistance-universum is, is het wel een van de meest geïnspireerde; een designklassieker. Het uitgangspunt is simpel: het kan worden gebruikt als een ongecompliceerd aanvalsgeweer, met een bevredigend hoge vuursnelheid. Met het secundaire vuur van Bullseyes kun je vijanden echter markeren met een doelbaken en elk volgend schot als een zwerm woedende bijen naar dat doelwit sturen.
Dit opent echt het potentieel van het spel, waardoor je vijanden kunt taggen, je achter dekking kunt verstoppen en ze kunt bruten met kogels. Het is zo'n eenvoudig, effectief idee dat de verbazingwekkende andere schutters het nooit eerder hebben overwogen. Bovendien is het gewoon ontzettend leuk om te gebruiken - je voelt je een enorme badass, zelfs als je doel erger is dan een eenogige alcoholist die een blinddoek draagt. Samen met de Auger en de Spiked Grenades maakte dit wapen Resistance tot de favoriet van de PS3's launch line-up.
Vorige Pagina 96 van 102 Volgende Vorige Pagina 96 van 102 Volgende
05. De Lancer (Gears of War)
Epic draait eerlijk gezegd niet rond als het gaat om het maken van wapens. Al sinds de begindagen van Unreal is onbezonnen, intelligente, brute vuurkracht het handelsmerk. Het zou geen verrassing moeten zijn dat het ervoor koos om zijn stempel op de Xbox 360 te drukken met een enorm dik aanvalsgeweer uitgerust met een even massieve, vlezige kettingzaag. Toch was het zo. Zo geweldig - schokkend zelfs - was de angstaanjagende aanblik en sublieme verwaandheid van de Lancer dat hij in zijn eentje het hele concept en de sfeer van Gears of War onmiddellijk verkocht.
Elk element van het wapen zou het tot een winnaar hebben gemaakt. Zijn vuur is beukend, visceraal tactiel, niet in het minst overschaduwd door de showboating, vleesverslindende happen van zijn topattractie. Maar goden, hoe geweldig is het als geheel. Door de traditionele shoot/melee-dynamiek naar transcendente nieuwe niveaus te brengen, wikkelt het alles in één enkele, nette oplossing met een immens risico en beloning. Kies op afstand genoeg vijanden uit met de Lancers lange afstand, ballistische autoriteit, storm binnen door de resterende kogelregen en je prijs is de meest bevredigende, fysieke, volslagen boze melee-aanval die ooit in een videogame is bedacht. Het is spectaculair louterend.
Vorige Pagina 97 van 102 Volgende Vorige Pagina 97 van 102 Volgende
04. De Railgun (Quake-serie)
Echt het meest elegante, beschaafde wapen in alle FPS, Quakes Railgun is minder een vuurwapen, meer de moderne versie van de middeleeuwse steekspellans, met een groot deel van het Georgische duelpistool dat er voor de goede orde in wordt gegooid. Het is ultraprecies, bijna onmiddellijk dodelijk, maar vereist uiterste precisie en meesterschap in ruil voor de onthulling van zijn grootste genoegens.
Eén schot, één moord. Bijna onmiddellijke levering van de dood bij het overhalen van de trekker. Een herlaadtijd die net lang genoeg is om ervoor te zorgen dat missers vrijwel zeker fataal zijn tegen ervaren tegenstanders. Het is een eenvoudige maar onberispelijk goed geslepen set-up, nog meer de moeite waard door de prachtige pyrotechnische luchtkunst die een goede Railgun-strijd in de lucht schildert. Zet een paar fatsoenlijke Quake III-spelers op een brede, open space-kaart, en magie zal gebeuren. Gloeiend, neon, regenboogmagie, onderbroken door explosies van bloed. Er is een reden waarom de Railgun (soms aangevuld met hoogvliegende raketsprongen) in de loop der jaren de feitelijke manier is geworden om Quake te spelen. Het bevat genoeg diepgang en voldoening om een heel spel op zich te maken.
Vorige Pagina 98 van 102 Volgende Vorige Pagina 98 van 102 Volgende
03. The Covenant Energy Sword (Halo-serie)
Alleen al het geluid van het Covenant Energy Sword - dat elektrische suizen - kan ongelooflijk of angstaanjagend aanvoelen (afhankelijk van of je de zwaarddrager of het potentiële slachtoffer bent). En als je het naar je toe ziet opdoemen, over een multiplayer-kaart of een vochtige gang in het verhaal voor één speler verlicht, weet je dat de dood nabij is. Zijn Hallo het ultieme wapen.
Wat we zo leuk vinden aan het Energy Sword, afgezien van het elegante ontwerp, is de balans. Natuurlijk, het is een een-hit kill-wapen van dichtbij, maar om in lock-range te komen, is echte vaardigheid vereist. Het zwaard maakt je een duidelijk doelwit en onoplettende dragers zullen sterven lang voordat ze kunnen toeslaan. Evenzo zal een goed getimede shotgun-ontploffing net voor contact een voormalig slachtoffer een felbegeerde Bulltrue-badge opleveren en het conflict op brute wijze omkeren. Maar als het allemaal samenkomt, als je van doelwit naar doelwit snijdt, een hele kamer met vijanden opruimt (echte menselijke tegenstanders zijn het beste), is er geen bevredigender slagwapen in al het gamen.
Vorige Pagina 99 van 102 Volgende Vorige Pagina 99 van 102 Volgende
02. Het zwaartekrachtgeweer (halfwaardetijd 2)
O gezegende zwaartekrachtkanon, daalde neer van boven om wij stervelingen de fout te laten zien van ons beperkte concept van vuurkracht. Hoe glorieus heb je alles ten goede veranderd. Het was niet genoeg dat de GG de perceptie van gaming en de implementatie van op fysica gebaseerde gameplay volledig heeft herzien. Het was niet genoeg dat het draaide alles in munitie, van baksteen, tot zaagblad, tot toilet, of dat je er een auto mee kunt nemen voor een wandeling, waarbij je alles op je pad verplettert met het tuimelende gewicht van je automaatje. Het was niet eens genoeg dat je met die supergeladen versie mannen van hun voeten kunt trekken en ze in andere mannen kunt gooien, waarbij alle mannen worden gedood.
Nee, hoewel de Gravity Gun het meest conceptueel radicale, slim geïmplementeerde, creativiteit lonende, vrije-vorm vuurwapen in alle games is, moesten ze dat verdomd geweldige, voornamelijk bevredigende WSHBWAAAUUMM-geluid geven wanneer je het vuurt. De belichaming van tactiele wapens in elk opzicht.
Vorige Pagina 100 van 102 Volgende Vorige Pagina 100 van 102 Volgende
01. De hersenboring (Turok 2)
Rond het midden van de late jaren 90, toen FPS een drastische sprong voorwaarts maakte met opwindende nieuwe innovaties zoals echte 3D-graphics en de mogelijkheid om op en neer te richten, werd het plezier van de toen nieuwe headshot koning. Sadistisch leuk en tactisch verantwoord, het was duidelijk te zien dat dit de techniek was waar FPS voor gemaakt was. Of dat dachten we tenminste.
Zie je dan, in 1998, de Nintendo 64s eerst grote FPS-hit kreeg een vervolg. En Turok 2 liet ons zien dat onze vorige definitie van een schot in het hoofd eigenlijk alleen verwees naar de zwakke, oefenwielen-actie van zielige, miauwende geweerkatjes. De Cerebral Bore is iets van absolute schoonheid. Het sluit aan. Het vuurt een verdomde boor af in de schedel van het doelwit. Dan, om er zeker van te zijn (omdat de Cerebral Bore zijn werk serieus neemt) explodeert het. Voor pure, viscerale tevredenheidspunten overtreft het elk ander wapen op deze lijst. In feite doet het dit zo creatief (zelfs met zijn apocalyptische kracht getemperd) alleen maar genoeg door zijn gemiddelde bereik en langzame, zwevende lock-on) dat het een lonend genot is dat nog steeds onaangetast is in de wereld van wapengaming. En er zijn veel van schietspellen die er zijn.
Vorige Pagina 101 van 102 Volgende Vorige Pagina 101 van 102 Volgende
Een buiging nemen
Goed gedaan jij. Het lijkt erop dat je het einde van de functie hebt bereikt. Wedden dat je je goed voelt over het afmaken, maar een beetje verdrietig dat het allemaal voorbij is. Maak je geen zorgen, dat hebben we allemaal wel eens. Waarom trakteer je jezelf niet door hieronder een reactie achter te laten en ons op de hoogte te stellen van je favoriete wapens. Serieus, doe dat ding.
Heb je een reactie achtergelaten? Goed. Nu is het tijd om meer geweldige GameMe-functies te lezen. Hier is onze Beste 100 spellen aller tijden . Niet voor jou? Serieus, waarom ben je hier eigenlijk? Oké, hier is er een over De minst praktische zwaarden van gaming .
Vorige Pagina 102 van 102 Volgende Vorige Pagina 102 van 102 Volgende