211service.com
Hallo 4 beoordelingen
Master Chief komt weer in actie in een van de beste shooters van het jaar
Pluspunten
- De spannende campagne spelen
- Op de hoogte blijven van Spartan Ops
- Een paar honderd uur verliezen in multiplayer
nadelen
- Hoe snel is het voorbij
- Dat Spartan Ops niet moeilijk genoeg is
- Dat sommige gameplay-elementen niet zijn geëvolueerd
Pluspunten
- +
De spannende campagne spelen
- +
Op de hoogte blijven van Spartan Ops
- +
Een paar honderd uur verliezen in multiplayer
nadelen
- -
Hoe snel is het voorbij
- -
Dat Spartan Ops niet moeilijk genoeg is
- -
Dat sommige gameplay-elementen niet zijn geëvolueerd
Halo mag niet sterven alleen omdat Bungie en Microsoft uit elkaar zijn gegaan. Het is te groot, te populair en te belangrijk voor het Xbox-merk om simpelweg in de vergetelheid te raken. En zo werd 343 Industries geassembleerd en overhandigde het de sleutels van een van de meest populaire gamefranchises aller tijden. Zijn taak was aanzienlijk en de verwachtingen waren enorm. Met Halo 4 heeft 343 bewezen niet alleen bekwaam te zijn in het bouwen van een Halo-spel, maar ook in staat om een beter Halo-franchise in een post-bungiewereld.
Halo 4 schetst een portret van een veel rustiger universum in de jaren na Halo 3, en laat John-117 - beter bekend bij de wereld die hij heeft gered als de Master Chief - zijn jaren van stilstand ongestoord doorbrengen in een half vernietigd ruimteschip. Buiten de kamer van de Chief fungeert zijn AI-metgezel Cortana als een waakhond, maar niet zonder een prijs: ze glijdt langzaam af naar een staat genaamd Rampancy, een lot verwant aan dementie dat uiteindelijk alle AI overkomt. Na vier jaar stilte wordt ze gedwongen John aarzelend wakker te maken wanneer het schip waarop hij zich bevindt wordt gescand door een mysterieuze kracht. Het duurt niet lang of de Chief is betrokken bij een ander galactisch conflict en probeert te voorkomen dat een oude Forerunner zijn Prometheïsche soldaten loslaat op een nietsvermoedende, vredige aarde.
Bekijk onze Halo 4-recensie om erachter te komen waarom het de beste Halo in jaren is (ja, het is beter dan Reach)
Het verhaal van Halo 4 is boeiend en veel beter van structuur dan de voorgangers van de serie. De personages voelen multidimensionaal aan en hebben sterke persoonlijkheden, die in schril contrast staan met de clichéhelden en schurken uit het verleden. Belangrijker is Master Chief, die een soort persoonlijkheidsrevisie heeft ondergaan om hem meer dan een generieke intergalactische held te maken. Cortana's langzame achteruitgang heeft een persoonlijkheid uit hem gedwongen, waardoor de Chief is ontstaan die iedereen zich had voorgesteld, maar die er niet echt was - de interessante, complexe en (belangrijker) gebroken man die hij altijd zou zijn. Het Spartaanse programma scheurde hem uit elkaar en bracht hem weer in elkaar, en hoewel hij het niet liet zien in de originele games, is deze mentale littekens diep en is deze tot bloei gekomen in Halo 4, wat het stoïcijnse karakter volledig verklaart.
Dit verhaal wordt gedragen op de schouders van prachtige gameplay en een campagne die de dingen gevarieerd houdt door te reizen tussen interessante locaties om voor gevarieerde gevechten te zorgen. Halo's gevecht heeft altijd een zekere lichamelijkheid gehad waardoor het meer substantieel en tastbaarder aanvoelt. Dit is iets dat niet alleen in Halo 4 bestaat, maar ook gedijt. Als je een voertuig in de verte ziet, kun je het vernietigen of besturen, en vuurgevechten vinden vaak plaats over uitgestrekte bergtoppen of in velden. Er bestaan persoonlijke, intieme ontmoetingen met vijanden, maar ze zijn verspreid over enorme slagvelden waar de Chief de taak heeft om het op te nemen tegen tientallen vijanden in voertuigen.

Deze ontmoetingen zijn het brood en de boter van Halo, en hoewel andere filmische elementen boordevol actie door het verhaal zijn verweven, is er nog steeds genoeg klassieke actie, en het is zo goed als het ooit is geweest.
Helaas is het ook een beetje korter dan het ooit is geweest, met een kloksnelheid van ongeveer zes uur op Normaal en nog veel meer naarmate de moeilijkheidsgraad toeneemt. Lengte zou geen probleem zijn als het tempo niet ook een beetje gehaast aanvoelde, alsof de campagne probeerde het verhaal zo snel mogelijk te krijgen. Chief zal vaak door gloeiende portalen stappen en precies landen waar hij moet zijn, wat, terwijl gedeeltelijk uitgelegd en gegeven context, voelt het nog steeds als een uitvlucht om sneller van punt A naar punt B te komen. Wanneer je een portaal binnenstapt en midden in een woedende strijd belandt zonder dat iemand het gemak van dit alles aanpakt, begin je om het gevoel te hebben dat Halo 4 ergens moet zijn, en het is niet bij jou.
De basisgameplay van Halo had niet veel werk nodig, maar 343 verbeterde functies waar het logisch was. De toevoeging van sprinten is handig, maar je zult waarschijnlijk wensen dat het werd vergezeld door ijzeren vizieren, in ieder geval voor enkele van de geweldige nieuwe wapens die je zult oppikken. Het is niet dat het nodig is - verre van dat - maar met zoveel andere elementen die naar voren schuiven, voelt het niet op zijn plaats wanneer inzoomen op een pistool het hele scherm verandert. Andere elementen waar het probeerde te evolueren, zoals ingeblikte moordanimaties wanneer je vijanden van achteren neerslaat, vallen plat, omdat het visuele flair over de gameplay geeft, omdat je nog steeds kwetsbaar bent voor geweervuur terwijl Chief een vijand neergooit en neersteekt.

De bovengenoemde veranderingen zorgen ervoor dat de dingen zeker geavanceerder aanvoelen en helpen de multiplayer-kant van Halo - die altijd een van de beste is geweest als het gaat om online shooters - om de concurrentie in te halen. Sprinten wordt vergezeld door Ordinance Drops (vergelijkbaar met kill streak-beloningen), wapen- en itemuitrustingen en diepere aanpassingen zodat je de Spartan kunt creëren die bij je past. Deze helpen zeker om de Halo-ervaring te moderniseren, zelfs als ze alleen maar in lijn zijn met het moderne tijdperk van shooters, in plaats van er echt voorbij te razen. Multiplayer heeft ook context gekregen, aansluitend op de overlevering dat het ruimtecommando van de Verenigde Naties het Spartan-project gedeeltelijk nieuw leven heeft ingeblazen in de afwezigheid van Master Chief. Alle multiplayer valt nu achter de Infinity-naam, een deel van het spel waar squadrons soldaten strijden in wargames om hun vaardigheden te verbeteren, door te vechten in typische Halo-multiplayer-gevechten.
Het gebied waar Halo 4 echt een revolutie teweegbrengt, is met Spartan Ops, een nieuwe coöperatieve verhaalmodus die wekelijks wordt uitgerold na de release. Spartan Ops volgt een team Spartanen terwijl ze verschillende operaties in de melkweg uitvoeren. Deze gratis mini-missies, gemaakt voor coöp-spel, zijn absoluut opwindend en bieden klassieke Halo-campagnegevechten in een episodische, gemakkelijk te verteren aard. Het idee dat er gedurende tien weken elke week vijf nieuwe missies beschikbaar zijn - met ongeveer vier of vijf uur gameplay per maand - maakt de verkorte campagne bijna goed, en we zijn verheugd om te zien hoe deze in de volgende maanden verandert. release, die een glimp geeft van wat echt de toekomst van gaming kan zijn. Of in ieder geval de toekomst van post-release ondersteuning voor een game.

Terwijl 343 voortbouwt op de wereld, uitbreidt naar personages en bijdraagt aan de kennis van het Halo-universum, was de grootste focus in Halo 4 investeren in Master Chief - en dat was een verstandige investering. Door dit te doen, vestigt Halo 4 van 343 Industries zichzelf niet als de volgende Halo-game of een ander vervolg, maar kiest in plaats daarvan voor een nieuw begin voor de franchise - een met meer toewijding aan zijn personages. Het is verfrissend om te zien dat de serie zijn tekortkomingen toegeeft en zijn tijdgenoten inhaalt zonder op te offeren wat hem uniek maakt, en dat is precies wat Halo 4 doet, een naam voor zichzelf creëren zonder te vertrouwen op zijn populariteit, en ons enthousiast maken om te beginnen, doorgaan, en op een dag beëindig je het gevecht helemaal opnieuw.
Deze game is beoordeeld voor de Xbox 360 tijdens een recensie-evenement.
Meer informatie
| Genre | schutter |
| Beschrijving | Na 4 jaar rondzwerven in de diepe ruimte, ontwaakt Master Chief om een oude, galactische dreiging te bestrijden. Nu met een speciale coöpmodus genaamd Spartan Ops en enkele belangrijke aanpassingen aan de multiplayer van de serie, lijkt Halo 4 een van de grootste titels in de franchise te zijn. |
| Franchisenaam | Hallo |
| Britse franchisenaam: | Hallo |
| Platform | 'Xbox 360' |
| Beoordeling Amerikaanse censuur | 'Volwassen' |
| Britse censuurclassificatie | '16+' |
| Publicatiedatum | 1 januari 1970 (VS), 1 januari 1970 (VK) |