211service.com
Call of Duty: Vanguard ziet eruit alsof het de juiste lessen heeft geleerd uit Call of Duty: WW2
(Afbeelding tegoed: Activision)
Het lijkt erop dat Sledgehammer Games de juiste lessen heeft geleerd uit Call of Duty: WW2. Na de onthulling van Call of Duty: Vanguard via Verdansk vorige week en een uitgebreide blik op de campagne tijdens Gamescom Opening Night Live , hebben we kunnen zien hoeveel Sledgehammer de afgelopen vier jaar als studio is gegroeid en hoe invloedrijk de terugkeer van Modern Warfare zal blijken te zijn voor de toekomst van de franchise.
Dat was allemaal te zien in de demo van Stalingrad. Het is een verbluffende negen minuten aan beeldmateriaal, dat werkt om te laten zien wat er kan gebeuren als Call of Duty een extra jaar ontwikkeling krijgt. Persoonlijk dacht ik dat de Black Ops Cold War van vorig jaar er een beetje vervaagd uitzag, maar Vanguard lijkt precies te zijn opgepikt waar Infinity Ward en Moderne oorlogsvoering gestopt. De visuele en audio-getrouwheid is uit de hand; de licht-, omgevings- en deeltjeseffecten helpen om onmiddellijk een onheilspellend gevoel van sfeer te creëren. Wat betreft de altijd indrukwekkende soundscape, is het geen verrassing dat de creative director van Vanguard de functie van senior audio director bij Sledgehammer bekleedde.
Het ziet er zelfs zo goed uit en klinkt zo goed dat het bijna gemakkelijk is om de nieuwe (en enkele terugkerende Modern Warfare) functies te missen, zoals de lichte platformmechaniek om luitenant Polina Petrova te helpen zichzelf te herpositioneren tijdens gevechten, de mogelijkheid om wapens te monteren en blind af te vuren , de gedetailleerde afhandeling en herlaadanimaties, en grotere interactiepunten met de afbrokkelende omgeving. Maar hier is het ding: voorhamer weet hoe je geweldig ogende en klinkende games maakt. Door naar Vanguard te kijken vanuit het perspectief van de WW2 van 2017, is het duidelijk dat er veel grotere problemen zijn die de studio moet aanpakken om van zijn tweede kans op de Tweede Wereldoorlog op 5 november 2021 een reis te maken die de moeite waard is.
Van Verdansk tot het Westelijk Front

Call of Duty: WW2 (Afbeelding tegoed: Activision)
De slag om Verdansk was niet het grootste live-evenement in Call of Duty: Warzone geschiedenis, maar het inspireerde me om terug te keren naar een van de meer verdeeldheid zaaiende inzendingen in de serie. Het was die pijnlijke strijd tegen een Duitse gepantserde trein, uitgerust met rijen antitankgeschut en compartimenten die gelederen soldaten verbergden, die het deed, en me deed denken aan een van de betere missies in Call of Duty: WW2 .
SOE ziet de 1st Division samenwerken met leden van de Britse Special Operations Executive om een gepantserde trein met V2-raketten te onderscheppen net buiten Argentan. Dingen gaan mis, dan beginnen de kogels te vliegen, en dan begint het te gaan echt goed . De missie is even explosief als ondiep; luid, onbezonnen en fatsoenlijk tempo, wat misschien wel de beste manier is om de terugkeer van Call of Duty naar de Tweede Wereldoorlog te beschrijven nadat het negen jaar lang de grenzen van moderne, geavanceerde en vervolgens oneindige oorlogsvoering had verkend.

Call of Duty: WW2 (Afbeelding tegoed: Activision)
Het is een solide toegang tot de serie die in de steek is gelaten door veel concurrerende doelen. Call of Duty: WW2 weerspiegelt niet de omvang van het conflict dat zich om je heen afspeelt, maar weet je zo bezig te houden dat je er maar zelden iets van merkt. De terugkeer van gezondheidspakketten na een decennium van het regenereren van HP en de introductie van squadronvaardigheden om je verbruiksartikelen op voorraad te houden, waren interessante concepten die slecht werden uitgevoerd. Het is veelzeggend dat onze eerste blik op de Call of Duty: Vanguard-campagne bevestigde dat automatische gezondheidsregeneratie terugkeert, de gebruikersinterface sterk is teruggeschroefd en dat de beperkte, claustrofobische gevechtsruimten van een belegerd Stalingrad werden gebruikt om een intimiteit te benadrukken zijn engagementen.
Waar die opdrachten zullen plaatsvinden in Call of Duty: Vanguard laat duidelijk zien dat Sledgehammer ook heeft geleerd van zijn laatste inzending. De beslissing om de Call of Duty: WW2-campagne te concentreren op één squadron, rond enkele van de meest bekende conflicten van de Tweede Wereldoorlog - D-Day, de Slag om de Ardennen, Hill 493, en ik weet zeker dat je het kunt raden de rest was conceptueel logisch, maar de resulterende ervaring voelde alsof het oude terrein betrad. Tegen de tijd dat de WW2-campagne ten einde liep, voelde het alsof ik een hoogtepunt had gehad van Call of Duty, Call of Duty 2 en Medal of Honor: Allied Assault weergegeven in 1080p.
Vanguard zal zich uitstrekken over vier strijdtonelen en vier speelbare personages, elk met hun eigen unieke vaardigheden, motivaties en identiteiten gebaseerd op de realiteit: sergeant Arthur Kingsley, het 9e parachutistenbataljon van het Britse leger; Kapitein Wade Jackson, van het Scouting Squadron Six van de Amerikaanse marine; tweede luitenant Lucas Riggs van het 20e bataljon van de Australische strijdkrachten; en natuurlijk luitenant Polina Petrova van de 138e Geweerdivisie van het Rode Leger. De beslissing om een eigentijdse kijk op de geschiedenis te nemen en minder zichtbare elementen van de Tweede Wereldoorlog te onderzoeken, zal zeker helpen om de hernieuwde focus van Call of Duty op de Tweede Wereldoorlog nieuw leven in te blazen.
Vanguard krijgt vorm

(Afbeelding tegoed: Activision)
Lees verder 
(Afbeelding tegoed: Activision)
Bekijk onze Call of Duty: Vanguard-preview voor meer informatie over het komende deel van de serie.
De waarheid is dat de videogame-industrie grotendeels is geëvolueerd van de Tweede Wereldoorlog. Er was een moment waarop de replicatie van scènes uit Saving Private Ryan, Band of Brothers en Enemy at the Gates de vooruitgang benadrukte die studio's maakten met visuele trouw en onderdompeling. Met WW2 werd Call of Duty betrapt toen hij oude trucs voor nieuw wilde laten doorgaan; het sloot zichzelf op in de kloof tussen plezier en realisme, en vond nooit een manier om zichzelf te bevrijden. Hoewel er een klein deel van mij is dat graag zou willen zien wat dit team, dat met deze engine en ervaring werkt, zou kunnen doen met zoiets als de aanval van Point du Hoc op deze nieuwe generatie consoles, is het niet nodig.
Sledgehammer moet een modern perspectief hebben op de Tweede Wereldoorlog, en het moet weerspiegelen hoe ver de industrie is gekomen - games zien er niet uit, klinken niet, spelen of vertellen geen verhalen zoals ze deden toen Call of Duty 2 een nieuwe generatie definieerde van shooters in 2005. Het succes of falen van Call of Duty: Vanguard zal waarschijnlijk afhangen van hoe Sledgehammer hiervan op de hoogte is, en hoe het de actie presenteert en stimuleert door middel van een donkerder en meer claustrofobisch onderzoek naar de Tweede Wereldoorlog. bij Vanguard enige indicatie is, zou ik zeggen dat Sledgehammer alle juiste lessen heeft geleerd van zijn laatste reis naar het Westelijk Front.
Call of Duty: Vanguard wordt gelanceerd op 5 november 2021. Het wordt ontwikkeld door Sledgehammer Games en wordt gelanceerd op pc, PS4, PS5, Xbox One en Xbox Series X. Uitgever Activision wordt onderzocht door de afdeling Californië van Eerlijke Werkgelegenheid en Huisvesting, en u kunt meer lezen over de Activision Blizzard-rechtszaak hier.