211service.com
Call of Duty WW2 review: 'Het wegwerken van de gimmicks zorgt voor een veel puurdere point and shoot-ervaring'
Ons oordeel
COD heeft dit jaar een paar problemen in singleplayer, maar het totale pakket levert weer een goede shooter op met genoeg te doen en een aantal leuke nieuwe online ideeën.
Pluspunten
- Gimmick gratis schieten
- Geweldig ontwerp voor meerdere spelers
nadelen
- Singleplayer worstelt in het begin
- Oorlogsmodus heeft meer kaarten nodig
GameMe+ oordeel
COD heeft dit jaar een paar problemen in singleplayer, maar het totale pakket levert weer een goede shooter op met genoeg te doen en een aantal leuke nieuwe online ideeën.
Pluspunten
- + Gimmick gratis schieten
- + Geweldig ontwerp voor meerdere spelers
nadelen
- - Singleplayer worstelt in het begin
- - Oorlogsmodus heeft meer kaarten nodig
Grote veranderingen dit jaar voor Call of Duty. De serie heeft zijn letterlijke wapenwedloop in de toekomst opgegeven en is teruggekeerd naar zijn wortels in de Tweede Wereldoorlog. En voor het grootste deel levert het een goed afgerond pakket met multiplayer die het meest profiteert van een duidelijker palet aan uitrustingen en opties die kaarten en botsingen toegankelijker en leuker maken dan ze in jaren zijn geweest.
Elders heeft de singleplayer in het begin een paar kleine problemen, maar trekt alles bij elkaar voor een fatsoenlijke conclusie. Het zijn alleen zombies die een aanraking teleurstellen, simpelweg omdat het precies hetzelfde is. Na die plagende trailers en beloften van iets nieuws, is dit het gebruikelijke golfopruimende, power-up-achtervolgingsspel. Leuk als altijd, maar waarom zoveel ophef maken als er zo weinig is veranderd?
Het veegt de lei schoon van wapens en uitrusting die de dingen dit jaar echt nieuw leven inblazen. Hoe goed de meer recente futuristische dingen ook waren, het is allemaal vervaagd tot een grote brij van ruimtewapens en drones - een deel schiet naar twee delen die bijten in Minority Report wanneer Tom Cruise zijn vingers over het scherm begint te leggen. Het was destijds geweldig, maar het voelde steeds meer alsof het een wereld aan het bouwen was waarin de presentatie van de trekkertrek belangrijker werd dan de act zelf.

Ontdaan van dat alles, heeft WO II niets anders dan een trekker overhalen en, als je geluk hebt, een hit. Het creëert een online game die is gebaseerd op de vaardigheden van spelers en ruimtelijk bewustzijn met weinig barrières tussen jou en je acties. Vroeger kon het voelen alsof versnellingskeuze of uitrustingskeuzes een groot - misschien een beetje vals - verschil konden maken, nu gaat het meer om het leren van de kaarten en klaar zijn. Het wegwerken van de gimmicks zorgt voor een veel zuiverdere point-and-shoot-ervaring.
Er zijn nog steeds scorestreaks en gadgets, maar het is een meer gelijk speelveld in termen van voordelen. Divisies vormen de ruggengraat van het nieuwe klassensysteem: Infantry, Airborne, Armored, Mountain, Expeditionary, wat ongeveer gelijk staat aan soldaat, assault, heavy, sniper en 'die vent met het vlammende jachtgeweer'. Terwijl je vrijwel alle uitrusting kunt gebruiken die je hebt. wil, heeft elke divisie een reeks specifieke vaardigheden om te ontgrendelen die hopelijk passen bij hoe je speelt. Dus Airborne is sneller en kan langer sprinten, Mountain is onzichtbaar voor de meeste dingen en beweegt geruisloos, Armored nemen minder explosieve schade op, enzovoort. Het zijn eigenschappen die smaak spelen in plaats van definiëren.
Het wegwerken van de gimmicks zorgt voor een veel zuiverder point and shoot-ethos
Afgezien van deze veranderingen, zal een groot deel van de kernmultiplayer bekend zijn, met modi als TDM en Hardlink, maar er zijn een paar nieuwe dingen. Net als Gridiron, een versie van Uplink die meer past bij de WW2-setting. Denk aan American Football met geweren terwijl teams vechten om een bal in elkaars scorende zones te krijgen. Zonder boost-sprongen en wall-runs is dit veel meer een park-kickabout en een rel om in rond te scharrelen.
De grote toevoegingen dit jaar zijn de op doelen gebaseerde War-modus en Headquarters. In War vechten teams om verschillende doelen te beschermen/aan te vallen die je op een lineaire manier door een meertrapsreeks van veranderende doelen trekken. Er is D-day, een tankkonvooi opgezet en een gevecht door een dorp om wat artillerie te vernietigen. Het spelen van deze meer betrokken kaarten voegt wat welkome diepte toe. De wisselende doelen en tactieken voegen textuur en een verscheidenheid aan tempo toe, maar er zijn zeker meer kaarten nodig - de kleine selectie die wordt aangeboden, raakt snel vertrouwd.
Het hoofdkantoor daarentegen zegt waarschijnlijk het meest over de toekomst van COD. Ondanks Activision's onwil om het hardop te zeggen, is het Destiny's Tower in alles behalve naam. Hoewel het Guardians een paar trucjes kan leren over wat ze moeten doen met hun downtime. Op een door D-Day geïnspireerd strand kun je met verschillende personages en verkopers uitdagingen aangaan, personages en uitrusting aanpassen of wapens en scorestreaks testen. Dan is er The Pit, een 1v1-arena, waar je het met anderen kunt opnemen. Dat is alles gebruiken, van de gebruikelijke wapens als je verstandig wilt zijn, maar tot schoppen en raketwerpers als je zin hebt om te lachen. En je zult ze proberen, want het blijft leuk.
Dat laat Zombies gewoon over aan het multiplayerfront. Het is net zo goed als altijd en keert in ieder geval terug naar zijn Nacht der Untoten-roots. Net als de allereerste undead-modus is deze donker van toon: vol kraakbeen, nat doorschijnende huidflappen en toevoeging van metalen armaturen en chirurgische misselijkheid voor een meer wetenschappelijk gevoel aan alles. Afgezien van de kunststijl, is het echter precies wat je zou verwachten als je zoms doodt om geld te verdienen om wapens, power-ups te kopen en nieuwe gebieden te ontgrendelen. Er is een meer voor de hand liggend verhalend element dat je door deze tijd trekt, met doelstellingen die suggereren waar je heen moet, maar verder is het ondode business as usual.
Lees verder 
Singleplayer levert dit jaar heel veel hits op van 'oorlogsdingen die je waarschijnlijk op tv hebt gezien'. Strandlandingen, dat stukje van Band of Brothers waar alle bomen ontploffen, schietpartijen door Franse steden, Duitse steden gebombardeerd tot puin. Het speelt van moment tot moment goed, vol spektakel en actie, maar worstelt wel door een ietwat onsamenhangende eerste helft.
Er is een gevoel dat misschien dingen op een gegeven moment moesten worden gerepareerd, omdat bepaalde onderdelen in elkaar passen. Een personage uit de vroege kunst is secondenlang op het scherm te zien, maar gefocust alsof hij bedoeld was om meer te betekenen. Je kunt soldaten op elk niveau 'redden', maar slechts op twee manieren en een Franse verzetsstrijder bedankt je nog steeds met een Amerikaans accent. De veel gehypte monteur waar je je teamgenoten nodig hebt voor munitie, gezondheid enzovoort, voelt ook als een idee dat een huis nodig heeft, in plaats van een noodzakelijk nieuw concept. Het is prima als het werkt, maar als je een medisch pakket nodig hebt en de gezondheidsman is er niet, dan moet je hem eigenlijk gaan zoeken.
De voortgang van de campagne voelt aanvankelijk ook een beetje aan elkaar gepropt - vanaf een klassieke Europese aanvalsopening help je heel snel spionnen en het Franse verzet een trein te achtervolgen, een overgelopen officier te vinden en, later in je eentje, burgers te helpen redden. Het is pas nadat het verhaal deze tuimelende poging tot variatie heeft opgelost, dat een echt gevoel van momentum samenvloeit terwijl de laatste helft een duidelijke stoomstoot ontwikkelt naar een fatsoenlijke conclusie.
Voor een verhaal over een van de beroemdste oorlogen in de geschiedenis, kan dit je slecht vertellen wat er werkelijk aan de hand is
Vreemd genoeg, voor een verhaal over een van de beroemdste oorlogen in de geschiedenis, vertelt dit je slecht wat er werkelijk aan de hand is. De oude Call of Duty World War 2-games maakten altijd duidelijk dat de geallieerden dit deden, de asmogendheden dat deden, en dit is wat er op het spel staat. Hier voelt het alsof het script gewoon 'oorlogsdingen gebeuren' herhaaldelijk over de pagina is geschreven. Ik gaf niet veel om de personages tot het einde, omdat ze tot dan toe niets zinnigs deden. Ze hadden net zo goed rond kunnen lopen en herhalen: 'Ik ben degene om wie je moet geven', of 'Ik ben de boze met een bewogen verleden' enzovoort. Het schrijven is vooral functioneel, met uitzondering van een expositie die zo slecht is gedaan dat ik hardop moest lachen. Het is 'parodieshow in een show' verschrikkelijk.
Maar van moment tot moment is de campagne solide, onwankelbaar plezier met een aantal geweldige decorstukken en momenten. Door een stap terug te doen, wordt de singleplayer echt ontmaskerd als een verzameling van goede levels en ideeën die aan elkaar zijn geregen, in plaats van als een verhaal. De algehele ervaring is echter goed en met zo'n leuk en gevarieerd multiplayer-aanbod komt alles uiteindelijk in evenwicht.
Call of Duty (COD) WWII pc... PC-deals 450 Amazon-klantrecensies 1 aanbiedingen beschikbaar
CDKeys Downloaden $ 81,59 Visie We controleren elke dag meer dan 250 miljoen producten voor de beste prijzen powered by The Verdict 4 4 van de 5
Call of Duty WW2COD heeft dit jaar een paar problemen in singleplayer, maar het totale pakket levert weer een goede shooter op met genoeg te doen en een aantal leuke nieuwe online ideeën.
Meer informatie
| Beschikbare platforms | PS4, Xbox One, pc |