Call Of Duty: Black Ops 4 Zombies Dead of the Night map Easter eggs





The Black Ops 4 Zombies Dead of the Night Easter egg is de eerste DLC-map voor de undead-modus, met een gloednieuwe cast van personages: Gideon Jones (Kiefer Sutherland), Christina Fowler (Helena Bonham Carter), Jonathan Warwick (Brian Blessed) , en Godfrey (Charles Dance). Deze Black Ops 4 Zombies-kaart gooit onze met sterren bezaaide line-up in een Engels herenhuis wanneer zombies, vampiers en weerwolven beginnen aan te vallen.

Zoals het geval is met alle Zombies-kaarten, heeft Black Ops 4 Dead of the Night een aantal ontgrendelbare wapens en items, samen met een lang paasei dat bestaat uit meerdere obscure doelen om te voltooien. Als je eerder een Zombies-kaart hebt gespeeld, weet je dat je echt buiten de kaders moet denken en dat je misschien zelfs wat aantekeningen moet maken, dus zorg ervoor dat je pen en papier bij de hand hebt - Dead of de Nacht is niet gemakkelijk!

Het Sentinel-artefact vinden



Weet je nog dat Sentinel Artifact waarmee je helemaal aan het begin van Voyage of Despair moet communiceren? Ja ... het is weer terug, en het is het eerste dat je moet vinden en gebruiken in Dead of the Night. Gelukkig is het supergemakkelijk te krijgen en kun je het echt zien zodra je spawnt. Kijk naar de Grand Staircase en je zult hem kunnen zien zweven.

Beweeg door de oost- of westkant van het landhuis, afhankelijk van waar je bent uitgezet — maak je geen zorgen over deuren aan de andere kant, wanneer je een deur opent, wordt automatisch de andere geopend — en ga naar de Grand Staircase. Je hoeft maar twee deuren te openen, dus als je daar in de tweede ronde of zo bent, interactie met het Sentinel Artifact om de rest van de kaart te ontgrendelen.

Zilveren kogels maken



Vanaf het begin zijn er twee doelen die je in gedachten moet houden bij Dead of the Night: Pack A Punch ontgrendelen en Silver Bullets maken. Je wilt dit echt tegelijkertijd doen, dus als je met meer dan alleen jezelf speelt, laat dan één persoon zich hierop concentreren terwijl de ander zijn aandacht op Pack A Punch richt.

Voor de Silver Bullets moet je eerst drie zilveren voorwerpen vinden die zich allemaal in het landhuis bevinden. Hier zijn alle zilveren voorwerpen die je nodig hebt, samen met alle mogelijke spawn-locaties.

Kandelaar



  • Entreehal - Op de eerste ronde tafel aan uw linkerhand als u binnenkomt
  • Biljartkamer - Liggend op de vloer, omdat het van de kleine vierkante tafel met twee stoelen is gevallen
  • Grote Zaal - Op het altaar naast de Mozu-muur-buy

Zilveren Trofee



  • Eetkamer - Op de rechthoekige salontafel, voor de grote bank met het schilderij
  • Eetkamer - Op de hoek van de enorme feesttafel in het midden van de zaal
  • Westelijke gang - Op de vloer aan het einde van een andere bank, bij een kleine ronde salontafel.

Zilveren bord

  • Wijnkelder - Op de rand van de tafel met een hoge stoel, bij de houten pilaar.
  • Wijnkelder - Op de stenen pilaar naast de MX-9 wall-buy, onder een kaars.
  • Wijnkelder - Aan de andere kant van de muur naar de vorige locatie, in de kast.

Als je alle drie de zilveren voorwerpen hebt, moet je ze smelten zodat ze in Silver Bullets kunnen worden veranderd. Blijf in de wijnkelder en gebruik de knutselbank in de hoek om ze te smelten.

Nu moet je nog drie items zoeken om buskruit te maken. Hier zijn de vereiste items en al hun mogelijke spawn-locaties.

Houtskool

  • Grote Zaal - Binnen in een van de haarden
  • Biljartkamer - Binnen in de open haard aan de rechterkant van de kamer
  • Hoofdslaapkamer - In de open haard onder het schilderij

Poep

  • Begraafplaats - Aan de voet van de hoge boom naast de trappen van het Mausoleum
  • Begraafplaats - Aan de rechterkant van de begraafplaats is deze tegen de hekreling te vinden bij een standbeeld van een kleine jongen
  • Begraafplaats - Tegen de omheining die naar links leidt nadat u de Begraafplaats vanaf de rechterkant betreedt. Het is net na de bocht in de reling

Zwavel

  • Kas laboratorium - Op het bureau aan je rechterkant als je door de hoofdingang naar binnen gaat
  • Kas laboratorium - Op het bureau aan uw linkerhand als u door de hoofdingang naar binnen gaat
  • Kas laboratorium - Op het bureau achter in het Kas Laboratorium, aan de linkerkant

Als je alle drie de buskruit-items hebt, ben je klaar om ze te combineren en de Silver Bullets te maken! Ga naar de bibliotheek en gebruik de knutselbank onderaan de trap naar de studeerkamer om dit te doen. Zorg ervoor dat je het juiste wapen hebt waarmee je de Silver Bullets wilt gebruiken; je moet punten uitgeven als je ze in beide wapens wilt hebben.

Pack A Punch ontgrendelen

Terwijl iemand de Silver Bullets aan het maken is, wil je idealiter dat iemand anders op zoek is naar al deze objecten om Pack A Punch te ontgrendelen. Het concept is eenvoudig; je moet drie gloeiende stenen vinden die verborgen zijn in vazen ​​​​in het hele landhuis. Wanneer je elke vaas hebt gevonden, schiet je hem open om te zien of de steen erin zit. Hier zijn alle mogelijke locaties voor elk van de gloeiende stenen.

Groene Perk Challenge Stone

  • Studie - Op de rechthoekige tafel tussen twee fauteuils
  • Bibliotheek - Op de grotere tafel omringd door stoelen, naast de houten pilaar
  • Bibliotheek - Aan het uiteinde van een rechthoekige kast, naast enkele beelden en een vervallen boekenplank

Paarse Klok Uitdagingssteen

  • Slaapkamer Gang - Op een kleine tafel voor een groene bank, naast een zombieraam en een potplant
  • Hoofdslaapkamer - Op de kledingkoffer aan de voet van het hemelbed
  • Trofeeen Kamer - Op de kleine ronde salontafel met een omgevallen stoel

Blauwe Geest Uitdagingssteen

  • Wijnkelder - Op de kleine bruine kist met een kaars, aan het einde van een enorme ton op zijn kant en twee normale tonnen bij een houten pilaar
  • Wijnkelder - Op de tafel in het midden van de kamer, naast een stoel

Als je alle drie de stenen hebt gevonden, moet je een aantal zombies in de buurt van elk van hen doden. We zijn niet zeker van het exacte aantal, maar vier of vijf zouden het lukken. Als je genoeg hebt gedood en hun zielen zijn opgenomen, kun je in elk van de stenen staren om een ​​afbeelding te zien. De groene steen toont je een Perk Machine, de paarse steen toont een klok en de blauwe steen toont een object. Geen van de uitdagingen is te moeilijk, gelukkig.

Perk-uitdaging

Afhankelijk van welke Perk Machine je in het visioen hebt gezien, moet je in het spel naar die specifieke Perk Machine gaan. Natuurlijk zijn je Perk-machines uniek voor jou, afhankelijk van je uitrusting vóór de game, dus we kunnen je niet vertellen naar welk voordeel je specifiek moet gaan. Hier zijn alle willekeurige spawn-locaties van Perk Machine:

  • Mausoleum
  • tuinen
  • Bosterras
  • Grote Trap
  • Wijnkelder
  • Entreehal

Wanneer je de juiste Perk Machine nadert die je in het visioen zag, wordt je scherm zwart-wit en beginnen vampiers te spawnen. Het enige wat je hoeft te doen is er genoeg doden totdat je scherm weer normaal wordt en je een Tuning Fork ontvangt.

Klokuitdaging

Voor deze zie je eenvoudig een afbeelding van een klok wanneer je in de uitdagingssteen staart. Je moet deze klok op de kaart vinden en vervolgens 60 seconden in de cirkel gaan staan. Snellere en krachtigere zombies zullen spawnen en beginnen op je af te komen, dus laat je teamgenoten indien mogelijk buiten de cirkel doden voordat ze je bereiken. Als je klaar bent, ontvang je nog een Stemvork. Dit zijn de drie kloklocaties:

  • Biljartkamer
  • Grote Zaal
  • Eetkamer

Geestuitdaging

Bij de blauwe steen zie je een afbeelding van een object. Dit kunnen verschillende dingen zijn, variërend van een touw of een pop tot een boekrol of een van de drie soorten schilderijen. Hier zijn alle objecten met hun spawn-locaties:

  • [Touw] Wijnkelder - Op de rugleuning van de hoge stoel, op dezelfde plaats als de Silver Plate spawn.
  • [Creepy Girl Painting] East Gallery - Aan de muur in de East Gallery.
  • [Oude man & meisje schilderij] rookkamer - Aan de muur in de Rookruimte.
  • [Vrouw schilderij] Muziekkamer - Aan de muur in de Muziekkamer.
  • [Poppen] Entreehal - Langs de linker muur, naast een hoge vaas.
  • [Scroll] Studie - In een lockbox op een boekenplank, direct naast het puin ontgrendeld voor de kamer.

Wanneer je interactie hebt gehad met het object dat je in het visioen hebt gezien, zal een geest spawnen. Volg haar naar waar ze je ook brengt - meestal is het de begraafplaats, maar ze kan ergens anders heen gaan. Wanneer je de eindbestemming bereikt, zal ze je een derde Tuning Fork spawnen.

Het bos openen

Nu je alle drie de Tuning Forks hebt gekocht, moet je naar het Forest Terrace gaan. Er is een enorme zwart-oranje barrière die de ingang blokkeert, maar als je ermee communiceert met de stemvorken, zal deze verdwijnen. Dit zal echter een weerwolf spawnen, die je moet doden.

Silver Bullets zijn hier om twee redenen handig: het maakt het makkelijker om te doden, en als je het afmaakt met Silver Bullets, verkrijg je ook het Werewolf Chaos-materiaal dat je nodig hebt voor een later doel. Als je het hebt gedood, ga je het bos in, maar pas op, want een tweede weerwolf kan vaak dieper het bos in spawnen. Volg het bospad helemaal tot het einde om de Pack A Punch-machine te vinden, die zoals altijd 5.000 punten kost om je wapen te gebruiken en te upgraden.

Het ballistische schild bouwen

De volgende stap is het bouwen van het Ballistic Shield. Dit is een wapen dat op vrijwel elke Zombies-kaart in de game te vinden is, dus je zou er inmiddels bekend mee moeten zijn. Zoals gewoonlijk is er een reeks onderdelen die je moet vinden, elk met willekeurige spawn-locaties. Dit zijn alle plaatsen die u moet controleren:

Handvat

  • Oost balkon - Leunend tegen de stenen balustrade, links van de Saug 9mm wall-buy
  • Grote Trap - Leunend tegen de pilaar, rechts van de Sentinel Artifact-locatie
  • West balkon - Leunend tegen de muur aan het einde van het balkon, onder de meest linkse van drie hoge ramen

Venster

  • Studie - Op een vierkante tafel rechts van de ingang van de Biljartkamer
  • Bibliotheek - Op een kapotte boekenplank in de verre hoek, naast een enorme vaas
  • Bibliotheek - Op de bank die de ontoegankelijke trap blokkeert

Balie

  • Oostelijke gang - Op een stoel in de hoek van de gang, bij een tafel met een lamp
  • Eetkamer - Onder een dubbele kaars aan de muur, aan de rechterkant van de bar
  • Eetkamer - Op de vloer links van de doorgang naar het Broeikasterras, naast de marmeren pilaar

Als je alle drie de onderdelen hebt gevonden, ga je naar de rookkamer en ga je met de knutselbank om het ballistische schild te bouwen. Gedurende het spel zal je Ballistic Shield schade oplopen en uiteindelijk breken, dus ga gewoon terug naar deze knutselbank om er nog een te pakken.

Het wonderwapen van Alistair's Folly verkrijgen

In Dead of the Night is het wonderwapen Alistair's Folly; een revolver die groene projectielen afschiet die een spatschade effect hebben. Je kunt het wapen eigenlijk verkrijgen via de Mystery Box, maar met 950 punten per poging en een zeer kleine kans om het te krijgen, zou je daar een hele tijd kunnen zijn. In plaats daarvan kun je het pistool ook gratis krijgen door vier verborgen symbolen op de kaart te vinden. Mogelijk heb je voor deze fase pen en papier nodig om te noteren welke kleur bij welk symbool hoort. Natuurlijk zijn er weer meerdere locaties voor elk symbool, dus zorg ervoor dat je ze allemaal aanvinkt.

Blauw symbool

  • Begraafplaats - Bij de uitgang van de begraafplaats, achter een boom en een hek op dezelfde plek als een van de Poop-spawns voor de Silver Bullets
  • Begraafplaats - Op de rechter trap naar het Mausoleum kan het spawnen op de eerste kleine pilaar op de rechter leuning
  • Mausoleum - Op de basis van het leeuwenbeeld dat zich buiten het speelbare gebied bevindt, links achter
  • Mausoleum - Op de top van de crypte aan de rechterkant, buiten het speelbare gebied

Groen symbool

  • tuinen - Binnen in het prieel, links van het deurkozijn
  • tuinen - Rechts van de Perk Machine, door een gesloten poort
  • tuinen - Links van de Perk Machine, door een gesloten poort, bij een bank
  • Kas Terras - Op de linker pilaar bij de waterfontein

Rood symbool

  • Eetkamer - Boven het schilderij links van de bar
  • Hoofdslaapkamer - Rechts van het schilderij boven de open haard
  • Oost-galerij - Boven de kleine ronde tafel met twee stoelen, bovenaan de trap
  • Wijnkelder - Door de slagboom voor de rechter trap, onderaan enkele houten tonnen

Geel symbool

  • Bosterras - Door de poort aan de linkerkant, aan de kant van de linker muur
  • Bosterras - Aan het einde van de rechter zijpoort, aan een muur
  • Bosterras - Aan de muur aan de rechterkant van de GKS wall-buy
  • Bosterras - Aan de muur aan de linkerkant van de Bowie Knife wall-buy

Als je alle vier de symbolen hebt opgemerkt, ga je naar de bibliotheek. Achter in de bibliotheek staat Alistair's Folly in een afgesloten koffer. Voer de vier symbolen in en voer vervolgens de code in en de koffer zou moeten openen, waardoor een speler Alistair's Folly krijgt. Als iemand anders het in je spel wil hebben, moeten ze de Mystery Box gebruiken.

Alistairs dwaasheid upgraden naar chaostheorie

Als je Alistair's Folly hebt, kun je deze twee keer upgraden. De eerste keer is naar Chaos Theory, die een geladen schot heeft dat een tornado-effect creëert dat meerdere vijanden tegelijk kan doden.

De eerste stap bij het upgraden van Alistair's Folly naar Chaos Theory is het verkrijgen van het Chaos-materiaal, dat wordt bereikt door een weerwolf te doden met zilveren kogels. Als je dit deed de eerste keer dat je tegen een weerwolf vocht, kun je deze stap overslaan omdat je al Chaos Material zou moeten hebben, maar zo niet, ga dan terug naar het bos en er zou een andere weerwolf moeten rondsluipen. Als je er geen kunt vinden, breng daar dan wat tijd door en er zal er uiteindelijk een uitkomen.

Ga met het Chaos-materiaal in je inventaris naar het Greenhouse Laboratory. Op de begane grond staat een grote machine - de enige waarmee u kunt communiceren. Plaats het Chaos-materiaal erin en na een paar seconden puffen en karnen zal de machine Prima Materia aan de linkerkant van de machine uitvoeren. Nu moet je dit misschien een paar keer invullen; we moesten het vier keer doen voordat we er geen Chaos-materiaal meer in konden plaatsen, maar het is niet bevestigd of dat een bug is of niet. Hoe dan ook, als je nog steeds de mogelijkheid hebt om Chaos Material erin te plaatsen en Prima Materia te verzamelen, zorg er dan voor dat je het doet.

Zodra je de Prima Materia hebt, ga je naar de bibliotheek en vind je een boekenplank die er iets anders uitziet dan de andere boekenplanken. Dit is een verborgen deur; melee het met je Ballistic Shield uitgerust om het te openen. Dit zal een ander onderdeel onthullen dat in de upgrade is gebruikt; pak het op en ga terug naar het Greenhouse Laboratory.

Benader de knutselbank aan de rechterachterkant van het Greenhouse Laboratory en communiceer ermee om de Chaos Theory-upgrade te creëren.

Chaostheorie upgraden naar Alistair's Annihilator

De derde en laatste upgrade voor het wonderwapen is naar Alistair's Annihilator. Deze versie van het wapen heeft een geladen schot dat een groot aantal verschillende effecten kan hebben, waaronder het verkleinen van vijanden die je ermee schiet. Het heeft ook een bereik, als je om de een of andere reden zombies op afstand moet schieten.

Het eerste dat je nodig hebt, is het Bat Chaos-materiaal. Helaas is dit ingewikkelder dan het fotograferen van een vampier met Silver Bullets. Je moet naar buiten gaan naar het Mausoleum, waar acht lampen aan de voorkant, aan de muur en ook aan de onderkant van elk van de trappen zullen zijn. Een paar hiervan zullen al verlicht zijn, maar een ervan zal een oranje tint hebben in plaats van een gele. Schiet de oranje met de Chaos Theory neer en hij gaat uit. Een van de andere acht lampen is dan aangegaan. Je hebt een paar seconden om er te komen en de volgende neer te schieten. Doe dit in totaal vijf keer en als je de laatste schiet, vliegt er een enorme vleermuis uit de lamp. Schiet deze vleermuis één keer neer met een geladen schot van de chaostheorie en de vleermuis sterft en laat het vleermuis-chaosmateriaal vallen.

Nu heb je het Nosferatu Chaos-materiaal nodig. Voor deze moet je Vampires doden met de geladen tornado-opname van de Chaos Theory. Dood er in totaal vier en ze zullen stapels gal laten vallen. Raap vier galhopen op en ga dan naar de begraafplaats, waar je een rood gloeiende tombe zult zien. Communiceer ermee om een ​​Nosferatu op te roepen. Dood deze Nosferatu en het zal het Nosferatu Chaos Material laten vallen.

Ga voor het derde deel van de Alistair's Annihilator-upgrade naar het bos. Op de vloer zijn meerdere terpen met gloeiende paddenstoelen erop. Als zombies dicht bij deze heuvels komen, schiet je ze neer met geladen schoten van de Chaos Theory en in plaats van ze in een tornado te laten draaien, moeten ze groen worden en beginnen te graven in de heuvels. Doe dit meerdere keren op verschillende hopen paddenstoelen en uiteindelijk zullen de zombies een onderdeel opgraven dat nodig is voor Alistair's Annihilator.

Om de upgrade te voltooien, ga je terug naar het Greenhouse Laboratory en ga je naar dezelfde machine die je eerder gebruikte. Plaats het Bat Chaos-materiaal erin en verzamel de Prima Materia vanaf de andere kant en doe hetzelfde met het Nosferatu Chaos-materiaal. Met alle Prima Materia verzameld, gebruik je de werkbank aan de andere kant van het Greenhouse Laboratory om Alistair's Annihilator te maken.

De uitdagingsstenen opnieuw bezoeken

Nu kun je verder met het belangrijkste paasei! Voor dit deel moet je elk van dezelfde uitdagingsstenen opnieuw bezoeken waar je naar hebt gekeken voordat je Pack A Punch ontgrendelt. Communiceer opnieuw met ze en je ontvangt een nieuw visioen van een ridder, een telescoop of een beeltenis. Degene die je ontvangt, bepaalt welke uitdaging je als eerste moet aanpakken en ze zijn niet specifiek toegewezen aan een specifieke steen.

Ridder Uitdaging

Als je een afbeelding van een ridderhelm ziet, moet je op zoek gaan naar een Fire Gate Energy Core. Deze zijn vrij gemakkelijk te vinden en de kans is groot dat je er al een paar hebt opgepikt, omdat ze de neiging hebben om gewoon te liegen. Als je er een hebt, ga dan naar de Entreehal en gebruik er een om de Vuurval in de deuropening aan te zetten. Besteed 1000 punten om de val te activeren, laad dan Alistairs Annihilator op en schiet op het vuur om het vuur blauw te maken.

Als het vuur blauw is, rust je ballistische schild uit en ren door het vuur. Je schild zal nu blauwe vlammen hebben. Je moet een reeks open haarden over de kaart bezoeken en ze in volgorde met het Ballistische Schild verslaan, terwijl het vlammend blauw is.

De eerste set open haarden waar je naartoe moet gaan en melee is in deze volgorde:

  • Rookruimte
  • Bibliotheek (rechts van de deur)
  • Bibliotheek (links naast de deur)
  • Biljartkamer

Als je binnen de toegewezen tijdslimiet sprint en meleet, zou de laatste open haard in de biljartkamer een hoog geluid moeten maken en een energiekern laten vallen. Pak de Energy Core op en ga dan terug naar de Entreehal, want je moet het nog twee keer doen voor verschillende sets haarden. Hier is de tweede set haarden die je moet aansteken en pak dan een Energy Core uit:

  • Grote Zaal (oostzijde)
  • Oost-galerij
  • Grote Zaal (westzijde)
  • West Galerij

En hier is de derde en laatste set haarden:

  • Trofeeen Kamer
  • Hoofdslaapkamer
  • Muziek ruimte
  • Eetkamer

Als je moeite hebt om ze binnen de tijdslimiet te doen, zorg er dan voor dat je Stamin-Up hebt gekocht, zodat je iets sneller beweegt en de sprint niet opraakt.

Met alle drie de energiekernen verkregen, moet je nu drie ridderstandbeelden op de kaart bezoeken. Als je ze vindt, wissel je met de ridders en er wordt een energiekern in hun borst geplaatst. Het pak zal afbrokkelen en de Energiekern zal dan drijven en je volgen. Dit zijn de drie Knight-locaties:

  • Begraafplaats - Rechts van de ingang van de begraafplaats
  • tuinen - Volg het pad rechts van het prieel
  • Grote Zaal - Bij de ingang van de oostelijke hal

Terwijl je met elk van hen een voor een communiceert, zullen de Energiekernen je volgen. Begeleid ze individueel naar het bos, waar je drie gekleurde rituele symbolen in de vloer vindt. Breng ze naar hun respectievelijke gekleurde rituele symbool, waar ze op hun plaats blijven. Als je alle drie de energiekernen hebt geëscorteerd, kun je met ze communiceren om drie Ghost Knights te spawnen. Je moet deze Ghost Knights van brandstof voorzien met zombiezielen, dus ga dichtbij hen staan ​​en dood zoveel mogelijk zombies door elk mogelijk te maken. De Ghost Knights zullen naar beneden gaan richting de Pack A Punch-machine. Wanneer alle drie de Ghost Knights de Pack A Punch-machine bereiken, vormen ze een driehoek. Je doel is om eenvoudig een weerwolf in deze driehoek te doden.

Wanneer je een weerwolf in de driehoek hebt gedood, zal een stenen plaat spawnen. Laat iedereen in het spel tegelijkertijd met de stenen plaat communiceren om een ​​nieuwe golf weerwolven, vampieren en zombies op gang te brengen. Als je alle vijanden hebt gedood, kun je de stenen plaat oppakken.

Telescoop uitdaging

Als je een afbeelding van een telescoop hebt gezien wanneer je in een van de stenen kijkt, doe je dan vast, want dit is een kavel van het zoeken naar willekeurige spawn-locaties. Maar daarvoor moet je ervoor zorgen dat je Silver Bullets hebt uitgerust en ga dan naar de begraafplaats. Kijk naar de top van het Mausoleum en je ziet een metalen staaf.

Laat iedereen in het spel op de hengel schieten met Silver Bullets en uiteindelijk zal er een lichtstraal verschijnen die naar het enorme Atlas-beeld in de Grote Zaal wijst. Ga naar de hoofdhal en ga naar de North Atrium Bridge, dezelfde plaats waar je aan het begin van het spel spawnt.

Krediet: MrDalekJD/YouTube

Werk samen met het wiel om de gekleurde lichten boven het hoofd van Atlas uit te lijnen. De snelste manier om dit te doen is door het middelste wiel helemaal naar links te draaien totdat groen is ingesteld, gevolgd door het linkerwiel naar links te draaien totdat het blauw is ingesteld. Doe dan hetzelfde met het rechter wiel totdat rood is gezet, en spoel en herhaal totdat de puzzel compleet is. Als het correct is gedaan, wordt het hoofd van Atlas vernietigd en wijst de straal naar de Greenhouse Laboratory-telescoop.

Nu begint het zoeken. Je moet drie gloeiende dierenriemsymbolen op de kaart vinden, samen met krastekens die je de volgorde aangeven waarin je de symbolen moet invoeren. Hier zijn alle spawn-locaties van de dierenriemsymbolen, samen met de mogelijke locaties van de krassen die je moet tellen.

Ingangshal Zodiac Symbool

Krediet: MrDalekJD/YouTube

Je vindt het dierenriemsymbool voor de entreehal onder de tafel in de linkerachterhoek van de kamer, links van de Perk Machine.

Krassporen in de hal

  • Op het schild rechts van de Perk Machine
  • Rechts van het Portaal aan de muur
  • Op de muur naast het schilderij links als je de kamer binnenloopt

Biljartkamer Zodiac Symbool

Krediet: MrDalekJD/YouTube

  • Onder de schaaktafel met een schilderij

Krassen op biljartkamer

  • Links van de boekenplank
  • Boven de linkerkant van de kast bij de deur naar de Rookkamer
  • Onder de tafel rechts als je binnenkomt vanuit de Rookruimte

Trofeekamer Dierenriemsymbool

Krediet: MrDalekJD/YouTube

  • Helemaal linksachter, naast het zombieraam en achter een staande lamp

Krastekens in de trofeekamer

  • Aan de linkerkant van de open haard
  • Op het bureau links van het bed, naast het masker
  • Door het zombieraam, boven het bad en tussen twee lampen

Dierenriemsymbool in de hoofdzaal

Krediet: MrDalekJD/YouTube

  • Tussen twee marmeren pilaren en daarachter een gouden kandelaar, aan de rechterkant van de trap die naar de westelijke gedeelten leidt

Krassporen in de grote zaal

  • Boven het water rechts van de Grote Trap, bij het standbeeld van een vrouw
  • Boven de open haard, rechts van de klok
  • In de linkerbovenhoek van de kamer bij binnenkomst vanuit het bos

Bibliotheek dierenriem symbool

Krediet: MrDalekJD/YouTube

  • In de kapotte kast links van de wapenkast

Bibliotheekkrasjes

  • Links van het dierenriemsymbool, rechtsboven in het zombievenster
  • Draai je om als je naar het dierenriemsymbool kijkt en de kras bevindt zich op de zijkant van een doos bij een bank
  • Bij de linkervoet van de dinosaurus

Wijnkelder dierenriem symbool

Krediet: MrDalekJD/YouTube

  • Rechtsonder van het wijnrek bij de Perk Machine

Krassen in wijnkelder

  • Op de enorme ton bij de rechter zijtrap, achter een kapotte ton
  • Op de deur naar de kast tussen de linker zijtrap en de Perk Machine
  • Op de bovenkant van een normaal formaat vat achter de knutselbank

Eetkamer Zodiac Symbool

  • Aan de rechterkant van de deur die naar buiten leidt, naast de gebroken marmeren pilaar en het rode gordijn

Eetkamer krassen

  • Op het plafond voor de trap
  • Op de hoek van de bankettafel, bij de Silver Trophy spawn
  • Aan de muur tegenover de ingang van de East Hallway, links van twee lampen en een kleine tafel met een grote vaas
  • Op het plafond bij de ingang van de Grote Zaal, door een schilderij

Tel de krassen van elke kamer bij elkaar op, en het totaal zal je de oplopende volgorde vertellen waarin je de dierenriemsymbolen moet plaatsen. Ga naar het Greenhouse Laboratory en de trap op tot je de telescoop bereikt. Voer de dierenriemsymbolen in de juiste volgorde in de telescoop in en val ze na elk aan om je invoer te bevestigen. Je weet dat je het goed hebt gedaan als alle drie de symbolen op hun plaats blijven.

Rust het ballistische schild uit en communiceer met de Dome Crank. Wanneer de koepel open is, val je de Dome Crank aan om hem open te houden. Ga naar beneden en activeer de elektrische val, rust je ballistische schild opnieuw uit en ren door de elektrische val. Je schild zal blauw en geëlektrificeerd worden, vergelijkbaar met de Fire Trap in the Knight-uitdaging. Ga terug naar de telescoop en begin hem met je schild aan te vallen. Het is het beste als zoveel mogelijk mensen in de wedstrijd deze stap tegelijkertijd uitvoeren. Als je het goed hebt gedaan, zal er een lichtstraal uitstralen en zal je scherm wit knipperen.

Krediet: MrDalekJD/YouTube

Nogmaals, in dit stadium zal een andere stenen plaat verschijnen. Laat iedereen er tegelijkertijd mee omgaan en een nieuwe golf van zombies, vampieren en weerwolven zal beginnen. Als je de golf overleeft, pak je de stenen plaat op.

Beeltenis uitdaging

Krediet: MrDalekJD/YouTube

Voor de laatste uitdaging moet je naar de begraafplaats gaan. Er zijn vijf berkenbomen met vallende bladeren. Elk heeft een tak die je kunt neerschieten met Alistair's Annihilator, en verzamel ze als ze vallen. Als je ze alle vijf hebt, zoek dan op de begraafplaats naar een grafsteen met 1912 als sterfdatum. Er zal een van de vier speelbare personages op de grafsteen worden afgebeeld - degene die speelt zoals het afgebeelde personage, moet meegaan en interactie hebben met de grafsteen.

Wanneer die speler ermee communiceert, zorg er dan voor dat ze Alistair's Annihilator hebben uitgerust. Een vogelverschrikker zal zich in de buurt vormen, gemaakt van de takken die je van de boom hebt verzameld. Schiet op de grond aan de voet van de vogelverschrikker met een geladen Alistair's Annihilator-schot om het in brand te steken. De speler die interactie heeft gehad met de grafsteen moet nu in het vuur stappen en het hiernamaals betreden, waar ze onzichtbaar zijn voor alle andere spelers, maar NIET voor vijanden.

Ga naar binnen en doorzoek het landhuis naar een geest. Wanneer je haar vindt, volg/begeleid haar totdat ze begint te branden in de buurt van de beeltenis. Als ze dat doet, verschijnt er een stenen plaat op de grond. Laat iedereen er opnieuw - voor de laatste keer - mee omgaan om een ​​nieuwe golf vol vampieren, weerwolven en zombies voort te brengen. Overleef deze ronde en pak de laatste stenen plaat.

Laatste baasgevecht

Krediet: MrDalekJD/YouTube

Met alle drie de stenen platen verbonden, ben je klaar voor het laatste baasgevecht. Zorg ervoor dat je je voorbereidt en alle voordelen pakt die je nodig hebt. Om het baasgevecht te beginnen, ga je naar het enorme stenen wiel in het bos en ben je er tegelijkertijd mee bezig.

Houd er rekening mee dat in een hoek van de baasarena een Max Ammo-power-up is, met een Carpenter-power-up in een andere hoek. Zorg ervoor dat je ze allebei grijpt tijdens de eerste fase van het gevecht, want er zullen er meer spawnen in de volgende fasen, maar alleen als de eerste zijn verzameld.

Iedereen zal in een arena spawnen en het opnemen tegen een enorme weerwolf als de eindbaas. Het enige probleem is ... de weerwolf is onzichtbaar. Tijdens de eerste fase wordt een groen gebied op de grond gemarkeerd. Communiceer met alle standbeeldlichten om naar het groene gebied te wijzen, ga dan in het gebied staan ​​en lok de onzichtbare weerwolf erin. Als het daar is, wordt het zichtbaar en kan iedereen erop schieten om schade aan te richten. Als je dit een paar keer hebt gedaan en genoeg schade hebt aangericht, begint fase twee.

De tweede fase van het gevecht is in wezen slechts een lange golf van taaie vijanden. Er zijn geen trucjes om het te voltooien, je moet alleen lang genoeg overleven totdat de onzichtbare weerwolf terug de arena in springt. Zorg ervoor dat je de Max Ammo-power-ups blijft pakken terwijl ze spawnen.

Voor de laatste fase moet je in wezen hetzelfde doen als de eerste fase, maar het groene gebied wordt niet gemarkeerd. Je moet interactie hebben met de standbeeldlichten totdat deze uiteindelijk verschijnt en je alle standbeeldlichten erop kunt richten, waarna je de weerwolf terug naar binnen moet lokken. Herhaal dit een paar keer en blijf schade aanrichten. Uiteindelijk zal de baas Werewolf sterven en zal het laatste filmpje beginnen. Gefeliciteerd! Je hebt de eerste van de Black Ops 4 Zombies DLC-kaarten verslagen.