Bungie legt de nieuwe Bright Dust- en Powerful-beloningseconomieën van Destiny 2 uit

(Afbeelding tegoed: Bungie)





Eerder dit jaar kondigde Bungie aan dat het de manier waarop spelers krachtige uitrusting verwerven volledig veranderen in Destiny 2: Shadowkeep , en het verminderen van het aantal activiteiten dat die uitrusting toekent. In een recente blogpost , legde de studio uit dat Krachtige beloningsbronnen van Jaar 2 geen Power-verhogingen meer zullen geven, maar in plaats daarvan de normale legendarische uitrusting zullen laten vallen.

De energie-economie

Deze wijziging is van invloed op jaarpasactiviteiten zoals Reckoning, Black Armory Forges en de Menagerie, evenals op Forsaken-content zoals de Shattered Throne-kerker, Last Wish-inval en Ascendant Challenge-beloningen. Het dichtst bij kunnen we echter zien dat groenblijvende bronnen zoals wekelijkse Crucible- en Strike-beloningen — die er waren vóór jaar 2 — nog steeds krachtige uitrusting zullen toekennen. Gerelateerd, Bungie zegt dat uitrusting van de nieuwe Nightfall: The Ordeal 'zal vallen op het hoogste uitrustbare Power-niveau van het personage.'

Het verwijderen van krachtige bronnen uit het tweede jaar uit de pool zal spelers naar activiteiten in het derde jaar drijven, en het zal de wekelijkse takenlijst die de regisseur van het spel presenteert drastisch inkorten. En hoewel het misschien een abrupte overgang lijkt, is het echt niet anders dan wat er aan het begin van jaar 2 gebeurde - het is gewoon dat meer activiteiten worden stopgezet. De Leviathan-aanvallen van jaar 1 waren bijvoorbeeld niet de moeite waard in jaar 2 omdat ze low-Power-uitrusting lieten vallen. Nieuwe dingen laten sterkere dingen vallen - zo hebben Destiny-uitbreidingen altijd gewerkt. En aangezien de Power-vloer nu voor alle spelers op 750 is ingesteld, zijn de enige spelers die een hogere Power-uitrusting nodig hebben degenen die Shadowkeep-content spelen, die uiteraard hogere Power-uitrusting zal laten vallen.



Bungie verduidelijkte ook de enigszins verwarrende Power-caps die in Shadowkeep komen. Er zijn in principe drie softcaps in Power:

  • 900 Vermogen - De klim van het nieuwe seizoen. Nadat je 900 hebt bereikt, zullen alleen krachtige en topbronnen je kracht vergroten. Dit omvat Prime Engrams, die nu vaker vallen maar kleinere Power-boosts geven.
  • 950 Vermogen - De normale dop. Nadat je 950 hebt bereikt, zal alleen de topuitrusting (eindspel) je kracht vergroten.
  • 960 Vermogen - De laatste versnellingsdop. Op dit moment is de enige manier om je kracht te vergroten het nivelleren van je artefact. Merk op dat je artefact je algehele niveau zal beïnvloeden, maar het zal de kracht van uitrustingsdalingen niet vergroten. Het zal je Power-klim dus niet versnellen, maar je kunt wel steeds hoger klimmen zodra je uitrusting op 960 uitkomt — tot niveau 999 of mogelijk zelfs hoger, volgens Bungie.

(Afbeelding tegoed: Bungie)



De Bright Dust-economie

Dat is een economie uit de weg - nu voor Bright Dust, de gratis valuta die wordt gebruikt om Eververse-items te kopen. Zoals Bungie al eerder zei, zal Bright Dust niet langer afkomstig zijn van gedemonteerde Eververse-uitrusting, maar alleen van wekelijkse Crucible, Gambit en Vanguard 'wekelijkse en herhaalbare premies'. Bungie zegt dat 'spelers de herhaalbare premies zo vaak kunnen doen als ze willen' zonder wekelijkse limiet. Ter compensatie worden Eververse premies verwijderd; eventuele verouderde premies die je hebt, kunnen worden gedemonteerd voor Bright Dust.

Bovendien ontvangen spelers niet langer Bright Engrams (of het seizoensequivalent, zoals Best of Year One Engrams) wanneer ze een level omhoog gaan. In plaats daarvan ontvangen spelers Bright Engrams bij het bereiken van bepaalde rangen in de gratis versie van de Destiny 2 seizoenspas . Deze Engrams zijn nog steeds beschikbaar voor alle spelers; je hoeft de seizoenspas niet te kopen om ze te ontvangen. Een ander Engram zal ook elke vijf rangen worden toegekend na het bereiken van rang 100.

Bungie zegt met name dat 'ervaringsbeloningen opnieuw in evenwicht zijn gebracht met de introductie van de Season Pass en Seasonal Artifact-progressies.' Het ervaringsverhogende verbruiksartikel Fireteam Medallion wordt ook verwijderd - spelers kunnen alle overgebleven Medallions voor Bright Dust demonteren. Het goede nieuws is dat de voordelen van Vanguard en Crucible betaalbaarder zullen zijn bij respectievelijk 150 en 500 Bright Dust.



Gezien deze veranderingen, zal het interessant zijn om te zien hoe het verhogen van je Season Pass-rang zich verhoudt tot het verhogen van je personageniveau in het oude systeem, om nog maar te zwijgen van hoe de Engram-beloningen van de twee systemen zich opstapelen.

Met Jaar 3, Bungie's stopzetten van topwapens en ze te vervangen door rituele wapens.