211service.com
Blizzard wil dat Overwatch 2 'een echt vervolg wordt' boordevol honderden coöpmissies, heldenprogressie en een filmische verhaalmodus
Krediet: Blizzard Entertainment
Blizzard Entertainment wil de grenzen afbreken die het zoveel jaren geleden rond Overwatch heeft opgetrokken. Met Overwatch 2 , probeert de studio de aantrekkingskracht van zijn arena-shooter te vergroten. Het ontwerpt een ecosysteem dat meer tegemoet komt aan: allemaal spelers; je vrienden die geen tijd hebben om een competitieve meta bij te houden of de neiging hebben om strijdlustige aspecten van het spel te leren - we hebben ze allemaal.
Overwatch 2 gaat een aantal grote veranderingen teweegbrengen in de aard en structuur van de actie van de serie, en het is een uitdaging die Blizzard graag aangaat. 'Overwatch 2 is waarschijnlijk de grootste kans die we hebben gehad sinds het begin van de franchise om uit te breiden wat Overwatch voor onze spelers betekent', zegt gamedirecteur Jeff Kaplan, spreken op BlizzCon Online . 'Ons doel is dat Overwatch 2 een waardige opvolger wordt van de eerste game. Om de volgende evolutie te zijn en een echt vervolg te zijn.'
Heldenmissies

Krediet: Blizzard Entertainment
De belangrijkste toevoeging aan Overwatch 2 komt in de vorm van speler versus omgevingsscenario's. Honderden van hen, verdeeld over verhaalmissies, ontworpen om de Overwatch-kennis in-game uit te breiden in plaats van via film, en heldenmissies, een voertuig om je favoriete helden te verbeteren en te chillen met vrienden. Waar standaard spel zes helden tegen zes plaatst, zijn deze missies ontworpen om een 'co-op PvE-ervaring' te bieden, zoals associate game director Aaron Keller het uitdrukte op BlizzCon 2021.
Vier helden werken samen om een verscheidenheid aan AI-gestuurde bedreigingen het hoofd te bieden, via scenario's die zijn ontworpen om de wereld van Overwatch uit te breiden en de indrukwekkende nieuwe technologie van Blizzard te demonstreren. 'Heldenmissies zijn de inhoud die mensen spelen terwijl ze hun helden in een hoger level brengen. Om een systeem als dit echt te laten zingen, heb je een kavel van missies. We willen niet dat spelers het gevoel hebben dat ze het moeilijk hebben om de top te bereiken', vervolgt Keller. 'Het doel is om er zoveel mogelijk te maken.'
Blizzard probeert honderden missies klaar te maken voor lancering en onderzoekt manieren om variatie te creëren in zijn kaarten, missietypes en vijandelijke eenheden. Overwatch 2 ondersteunt alle 21 Overwatch-kaarten, waarvan er vele worden geopend en uitgebreid met nieuwe gebieden en zones om coöpgericht spelen mogelijk te maken. Alle aandacht moet echter uitgaan naar de prachtige nieuwe ruimtes: Rome, Toronto, New York City, Göteborg en Rio de Janeiro, die behoren tot de meest uitgebreide en gedetailleerde die de studio ooit heeft gemaakt.

Krediet: Blizzard Entertainment
'We willen niet dat spelers het gevoel hebben dat ze in een sleur zitten om de top te bereiken... Het doel is om er zoveel mogelijk te maken; honderden heldenmissies'
Aaron Keller, associate game director
Blizzard introduceert een dynamisch weermodel in de PvE-scenario's van Overwatch 2, nieuwe technologie die is ontworpen om het uiterlijk, het gevoel en de speelbaarheid van de nieuwe kaarten volledig te veranderen. 'Misschien begin je bij helder weer aan een missie en halverwege de missie duikt plotseling deze zandstorm of zwaar weer op', plaagt associate art director Dion Rogers. 'Voordat je aan een missie begint, kijk je op een kaart; het is nacht in Necropolis, of er is een zandstorm in Necropolis, en spelers kunnen een aantal compositiekeuzes maken op basis van deze informatie. Helden als Hanzo of Widowmaker beginnen iets waardevoller te worden omdat ze het vermogen hebben om duidelijker door het zand te kijken'
Overwatch is oorspronkelijk ontworpen rond competitief spel. Alle speelbare helden zijn perfect afgewogen tegen elkaar, in plaats van AI-bedreigingen die in golven bewegen en de omgeving gebruiken op manieren waar de speler traditioneel niet toe in staat is. Als gevolg hiervan sleutelt Blizzard nog steeds aan gevechten en vijandelijk ontwerp om Overwatch 2 zo leuk mogelijk te maken voor groepen die het in een coöperatieve actie willen krijgen. 'Als we terugkijken op BlizzCon 2019, was een deel van de kritiek die we hadden,' vervolgt Kaplan, 'dat gevechten gewoon niet boeiend genoeg waren. Het feit dat onze gevechten niet boeiend genoeg waren voor ons, als spelers, betekende dat we een probleem hadden met vijandelijke eenheden - ze waren gewoon niet interessant genoeg.'
Daar worden vooral middelen geïnvesteerd. Er wordt aan gewerkt om vijandelijke aanvallen afwisselend, dynamisch en duidelijk leesbaar te maken. De studio probeert de grenzen te verleggen van wat de bijgewerkte engine kan doen, door een trouwe gameplay-ervaring te introduceren die veel rijker is dan voorheen, en de wereld uit te breiden met een filmische flair. In heldenmissies denkt Blizzard dat je het grootste deel van je tijd zult doorbrengen — natuurlijk buiten PvP — dus het wil het graag goed doen en zo lang als nodig is aan het bereiken van dat doel werken.
Overwatch 2 talentenbomen

Krediet: Blizzard Entertainment
De reden dat je zoveel tijd zult besteden aan het terugkomen naar deze heldenmissies, gelooft Blizzard, is dat je hier echt met je favoriete helden kunt experimenteren en ze kunt aanpassen om beter bij je speelstijl te passen. Exclusief voor de PvE-kant van het spel - en uitgeschakeld voor competitieve PvP-multiplayer - introduceert Overwatch 2 echte heldaanpassing, en op een manier die oude fans van Blizzard-games met geluk zal vullen.
'Ik was zelf een enorme RPG-nerd, de eerste keer dat ik de talentboomsystemen opende, dacht ik' 'Oh mijn god , dit is mijn liefdestaal spreken!' Ik wil gewoon plannen, en ik wil zien waar ik ga investeren en hoe ik dit personage ga spelen', zegt Julia Humphreys, productiedirecteur van Overwatch 2. Dat klopt, Overwatch 2 is nu uitgerust met een talentboom die fans van World of Warcraft meteen zullen kennen.
Het idee, vervolgt Keller, is dat 'spelers nacht na nacht kunnen inspringen, verschillende heldenmissies kunnen spelen en vervolgens door het voortgangssysteem kunnen werken om hun helden te laten stijgen'. Terwijl je je door de verschillende missietypes en vijandige varianten heen duwt en als beste uit de bus komt tegen de unieke weersomstandigheden, verdien je uiteindelijk Talent Points. Deze kunnen worden geïnvesteerd in drie bomen waartoe elke held toegang heeft, zoals Crusader, Juggernaut en Guardian for Reinhardt, die elk verschillende elementen van zijn Tank-klasse benadrukken.
Uiteindelijk, met genoeg knutselen, gelooft Blizzard dat je 'het slagveld op nieuwe en nieuwe manieren kunt beheersen'. Zoals hoofdheldontwerper Geoff Goodman het verwoordde op BlizzCon: 'Deze ontwerpen is superleuk, omdat we alle regels mogen breken die we voor onszelf hebben opgesteld. We mogen de handschoenen uitdoen en gekke dingen doen', zegt hij, terwijl hij slechts een plagerij geeft over hoe helden kunnen veranderen. 'Junkrat kan dubbele granaatwerpers hanteren. Genade kan een heel team op afstand en door muren heen beïnvloeden. Het was heel leuk - we voelen ons net gekke wetenschappers die al dit spul maken.'
Verhaalmissies

Krediet: Blizzard Entertainment
Overwatch 2 PvP 
Krediet: Blizzard Entertainment
Wil je meer weten over de competitieve multiplayerkant van Blizzard's arenashooter? De studio zegt dat Overwatch 2 PvP zal 'een behoorlijk grote afwijking' zijn van wat er vandaag in Overwatch bestaat
Toen Overwatch in 2016 werd gelanceerd, had het weinig ambitie om meer te zijn dan een competitieve teamgebaseerde shooter. De helden waren zeker expressief, kregen een leven buiten hun weergaven dankzij een aantal uitstekende voice-overs in de hele selectie, maar het waren in feite schepen waar we onze competitieve energie naar konden kanaliseren. Vijf jaar later is de wereld van Overwatch aanzienlijk gegroeid - overlevering geplaagd door oneliners, korte animatiefilms en geschreven verbanden. Met Overwatch 2 wil Blizzard het verhaal uitdrukken via de game zelf.
'In Zero Hour zagen we dat sommige helden weer bij elkaar kwamen', plaagt Kaplan, verwijzend naar de filmische short uit 2019 die een invasie van de Null Sector afbeeldde en Winston die een aanvalsteam samenbracht om een tweede enorme Omnic-opstand af te weren. 'De wereld van Overwatch is deze glimmende toekomst. Dus hoe pak je die glimmende toekomst aan en hoe donker kan de wereld van Overwatch gaan?' zegt Jeff Chamberlain, creatief directeur van Overwatch 2. 'Omdat de schaal van dit spel zo enorm is - het speelt zich eigenlijk over de hele wereld af - vereist het gewoon constante iteratie en constante verfijning om het verhaal zo goed mogelijk te maken.'
Dat is het raamwerk voor de Overwatch 2 Story Missions — slechts een van de componenten die in het komende vervolg worden geïntroduceerd. In dit wereldreizigerverhaal kun je contact maken met vrienden en door de grootste en meest dynamische kaarten bladeren die Blizzard ooit voor Overwatch heeft gemaakt. Je zult het type personage-interactie tegenkomen dat grotendeels is gedegradeerd tot fanfictie, ondersteund door filmische actie, dynamisch scenarioontwerp, meerdere heldenkeuzes per missie, een vertakkend dialoogsysteem dat is gecontextualiseerd naar heldencompositie, en meer.
Er zijn enkele vragen of Blizzard voldoende reden biedt om te upgraden naar Overwatch 2. Hoewel PvP-spelers misschien tevreden zijn om bij de 2016-release te blijven, alles wat we hebben gezien van de PvE-kant van de game - het verhaal en Hero-missies, evenals progressie- en talentbomen - zouden aantonen dat Overwatch 2 een waardig vervolg wordt dat uw tijd en aandacht verdient.
Vraag je je af wanneer je Overwatch 2 in handen kunt krijgen? Helaas, Activision zegt dat Diablo 4 en Overwatch 2 niet uitkomen in 2021 , dus je zult nog even moeten wachten.