Bethesda verdedigt de betaalde reparatiesets van Fallout 76: 'Het is gewoon een strikt gemaksding'





In de bijna zeven maanden sinds Fallout 76 voor het eerst gelanceerd, heeft het veel hoogte- en dieptepunten gezien, van de vroege dagen vol met game-breaking bugs, tot recente meevallers van gratis inhoud zoals de Wild Appalachia-update en andere stops op de Fallout 76-roadmap. Maar waarschijnlijk de meest besproken toevoeging sinds de lancering is de betaalde reparatieset die wordt verkocht in de Atomic Shop, die voorheen alleen cosmetische items aanbood. En ondanks alle reacties van spelers, blijft Bethesda achter de reparatiesets staan ​​als 'absoluut niet pay-to-win'.

PC-gamer sprak onlangs met Bethesda-projectleider Jeff Gardiner en ontwikkelingsdirecteur Chris Mayer voor een diepgaand interview over alles wat met Fallout 76 te maken heeft, en het onderwerp van de reparatiesets kwam onvermijdelijk ter sprake. Als je niet bekend bent, worden reparatiesets gekocht met Atoms (die je kunt verdienen door bepaalde in-game mijlpalen te behalen of gekocht met echt geld), en zal elk item repareren tot maximale duurzaamheid, waar ter wereld je ook bent. Zij waren de eersten Fallout 76 microtransacties die niet puur cosmetisch zijn, waardoor sommige spelers dachten dat Bethesda zijn belofte van een spel waarin geld geen tactisch voordeel kan kopen, had gebroken.

'We geloofden dat de reparatiesets een gemaksartikel waren voor mensen die niet wilden slijpen voor lijm en andere dingen, en het was gewoon een manier voor hen om in feite spelsystemen te verkorten, zeker niet om te winnen', zegt Gardiner. . 'Ik zal [met] iedereen argumenteren dat [reparatiesets] je laten winnen bij het spel. Allereerst concurreer je niet echt met elkaar, behalve in de PvP-modus. We hebben alle informatie, hoe vaak mensen repareren, wat ze repareren, en nogmaals, je kunt repareren in het spel, het is gewoon een strikt gemaksding. Dat is mijn kijk op reparatiesets.'



Bethesda blijft natuurlijk de feedback van spelers volgen en heeft sinds de lancering veel veranderingen in de kwaliteit van leven aangebracht, zoals het uitbreiden van de voorraad voor woeste ontdekkingsreizigers die het gevoel hadden dat hun zakken veel te snel vol raakten. Toen hem werd gevraagd waarom de voorraad in het begin zo beperkt was, legde Gardiner uit dat 'we wilden dat mensen beslissingen moesten nemen over wat ze in deze game bij zich hadden. Maar na verloop van tijd realiseerden we ons dat we te draconisch waren, dus verhoogden we het, en we verhoogden het opnieuw. We zouden het waarschijnlijk zelfs [verder] kunnen verhogen... maar nogmaals, we willen dat er wat lichte overlevingselementen zijn waarbij je beslissingen moet nemen over wat je in je inventaris meeneemt.'

Bethesda speelde terughoudend toen hem werd gevraagd naar de mogelijke toevoeging van een Creation Club zoals die in Skyrim en Fallout 4 , die fungeren als een etalage voor officieel goedgekeurde door spelers gemaakte mods. 'We zijn ons er heel goed van bewust dat onze modding-community deel uitmaakt van [het spel levendig maken]', zei Gardiner. 'Dat is alles wat ik zal zeggen. Voor nu. Maar we zijn ons er terdege van bewust hoe belangrijk dat is voor zowel de modders als de community, en voor ons. Het zou dus onverstandig zijn om dat te negeren.'

Gardiner voegde eraan toe dat de spelersbasisnummers van Fallout 76 'zeer gezond' zijn en dat Bethesda verheugd is om Fallout 76 naar Steam op pc , zeggende 'we besloten om ons eigen platform te proberen om het te lanceren, en nu willen we dat Steam-gebruikers er ook toegang toe hebben.' Helaas was er geen discussie over de 10% spelersbelasting waardoor sommige spelers in een tiff zitten, en we wachten nog steeds op nieuwe informatie over de komende Nuclear Winter-update na Wild Appalachia deze zomer.



Als er niets anders is, lijkt het alsof Bethesda altijd luistert naar feedback van spelers over zijn games, en erkent de gevallen waarin ontwerpbeslissingen niet uitkwamen; kort geleden, Todd Howard gaf toe dat kritiek op Fallout 76 'welverdiend' was. We zullen zeker zien wat Fallout 76 in petto heeft tijdens de Bethesda E3 2019 die wordt getoond in de E3 2019 schema , die aanstaande zondag 9 juni begint om 17:30 PT / 20:30 ET.

Bekijk de nieuwste Fallout 76 patch-opmerkingen , of kijk wat er deze week gebeurt op het gebied van games en entertainment met onze nieuwste Release Radar: