211service.com
8 redenen waarom de remakes van Pokemon Ruby/Sapphire misschien wel de beste tot nu toe zijn
Het beste

De recente remakes van Pokémon Gold en Silver waren groots, maar zelden wordt er meer naar uitgekeken dan de aankomende Pokémon Omega Ruby en Alpha Sapphire. Fans schreeuwen al jaren om een opnieuw ontworpen Hoenn, en Nintendo heeft eindelijk zijn recente onthulling afgeleverd.
Generatie III bevat een heleboel unieke functies, van onderwaterverkenning tot het inrichten van je eigen geheime basis, en we kunnen niet wachten om te zien wat er in de komende remakes te wachten staat. Een audiovisuele revisie zal ook een enorme verbetering zijn, en online connectiviteit zal (hopelijk) elementen zoals de Battle Frontier en pseudo-coöp-games naar voorheen niet-gerealiseerde niveaus brengen. Met dat in gedachten, hier zijn de belangrijkste factoren die de Generation III-remakes geweldig zullen maken (en mogelijk een van de beste 3DS-games ).
PokNav kan een 3DS-upgrade krijgen

Misschien herinner je je PokNav - het is een klein, schijfvormig apparaat dat een schat aan nuttige Pokémon-taken kan uitvoeren. In Ruby en Sapphire krijg je er een als beloning voor het leveren van duistere goederen, en het apparaat maakte de weg vrij voor dingen als Pokegear en Poktch in latere games. Naast het leveren van rapporten over de toestand van Pokémon die in wedstrijden werd gebruikt (Cool, Beauty, Cute, enz.), had PokNav één zeer belangrijke functie: het zou je op de hoogte stellen wanneer NPC-trainers klaar waren voor een rematch. Vlieg gewoon naar een willekeurige route in het spel, werp een blik op je Poknav en als deze knippert, wil iemand in de buurt je opnemen.
PokNav in de remakes zal waarschijnlijk werken met vriendencodes en echte trainers, maar stoppen bij bekende gezichten zou het potentieel ervan beperken. Stel je voor dat je door een echte stadsstraat loopt en je merkt dat je 3DS StreetPass-indicator knippert: in wezen je PokNav die knippert. Je klapt hem open en realiseert je dat drie trainers in het gebied willen vechten, inclusief maar niet beperkt tot de vrouw op een bankje aan de overkant van de weg, en de 10-jarige jongen die door zijn moeder over een zebrapad wordt gesleept. Dat zou nu geweldig zijn.
Secret Bases zou online geweldig moeten werken

Geheime basissen zijn een van de meer opvallende exclusieven van Ruby en Sapphire, en uw kilometerstand kan aanzienlijk variëren, afhankelijk van uw interesseniveau. Persoonlijk vond ik de ervaring ongelooflijk vermakelijk - niet alleen zou ik nauwgezet mijn basislocatie overwegen, maar mijn verzameling Pokémon-poppen en verschillende doodads om het te bevolken was ongeëvenaard. In sommige opzichten was de ervaring als een miniatuur Animal Crossing.
Voor Omega Ruby en Alpha Sapphire verwacht ik dat de Secret Bases online zullen worden gebracht en dat hun functies hopelijk worden uitgebreid tot voorbij wat een GBA-verbindingskabel zou kunnen bieden. Het zou geweldig zijn als het volgen van de geheime bases van je vrienden een voortdurende uitdaging zou worden, waarbij je je ogen openhoudt voor hints terwijl je je eigen exemplaar van Hoenn doorkruist. Als je er een hebt ontdekt, kun je een briefje achterlaten, items verkrijgen via Mystery Gift, of zelfs hallo zeggen als je vriend toevallig online is. Blijf gewoon uit de buurt van de grote struik ten oosten van Fortree City - ik heb kuilen.
Wedstrijden kunnen worden versterkt door Super Training

Ik was geen enorme wedstrijdjunkie toen ik Ruby en Sapphire speelde, maar toch is er voldoende ruimte om het wedstrijdaanbod met de remakes te versterken. Er zijn een groot aantal tweaks die zijn toegepast op wedstrijden in Gen IV, die waarschijnlijk allemaal zullen worden geïntegreerd, evenals het gebruik van PokNav en PokBlocks voor het aanpassen en volgen van een bepaalde monstertoestand.
Waar wedstrijden hopelijk verbeterd zullen worden, zijn op twee gebieden: online wedstrijden en wedstrijdvoorbereiding. Spelers moeten kunnen deelnemen aan wedstrijden met vrienden, evenals wedstrijd-Pokmon en verdiende linten kunnen vergelijken, en ik verwacht dat dit het geval zal zijn. Afgezien daarvan zou het proces van voorbereiding echter aangenamer moeten worden gemaakt. Dit kan worden bereikt door Super Training. In X en Y maakte Super Training EV/IV-training draaglijker via ongevaarlijke en leuke minigames, en een vergelijkbare tactiek zou kunnen worden toegepast op Pokémon-conditionering om meer mensen ertoe te brengen wedstrijden te proberen. Het is een goed idee, Nintendo - maak het waar!
Het Trick House kan er cooler dan ooit uitzien

Op Route 110 staat een vreemd geplaatst huis dat eigendom is van een collega die bekend staat als de Trick Master, die zijn kamers regelmatig vult met nieuwe en bizarre uitdagingen naarmate je verder komt in het spel. Bij elk bezoek moet je eerst de schuilplaats van de Trick Masters ontdekken, dan door een doolhof gaan en uiteindelijk een code ontdekken om te ontsnappen. De beloningen zijn meestal aangepaste post of zeldzame items, maar je komt daar ook een aantal stoere trainers tegen. Het is een functie waarvan ik wou dat volgende games terugkwamen.
De belangrijkste verbetering van het Trick House in de remakes, hoop ik, zal visueel zijn. Stereoscopische 3D-standaards bieden allerlei leuke gimmicks om de Trick Houses-shenanigans te verbeteren, en op zijn minst Game Freak out om de 3DS-krachten te gebruiken om het Trick House er van binnen interessant uit te laten zien. Het is waarschijnlijk niet eerlijk om 2DS-spelers te veel uit te sluiten, maar als het Trick House een lust voor het oog wordt en niet alleen een leuke hersenkraker is, dan zal ik zeer tevreden zijn.
De verbeterde soundtrack zal rocken

Als er iets is dat Ruby en Sapphire nostalgie boven alles genereert, dan is het wel de opzwepende soundtrack van de game. Meer bepaald de bijna komisch enthousiaste MIDI-trompetten die aan de basis liggen van een flink aantal van zijn nummers. De obsessie van de trompet is een beetje een meme geworden, zoals blijkt uit amusant geïmproviseerde Photoshop-inspanningen en zelfs all-trompet versies van bepaalde RS-melodieën.
Afgezien van de trompetten, bevatten deze games echter wel een van de betere soundtracks in de geschiedenis van de serie, en net als de enorme sprong in geluidskwaliteit van de originele Game Boy naar de GBA, zijn de verbeteringen in virtuele instrumenten sinds 2003 behoorlijk aanzienlijk geweest. Games zoals The Legend of Zelda: Link Between Worlds en Fire Emblem Awakening demonstreren dit in schoppen, en het voorstellen van een soortgelijke revisie voor Ruby en Sapphire geeft me al koude rillingen. Het valt te betwijfelen of een realistisch klinkende trompet een deel van de goofy, ongegeneerde charme van de soundtrack zou wegnemen, maar daar kunnen we ons later zorgen over maken.
Realtime evenementen kunnen worden uitgebreid

Shoal Cave was zo'n goed idee. Net als veel van Hoenn werden de grotten vaak overspoeld met water, maar afhankelijk van het tijdstip van de dag en het getij op een bepaald moment, zou het niveau van de overstromingen variëren. Game Freak ontwierp de grot rond deze monteur, waardoor bepaalde gebieden, items en zelfs Pokémon alleen toegankelijk waren als het water op een bepaalde manier was geplaatst. Dit resulteerde in veel nabezoeken, overleg over de strategiegids en veel meer planning dan normaal gesproken nodig is voor een relatief klein speelgebied. Dit was een goede zaak.
De originele games hadden echter één enorme beperking: toen de interne cartridgebatterij leeg was, waren er geen getimede in-game-evenementen meer. Sorry! De remakes zullen dit probleem ongetwijfeld ontwijken (zoals alle op DS gebaseerde Pokémon-spellen hebben), en ik hoop dat Game Freak de lat hoger zal leggen en als resultaat een heleboel meer tijdgevoelige elementen aan de wereld zal toevoegen. Met meer dan 700 Pokémon (tegen 386 toen Ruby en Sapphire voor het eerst uitkwamen), heeft het weinig zin om de nieuwe in de wilde post-Elite Four te injecteren. Bepaalde Pokémon die op bepaalde tijden verschijnen, zijn daarentegen gemakkelijker te slikken - en leuker.
Legendariërs achtervolgen moet een knaller zijn

In dezelfde geest ben ik behoorlijk opgewonden om Hoenns machtigste wezens in hun glorieuze veelhoekige vormen te zien. Natuurlijk waren deze Pokémon technisch haalbaar in X en Y, maar ik was verre van genoeg van een Pokémon-meester om Kyogres in Kalos te importeren alsof het geen probleem was. Ja, ik weet dat er genoeg gehackte glimmende legendaries zijn. Laten we even doen alsof we niet allemaal smerige bedriegers zijn.
Naast hun Gen VI-make-overs, is de legendarische selectie van Ruby en Sapphire eigenlijk best interessant. Je hebt natuurlijk Groudon en Kyogre, maar dan is er nog Rayquaza van Pokmon Emerald, en de meerdere Regice-variaties (Regirock, Registeel, enz.), die allemaal redelijk interessante nevenmissies hebben. Ik weet niet precies of ik wil dat Game Freak te veel meer legendaries in Hoenn stopt, maar misschien zouden een paar extra (van nieuwere games) evenals periodieke evenementen en opgefriste sidequests voor de oude de slag kunnen slaan. En als je je toch verveelt, kun je altijd gewoon op Route 119 kamperen op zoek naar de altijd ongrijpbare Feebas. Ik ben niet trots op hoeveel uur ik daaraan heb besteed.
The Battle Frontier biedt uren aan eindspelcontent

Voor mij is de Battle Frontier de meest vermakelijke vorm van eindspelcontent tot nu toe in een Pokémon-game. Natuurlijk krijg je geen ervaring voor je gevechten, maar dat legt des te meer nadruk op sportiviteit en competitie. Je kunt ook een aantal behoorlijk geweldige en nuttige items winnen en zelfs het opnemen tegen vooraf geconfigureerde spelersteams in aanbiedingen van de latere generatie.
Voor de remakes hoop ik dat de Battle Frontier online zal worden genomen en uitgebreid tot zoiets als een Olympische Spelen van Pokémon voor meerdere spelers. De online ervaring van X en Y was indrukwekkend robuust en het samenvoegen ervan met wat de Frontier te bieden heeft, zou letterlijk honderden uren aan replay-waarde kunnen toevoegen aan de aankomende games. Als spelers evenementen kunnen creëren en specifieke zeldzame items als beloningen kunnen aanbieden, of aangepaste parameters en regels kunnen instellen, zou dat aantal nog verder toenemen. Helaas is er geen garantie dat de grens zal worden opgenomen, aangezien de grens deel uitmaakte van Pokmon Emerald, niet van Ruby en Sapphire. Toch bevatten eerdere remakes de derde versie van een generatie (HeartGold en SoulSilver hadden bijvoorbeeld Crystal-inhoud), dus ik hoop dat Game Freak het juiste doet en een geweldige, gemoderniseerde Battle Frontier bevat die spelers kunnen uitproberen.
Gotta Catch Em All (opnieuw)

En als je geïnteresseerd bent in meer, kijk dan eens wat we weten over Omega Ruby en Alpha Sapphire en Pokemon-feiten die je misschien niet kende .