211service.com
The Legend of Zelda: A Link Between Worlds recensie
Pluspunten
- Leuke puzzelelementen met nieuwe items en vaardigheden
- 3D-effecten behoren tot de beste die het systeem ooit heeft gezien
- Uitstekende soundtrack
nadelen
- De bovenwereld voelt te vertrouwd aan
- De opwinding van het vinden van nieuwe items in kerkers is verloren
Pluspunten
- +
Leuke puzzelelementen met nieuwe items en vaardigheden
- +
3D-effecten behoren tot de beste die het systeem ooit heeft gezien
- +
Uitstekende soundtrack
nadelen
- -
De bovenwereld voelt te vertrouwd aan
- -
De opwinding van het vinden van nieuwe items in kerkers is verloren
Het maken van het directe vervolg op een van de meest geprezen Zelda-titels aller tijden kan geen gemakkelijke taak zijn. Vraag een willekeurige Zelda-veteraan om hun favoriete games in de serie te noemen en A Link to the Past staat bovenaan. Maar nogmaals, Nintendo levert een onvergetelijk avontuur dat zich afspeelt in de wereld van Hyrule. A Link Between Worlds neemt de sterke punten van de 2D-klassiekers, voegt innovatieve, puzzeloplossende gameplay toe en brengt de uitstekende visuele en muzikale presentatie waar de serie bekend om staat. Kortom, het volgende avontuur van Link is een must voor draagbare gamers.
A Link Between Worlds neemt geen plotrisico's meteen. Je kunt waarschijnlijk wel raden hoe het begint: Citizens of Hyrule zijn ontvoerd door een bedrieger genaamd Yuga, die de ambitie heeft om het ultieme kwaad te worden en de wereld te veroveren, en een jonge jongen in het groen moet eropuit om ze te redden. Geen verrassingen hier. Maar dat is nog maar het begin. Hoewel het verhaal voor het grootste deel van het spel eenvoudig is, druppelen onthullingen over de personages en plotwendingen naar het einde toe. Je zult even moeten wachten tot het plot zich ontwikkelt, maar uiteindelijk zorgt de voortgang voor een boeiende conclusie die je zeker wilt zien.
Voor degenen die bekend zijn met de SNES-klassieker A Link to the Past (die waanzinnig geweldig was), heeft ALBW veel nostalgie die is verpakt in prachtige, cartoonachtige 3D-beelden. Het is een genot om winkels in het dorp Kakariko te bezoeken, de weg te verliezen in de Lost Woods en heen en weer te slingeren door de kloof tussen Hyrule (de lichte wereld) en Lorule (de 'donkere' wereld) om de 10 labyrinten van het spel te ontgrendelen. Maar met al die nostalgie krijg je ook het ietwat onbevredigende gevoel van het vernieuwen van oude grond. De Zelda-serie ging altijd over het verkennen van een mysterieuze nieuwe wereld, maar omdat ALBW zo nauw verbonden is met A Link to the Past, voelde de lay-out van de omgevingen en geheimen enigszins voorspelbaar aan. Dat mysterie achter het vinden van de tempels, het verkennen van nieuwe gebieden en het ontmoeten van andere personages in een onbekende wereld werd erg gemist.
Hoewel er veel bekendheid is, zijn er verschillende veranderingen die het spel openen, zodat je het kunt aanpakken kerkers in welke volgorde je ook kiest. Het is een leuke terugkoppeling naar de originele Legend of Zelda die een plezierige onderbreking biedt van de lineaire formule van de meer recente titels in de serie. En het is allemaal te danken aan een charmant, kostuumdragend personage genaamd Ravio. Ravio zet een winkel voor het huren van artikelen op waar je de belangrijkste items van de serie kunt huren, zoals bommen, de boemerang en een vuurstaaf. Je kunt zelfs bijna onmiddellijk alle items laden, wat ongehoord is in een Zelda-game. De nieuw gevonden vrijheid is een welkome afwisseling, maar het nadeel is dat je de opwinding van het ontdekken van de verborgen items in de kerkers mist.

De kerkers zelf zijn verrassend anders dan de rest van de serie en zijn zowel uitdagend als opwindend. Ten eerste zijn de kerkers korter dan ze normaal zijn in een typische Zelda-titel voor consoles, en het duurt ongeveer 20 minuten om te voltooien - een redelijke hoeveelheid tijd voor de gamer die onderweg is. Ook richt de puzzelvariant zich op het gebruik van de meerdere verdiepingen in elke kerker, wat meer een hersenkraker kan zijn dan het typische blok- en schakelaarmanipulatie van ALBW's voorgangers. Maar Leuk vinden In de vorige games is elke tempel gethematiseerd naar een item in Link's inventaris, dat moet worden gebruikt om de uitdagingen te doorstaan. De kerkers dwingen je zelden om de mogelijkheden van meer dan één item te combineren, wat een teleurstellende beperking is van het huursysteem, maar je zullen moet je de vaardigheden van je items combineren met Link's unieke nieuwe transformatievaardigheid.

Al vroeg in het verhaal krijgt Link de kracht om zichzelf als een schilderij op muren te drukken, waardoor hij horizontaal kan bewegen om zich door scheuren te wurmen en platforms te doorkruisen. De nieuwe monteur past goed bij het verkenningsaspect van de serie en is gemakkelijk en vermakelijk in gebruik. Je zult merken dat je van vorm wisselt om elke hoek van de kerker te bereiken om alle verborgen kisten en roepies op te scharrelen - plus de mogelijkheid om jezelf tegen muren te drukken zorgt voor verbijsterende uitdagende puzzels. Ik speel al mijn hele leven Zelda-spellen en over het algemeen vind ik de typische Zelda-puzzel een makkie. Maar dankzij de nieuwe monteur waren er zeker enkele gevallen waardoor ik aan mijn hoofd krabde.
Buiten het kritieke pad biedt A Link Between Worlds ook vermakelijke minigames, boeiende side-quests en intense Street Pass-gevechten om aan deel te nemen. Met de Street Pass-functie kun je je Link naar de werelden van andere spelers sturen als een Dark Link, die voorbijgangers kunnen uitdagen in een player vs. AI battle arena. Deze modus zorgt voor een leuke afleiding van het duiken in kerkers en het is een geweldige stimulans om de krachtigste items en uitrusting in je spel te vinden. De typische Zelda-verzamelmissies keren ook terug, en ze zijn net zo lonend als altijd. Of je nu de tijd neemt om op elk mogelijk hartstuk te jagen of alle 100 baby's van moeder Maiamai (een nieuw personage in de serie) probeert te vinden, het is de moeite zeker waard. Met de zoektocht van Moeder Maiamai in het bijzonder, zal ze je belonen door je eigen uitrusting te upgraden terwijl je haar schattige, kleine inktvisbaby's redt. Ze kan een boog met één schot veranderen in een drievoudig schot, of de schade en het bereik van je vuurstaaf verbeteren, wat in de loop van de tijd ongelooflijk nuttig kan zijn. Vanwege lonende upgrades is het constant uitkijken naar huilende koppotigen gemakkelijk een van de meest verslavende nevenmissies in de serie.

Het nieuwe avontuur van Link is even indrukwekkend buiten de kerngameplay. Met het klassieke isometrische perspectief van de serie maakt A Link Between Worlds uitstekend gebruik van de 3D-mogelijkheden van de console. Als eigenaar van een 3DS duw ik de 3D-schuifregelaar van mijn handheld zelden verder dan halverwege, maar de prachtige 3D-effecten van neerkijken op Hyrule en de meerlagige kerkers laten de 3D-functie van het systeem fantastisch zien, dus ik draai dat ding tot het uiterste. Link springt uit het scherm terwijl hij de lucht in wordt gelanceerd, vliegende vijanden zweven boven de held terwijl ze wachten om aan te vallen, en er is een fascinerend gevoel van diepte als je naar beneden kijkt vanaf bergtoppen en in bodemloze putten. Bovenop de visuele bekwaamheid van de game, is de muziek een van de beste in de serie. De orkestrale Hyrule- en Lorule-overwereldmelodieën roepen herinneringen op aan A Link to the Past van de SNES, en de thematische kerkermuziek zet de toon voor de vurige, ijzige en waterige thema-uitdagingen die wachten met prachtige vertolkingen van zowel nieuwe als klassieke melodieën.
The Legend of Zelda: A Link Between Worlds neemt je mee terug naar de rijke, dubbele wereld van A Link to the Past en brengt interessante gameplay-elementen, uitstekende 3D-beelden en uitdagende puzzels om een fantastische Zelda-titel te maken. Als je de SNES-klassieker hebt gespeeld, vind je de opnieuw gemaakte overworld misschien een beetje te bekend, maar met het itemverhuursysteem van Ravio, het strakke kerkerontwerp en verslavende overworld-afleidingen, staat A Link Between Worlds sterk op zijn eigen verdiensten. Dit is absoluut een avontuur dat elke 3DS-bezitter moet spelen.

Zelda: A Link Between Worlds brengt de uitstekende gameplay van de SNES-prequel naar de 3DS in een goed gemaakt avontuur dat je een nostalgische rush zal bezorgen. Met interessante nieuwe personages, atypische gameplay-elementen uit de serie en fantastische 3D-beelden, is het volgende avontuur van Link een must om te spelen.
Meer informatie
| Genre | Avontuur |
| Beschrijving | The Legend of Zelda: A Link Between Worlds is een nieuwe game met een nieuwe verhaallijn die zich afspeelt in de wereld van de Super NES-klassieker The Legend of Zelda: A Link to the Past |
| Franchisenaam | Legende van Zelda |
| Britse franchisenaam: | Legende van Zelda |
| Platform | '3DS' |
| Beoordeling Amerikaanse censuur | 'Iedereen' |
| Britse censuurclassificatie | '' |
| Publicatiedatum | 1 januari 1970 (VS), 1 januari 1970 (VK) |