211service.com
Fire Emblem: Awakening review
De beste 3DS RPG tot nu toe
Pluspunten
- Strategie die relaties met tactieken combineert
- Slimme Street Pass-opties
- Groot aantal sidequests en andere inhoud
nadelen
- Af en toe raspende pogingen tot humor
- Veel sterven in de latere levels
- Enigszins kort in vergelijking met andere Fire Emblems
Pluspunten
- + Strategie die relaties met tactieken combineert
- + Slimme Street Pass-opties
- + Groot aantal sidequests en andere inhoud
nadelen
- - Af en toe raspende pogingen tot humor
- - Veel sterven in de latere levels
- - Enigszins kort in vergelijking met andere Fire Emblems
Op een bepaald moment in Fire Emblem moet je een moeilijke beslissing nemen: leven of dood? Ga je een missie resetten om een personage te redden, of reken je ze tot oorlogsslachtoffers? Het is een urgenter dilemma dan je zou denken, zeker nadat je voor de zoveelste keer een missie hebt gereset.
Permanente dood is sinds het begin het visitekaartje van Fire Emblem, en dat geldt niet minder voor Awakening. Het is om die reden dat Fire Emblem bij gamers de reputatie heeft brutaal te zijn, wat niet helemaal onverdiend is. De 3DS-versie doet echter zijn deel om de frustratie voor nieuwkomers te verminderen, en het zou zonde zijn om een van de beste inzendingen van de franchise in een tijdje te missen.
In de kern is Fire Emblem een traditionele turn-based strategie-RPG die meer nadruk legt op slagveldtactieken dan op onbewerkte aanpassingen. Kaarten zijn ingewikkelde zaken met veel obstakels en barrières, zoals vulkanen waarin de vloer oplost in vuur en spelerspersonages verbrandt. Soms voelen ze zich bijna als volledige kerkers, compleet met vallen, sleutels en schatten.

'...Fire Emblem is een traditionele turn-based strategie-RPG die meer nadruk legt op slagveldtactieken dan op onbewerkte aanpassingen.'
Awakening wijkt niet veel af van deze strategie-tropen, maar het wijzigt wel een aantal favoriete functies van fans uit het verleden van Fire Emblems, terwijl het er een paar introduceert. De belangrijkste daarvan is dat spelers nu de rol van tacticus op zich nemen. Een meer uitgewerkte versie van een klasse geïntroduceerd in Fire Emblem op de GBA, de Tactician is nu een volledig aanpasbaar spelerpersonage dat de hoofdrolspeler Chrom ondersteunt. Dit blijkt een interessante zet te zijn, aangezien ondersteunende relaties persoonlijker aanvoelen en karakter gender meer wordt dan een esthetische keuze. De tacticus had weinig meer kunnen zijn dan een ondersteunende rol, maar Awakening doet er alles aan om het personage van de speler diep in het weefsel van het verhaal en de individuele relaties te weven, en de game is er beter voor.
Helaas worden deze relaties een beetje naar beneden gehaald door de komedie, die op zijn best inconsistent is en in het slechtste geval ronduit raspend. De lach is meestal geworteld in aloude anime-tropen als: 'Ik liep per ongeluk een vrouwelijk personage binnen terwijl ze aan het douchen was! Hilariteit ontstaat!' Toegegeven, sommige personages kunnen erg leuk zijn, zoals de sarcastische donkere magiër Tharja, maar andere zijn ofwel stijf (Frederick) of ronduit irritant (Vaike en zijn constante verwijzingen naar zichzelf in de derde persoon). Alles bij elkaar is de cast redelijk, maar niet bijzonder gedenkwaardig buiten de hoofdpersonen om.
Op het veld is het echter een ander verhaal. Hoewel sommige personages krachtiger zijn dan andere, zijn ze vrijwel allemaal op hun eigen manier nuttig. En in de grote traditie van Fire Emblem zijn relaties van groot belang op het veld. Zoals je zou verwachten, heeft een man en vrouw-team de neiging om een betere synergie te hebben dan de meeste, wat resulteert in cruciale stat-boosts bij aanvallen en verdedigen. Meestal zijn deze stat-boosts het verschil tussen overwinning en het opnieuw moeten instellen van het spel.

'De impact die de relaties hebben op zowel de verhaallijn als de daadwerkelijke strategie blijkt uiteindelijk de grootste kracht van Awakening te zijn.'
Een leuke bijkomstigheid is dat het nu mogelijk is om personages aan elkaar te koppelen, wat het veel gemakkelijker maakt om een beetje magie op gang te brengen (als je begrijpt wat we bedoelen). Op het eerste gezicht is het een beetje overmeesterd, omdat het er vaak toe kan leiden dat personages drie of vier aanvallen op een enkele vijand uitvoeren. Maar Awakening compenseert dit door de kaarten later vol te laden met veel vijanden op hoog niveau, wat zelfs een heel sterke combinatie kan overweldigen. Als zodanig, hoewel elke groep het potentieel heeft om enorm veel pijn te verwerken, is niemand onoverwinnelijk, vooral niet op de moeilijkere moeilijkheidsgraden.
De impact die de relaties hebben op zowel de verhaallijn als de daadwerkelijke strategie blijkt uiteindelijk de grootste kracht van Awakening te zijn. Ze laten anders platte karakters een beetje groeien, en ze zorgen voor een aantal interessante combinaties op het veld. Supports maken al een tijdje deel uit van deze serie, maar komen pas echt tot uiting in Awakening dankzij de personalisatie door de Tactician en de kinderen.
Awakening weet ook op andere manieren indruk te maken. In plaats van een strikt lineaire progressie te bieden, heeft de game een volwaardige wereldkaart, die meerdere sidequests en vijandelijke ontmoetingen bevat. Deze sidequests zijn belangrijk voor het opbouwen van relaties en het ontwikkelen van karakters, en vaak zijn ze leuk om gewoon een verandering van tempo te zijn. Ze zijn talrijk en de kaarten zijn bijna net zo diep als de campagnemissies, wat geweldig is om te zien in dit soort optionele inhoud. Het beste van alles is dat vijanden overeenkomen met het niveau van je partij in de hoofdcampagne, dus je hoeft je geen zorgen te maken over over-nivellering en het verpesten van de moeilijkheidsgraad.

'Awakening wordt uiteindelijk de eerste inzending in lange tijd die de formule van de franchise echt vasthoudt.'
Awakening doet ook uitstekend werk door de Street Pass-functionaliteit van de Nintendo 3DS te implementeren. Nadat je een mede-eigenaar van een Fire Emblem bent gepasseerd, verschijnt hun tacticus op je kaart, samen met hun team. Je kunt ze dan uitdagen voor een gevecht, en als je wint, zal de avatar van je vriend zich bij je team voegen. Het is een nette, zo niet bijzonder nuttige toevoeging.
Buiten het soms hammy en overdreven verwarrende verhaal, is er echt heel weinig 'mis' met Fire Emblem. Zelfs degenen die zijn uitgeschakeld door het idee van permadeath kunnen er gewoon voor kiezen om de nieuwe Casual Mode te gebruiken, die voor elke moeilijkheidsgraad kan worden gebruikt en het mogelijk maakt om op elk moment op te slaan. De presentatie is erg leuk; de soundtrack maakt gebruik van rijke koormelodieën voor deuntjes die passend episch klinken; en de tussenfilmpjes in anime-stijl zijn opvallend aantrekkelijk. Hoewel de totale speelduur van 15-20 uur korter is dan bij andere delen in deze franchise, is de kans groot dat je meteen opnieuw wilt beginnen, al was het maar om te zien wat je krijgt als je verschillende groepsleden koppelt tijdens het spelen op een moeilijkere moeilijkheidsgraad.
Fire Emblem: Awakening wordt uiteindelijk de eerste inzending in lange tijd die de formule van de franchise echt vasthoudt. De diepgaande strategie, het creatieve gebruik van asynchrone multiplayer en de vele bonusinhoud zijn allemaal genoeg om het aan zowel fans als niet-fans aan te bevelen. Voor een keer, laat het spook van permadeath je niet afschrikken van deze klassieke serie. Fire Emblem: Awakening is de beste RPG op de Nintendo 3DS tot nu toe.
DE BESTE DEALS VAN VANDAAG $ 40,50 bij Walmart $ 139,57 bij Amazon
Meer informatie
| Genre | Rollenspel |
| Beschrijving | De nieuwste game in de Fire Emblem-serie voor de 3DS. |
| Franchisenaam | Vuur embleem |
| Britse franchisenaam: | Vuur embleem |
| Platform | '3DS' |
| Beoordeling Amerikaanse censuur | 'Tiener' |
| Britse censuurclassificatie | '' |
| Publicatiedatum | 1 januari 1970 (VS), 1 januari 1970 (VK) |