211service.com
25 dingen die we nog steeds leuk vinden aan Super Mario Bros. 3, 25 jaar later
Gelukkige verjaardag, oude tanooki!
Dankzij de wreedheid van de tijd voelt het als gisteren dat we opgewonden op Start drukten op ons gloednieuwe exemplaar van Super Mario Bros. 3, maar het is zo lang geleden. In feite, 25 jaar geleden - 23 oktober 1988 - maakte de wereld voor het eerst kennis met het iconische vervolg, en Mario 3 zou uiteindelijk meer dan 18 miljoen exemplaren verkopen op de NES. Dit bijzondere jubileum maakt ons zo enthousiast dat we het moeten vieren nu in plaats van te wachten op het 25-jarig jubileum in de VS op 9 februari 2015. We kunnen gewoon niet wachten.
Dus wat valt er nog meer te zeggen over een game die we hebben geprezen als de beste Mario-spel en gerangschikt #7 op onze lijst van de 100 beste spellen ooit ? Veel eigenlijk, want de game barst van de memorabele momenten, gameplay-innovaties en iconische toevoegingen aan de Mario-franchise. Er zijn zoveel geweldige dingen die we leuk vinden aan het spel, we zouden er gemakkelijk een kunnen noemen voor elk van de 25 jaar dat het bestaat, te beginnen met...
Vorige Pagina 1 van 23 Volgende Vorige Pagina 1 van 23 Volgende
Het eerste echte vervolg van Super Mario Bros.
De originele Super Mario Bros. verkocht de NES/Famicom aan miljoenen over de hele wereld, maar toen het tijd was voor een vervolg, had Nintendo moeite om de juiste richting te vinden. Japans Super Mario Bros. 2 zag er vrijwel identiek uit aan de eerste game, alleen was het ongelooflijk moeilijk. Ondertussen was Americas Super Mario Bros. 2 een spel met een nieuwe skin dat sterk afweek van de Mario-formule. Na de verwarring van de tweede game maakten de Super Mario-ontwikkelaars een vervolg op Super Mario Bros. dat qua geest veel dichterbij was; een die de gameplay en stijl uitbreidde en tegelijkertijd op belangrijke manieren innoveerde. In onze gedachten is de derde game de echte Super Mario 2.
Vorige Pagina 2 van 23 Volgende Vorige Pagina 2 van 23 Volgende
vliegen
Vliegen maakt al zo lang deel uit van Mario's leven dat het moeilijk te onthouden is wanneer onze voeten stevig op de grond stonden vóór Mario 3. Deze game introduceerde vliegen in de serie met de beroemde wasbeer-power-up, waardoor Mario naar de lucht na voldoende snelheid op de grond te hebben opgebouwd. Deze creatie veranderde het levelontwerp volledig en eiste meer verticaliteit en geheime gebieden die net boven het scherm verborgen konden worden. Van al het andere in SMB3 had deze waarschijnlijk de grootste impact op het platformgenre.
Vorige Pagina 3 van 23 Volgende Vorige Pagina 3 van 23 Volgende
Een nieuwe vorm van aanval
Mario's nieuwe staart had meer voordelen dan vliegen, omdat het spelers een nieuwe vorm van aanval toestond. In plaats van op een vijand te springen tot hij dood is - wat nogal huiveringwekkend is als je erover nadenkt - kan Mario nu een Goomba afmaken met een snelle draai van zijn staart. De close-combat veranderde de manier waarop spelers vochten tegen de vele vijanden in het spel, en dat soort close-combat is in vrijwel elk Mario-spel in een of andere vorm teruggekeerd.
Vorige Pagina 4 van 23 Volgende Vorige Pagina 4 van 23 Volgende
Zoveel nieuwe power-ups
Niet om overbodig te worden, maar deze game gaf Mario een heel veel nieuwe gekostumeerde power-ups . Iconische transformaties zoals de Raccoon, Tanooki, Frog en Hammer Bros. kregen allemaal hun start in dit spel. De power-ups Raccoon en Tanooki zijn onlangs teruggekeerd in respectievelijk New Super Mario Bros. 2 en Super Mario 3D Land, terwijl de Frog- en Hammer-pakken nog nieuw leven moeten worden ingeblazen. Echter, met hoe retro-minded recente Mario-games zijn geweest, is het slechts een kwestie van tijd.
Vorige Pagina 5 van 23 Volgende Vorige Pagina 5 van 23 Volgende
Nog meer nieuwe vijanden
Slechteriken zoals Boos, Dry Bones, Chain Chomps en Thwomps zijn allemaal onmisbaar geworden voor Mario-spellen, en ze allemaal verscheen voor het eerst in Super Mario Bros. 3. Het is twijfelachtig of een Mario-game sinds 3 evenveel belangrijke nieuwe vijanden in de franchise heeft geïntroduceerd, waarvan sommige zelfs speelbare personages zijn geworden in de vele Mario-spin-offs. SMB3 vond zelfs nieuwe spins op oudere vijanden, voegde vleugels toe aan Goombas en ruilde de Hammer Bros.-wapens van naamgenoot in voor boemerangs.
Vorige Pagina 6 van 23 Volgende Vorige Pagina 6 van 23 Volgende
Kuribo's schoen
Kuribos Shoe (of Goombas Shoe zoals het later werd genoemd), brengt de nieuwe kostuums en vijanden samen in één moeilijk te vinden item. Vernoemd naar de Japanse bijnaam voor Goombas, was Kuribos Shoe een kleine opwindschoen waar Mario in kon springen zodra de Goomba binnen was afgehandeld. De favoriet van de fans moet nog echt terugkeren, maar de gigantische schaats van Super Mario 3D Worlds voelt zeker als een verwijzing ernaar.
Vorige Pagina 7 van 23 Volgende Vorige Pagina 7 van 23 Volgende
Ik sta in brand!
Naast alle nieuwe vaardigheden kreeg de terugkerende Fire Mario-transformatie ook een nieuwe, onverklaarbare wending in Super Mario Bros. 3. In plaats van Marios-overalls en hoed wit te verwisselen, werd zijn lichaam nu oranje, waardoor het leek alsof Mario het op zich had genomen. de fysieke eigenschappen van vuur. Deze wijziging was te wijten aan technische beperkingen op het aantal weer te geven kleuren, en de daaropvolgende remakes schakelden terug naar de traditionele kleuring. Dat houdt oranje Fire Mario beperkt tot de originele versie, een andere unieke kwaliteit van dit Mario-avontuur.
Vorige Pagina 8 van 23 Volgende Vorige Pagina 8 van 23 Volgende
Autoscrolling
Vliegen was een integraal hulpmiddel voor het geweldige ontwerp van SMB3, en die technische innovatie werd vergezeld door de nieuwe autoscrolling-fasen. Nadat je in eerdere Mario-spellen in je eigen tempo kon verkennen, maakten deze niveaus het idee populair om spelers naar voren te trekken met het schermdisplay, en het was Game Over als je het niet bij kon houden. Nu zijn autoscroll-fasen onmisbaar, zowel voor Mario-kerngames als voor platformgames in het algemeen, en ondanks hoe frustrerend ze kunnen zijn, waren we blij dat Super Mario Bros. 3 ze aan ons heeft voorgesteld.
Vorige Pagina 9 van 23 Volgende Vorige Pagina 9 van 23 Volgende
Wereldkaart
Hier is nog een toevoeging die inherent is aan de franchise: The World Map. Het gaf spelers niet alleen een beter gevoel van het algemene thema van een bepaalde setting, maar het introduceerde ook vertakkingspaden en keuzemogelijkheden voor Mario-fans. Als ze 1-4 wilden overslaan en naar het fort wilden gaan, was dat een optie, net als een item gebruiken om een moeilijk niveau te omzeilen. De kaart gaf spelers ook de kans om strategieën te bedenken en een opgeslagen power-up te gebruiken wanneer dat nodig was. En als je een hele kaart wilt overslaan, kun je
Vorige Pagina 10 van 23 Volgende Vorige Pagina 10 van 23 Volgende
Warp Fluitjes
Het opslaan van je voortgang kwam pas in Super Mario World, dus als je niet het uithoudingsvermogen had om het spel in één keer te verslaan, gaf Super Mario Bros. 3 je een beetje extra hulp in de vorm van Warp Whistle. Ze vervingen de klassieke Warp Zones en werden geleend van The Legend of Zelda, tot aan de beroemde jingle toe. Als je wist waar je ze kon vinden, zou je binnen enkele minuten naar Wereld 8 kunnen gaan, maar sommigen beschouwen het als vals spelen als je die methode gebruikt voordat je het einde op de harde manier bereikt.
Vorige Pagina 11 van 23 Volgende Vorige Pagina 11 van 23 Volgende
Broer versus broer
Hoewel hij nog steeds gedegradeerd was tot een kloon van Mario, hervatte Luigi zijn rol als speler 2 in SMB3, en het spel beperkte de competitieve actie niet tot het simpelweg om de beurt spelen van levels. Als de twee broers dezelfde ruimte op de kaart bezetten, stortten beide spelers zich in een korte strijd die de actie van het arcade-originele Mario Bros. nabootste. de reeds rijke geschiedenis van het bedrijf.
Vorige Pagina 12 van 23 Volgende Vorige Pagina 12 van 23 Volgende
Lang leve de Koopalings
Niet iedereen zal het hiermee eens zijn, maar Bowser Jr. is een vervelende snotaap, en een die zich nog steeds bijzonder overbodig voelt als Bowser al zeven kinderen heeft. De originele Koopalings waren de bazen van de zeven werelden die leidden tot de laatste confrontatie met Bowser, en ze hadden veel meer persoonlijkheid dan de vele Bowser-klonen die de fasen in de eerste game beëindigden. Op een gegeven moment leek het alsof de kinderen door Nintendo waren vergeten, maar de New Super Mario Bros.-serie bracht ze terug naast Bowser Jr., waardoor de afstamming van King Koopa in de toekomst in de war raakte.
Vorige Pagina 13 van 23 Volgende Vorige Pagina 13 van 23 Volgende
De toverstok perfect grijpen
Het verslaan van Koopalings en het redden van een koning is allemaal goed en wel, maar het betekent geen onzin als je de toverstok niet op het juiste moment kunt vangen. De ideale manier is om de toverstaf in het midden van het scherm te pakken ter hoogte van je sprong, maar zolang je hem vangt voordat hij de grond raakt, hoef je je nergens voor te schamen. En als je doen missen en het stuitert van de vloer, je kunt maar beter hopen dat er niemand in de buurt was om het te zien gebeuren.
Vorige Pagina 14 van 23 Volgende Vorige Pagina 14 van 23 Volgende
Items dragen
De lange lijst met nieuwe vaardigheden in SMB3 zorgt ervoor dat de originele Super Mario er in vergelijking uitziet als een zwakke oude man. Die versie van Super Mario kon in de eerste game niet eens een Koopa Shell vasthouden, een SMB3-techniek die je de kracht gaf om de shell te gooien wanneer je maar wilde. En het waren niet alleen schelpen. Grijpbare ijsblokken werkten geweldig om de lay-out van sommige indoorpodia op verrassende manieren te veranderen.
Vorige Pagina 15 van 23 Volgende Vorige Pagina 15 van 23 Volgende
Door sterren aangedreven summersaults
Net als Fire Mario kreeg de Super Star een niet-zo-subtiele verandering in Super Mario Bros. 3. Onoverwinnelijk worden na het grijpen van een zeldzame stuiterende ster was al empowerment, maar SMB3 gaf Mario de extra behendigheid om bij elke sprong door de lucht te draaien. Het is moeilijk te geloven dat Nintendo een onoverwinnelijke loodgieter kon worden, maar ze hebben een manier gevonden.
Vorige Pagina 16 van 23 Volgende Vorige Pagina 16 van 23 Volgende
Een geheim gebied vinden
Nintendo staat bekend om het verbergen van geheimen in al zijn games, en er waren er zoveel te vinden voor degenen die in Super Mario Bros. 3 keken. Nadat de eerste fase de verschillende gebieden liet zien die je kon bereiken door gewoon te vliegen, wilde je overal naartoe vliegen een zoekopdracht om een nieuw stuk inhoud te ontdekken. Maar hoe nieuwsgierig de speler ook is, wie zou? ooit weet hoe je de 1-3 Warp Whistle kunt vinden zonder gids of aan het kijken De tovenaar ?
Vorige Pagina 17 van 23 Volgende Vorige Pagina 17 van 23 Volgende
Offline gokken
We wisten toen nog weinig, maar de bonus Toad Houses introduceerde ons in de wereld van digitaal gokken. Destijds waren de gokautomaat en minigames voor het omdraaien van kaarten slechts een leuke manier om speciale items en extra levens te pakken, maar het bereidde ons voor op een leven dat verslaafd was aan videopoker. Of, als dat niet lukte, lieten de minigames kinderen kennismaken met de gameplay waaraan ze later verslaafd raakten op mobiele apparaten, wat aantoonbaar een donkerder einde is dan gokverslaving.
Vorige Pagina 18 van 23 Volgende Vorige Pagina 18 van 23 Volgende
3 sterrenkaarten krijgen
In de geschiedenis van Mario is Mario 3 uniek in het weggooien van de doelpalen die de meeste fasen afsluiten. In plaats daarvan waren de Roulette Boxen die extra levens toekenden op basis van verschillende combinaties van de drie verzamelde kaarten. Net als het vangen van de toverstok op de juiste hoogte, zorgde het krijgen van iets anders dan drie sterren ervoor dat je eruitzag als een loser voor zowel vrienden als familieleden.
Vorige Pagina 19 van 23 Volgende Vorige Pagina 19 van 23 Volgende
De boze zon
Super Mario Bros. 3 was niet bang om de regels van de franchise keer op keer te overtreden. Een van de meest memorabele voorbeelden kwam van spelers die verwachtten dat statische beelden op de achtergrond zouden blijven, maar in de woestijnfase van Wereld 2 komt de schijnbaar onschuldige zon tot leven om Mario te doden. Het is een angstaanjagend moment de eerste keer dat het gebeurt, en nog steeds bang als het terugkeert in 8-2. Aan de andere kant zou Mario zich vereerd moeten voelen dat een hemellichaam denkt dat hij het waard is om te vermoorden.
Vorige Pagina 20 van 23 Volgende Vorige Pagina 20 van 23 Volgende
Het gevoel voor humor van Peach
Princess Peach (of Princess Toadstool zoals ze bekend stond in SMB3) blijft vaak steken als een typische jonkvrouw in nood, maar de Engelse versie van Super Mario Bros. 3 gaf haar iets meer persoonlijkheid. De Japanse release eindigde met Peach die Mario een eenvoudig bedankje aanbood, maar in de VS parodieerde Toadstool het originele spel door te zeggen, bedankt. Maar onze prinses is in een ander kasteel!... Grapje! Hahaha! Tot ziens. Het was een aangenaam, verrassend meta-moment.
Vorige Pagina 21 van 23 Volgende Vorige Pagina 21 van 23 Volgende
De remakes hebben de paar gebreken verholpen
Onze onmiskenbare heimwee naar het origineel brengt ons ertoe om de originele versie op vele virtuele consoles van Nintendo te spelen, maar de remakes op SNES en GBA hebben onmiskenbare charmes die ze ook de moeite waard maken om opnieuw te bezoeken. Ten eerste kun je met die spellen echt opslaan. Bovendien is het personagemodel van Luigis niet langer een kopie van Mario en de verbeterde graphics hebben die dode zone van pixels aan de linkerkant van het scherm weggewerkt. U kunt een veel langere lijst met wijzigingen vinden hier .
Vorige Pagina 22 van 23 Volgende Vorige Pagina 22 van 23 Volgende
Gordijnoproep
Dus dat zijn de twee dozijn redenen waarom we Super Mario Bros. 3 nog steeds met veel plezier herinneren, maar wat vind je er zo leuk aan? Wed vindt het leuk om al je herinneringen te lezen in de reacties!
En als je op zoek bent naar meer Mario, bekijk dan eens een biografie van Luigi en 40 orscure Mario-feiten .
Vorige Pagina 23 van 23 Volgende Vorige Pagina 23 van 23 Volgende