211service.com
Man met vele hoeden: de geschiedenis van Marios-kostuums
Het is mijn kledingkast!
Toen we Mario voor het eerst ontmoetten in de arcade-versie van Donkey Kong, was hij slechts een eenvoudige timmerman, gekleed in een rode overall, een bijpassende rode hoed, een blauw shirt en werkschoenen. Hij vocht misschien tegen een gigantische aap, maar Mario voelde zich nog steeds te gewoon om een dichte verzameling kostuums te hebben, laat staan om een cosplayer te worden. Wat een verschil drie decennia maakt.
Laten we, om Mario's 30e verjaardag te vieren, eens terugkijken op alle prachtige, krachtige kostuums die hij door de jaren heen heeft gedragen. Variatie is het kruid van het leven, vooral als het om kleding gaat, en niemand kent de mode van Mushroom Kingdom beter dan Mario.
Vorige Pagina 1 van 27 Volgende Vorige Pagina 1 van 27 Volgende
Vuur Mario
Eerst gezien: Super Mario Bros.
Voor veel spelers in het westen was Fire Mario hun kennismaking met de loodgieter, aangezien de held de outfit op de Super Mario Bros.-boxart draagt. De vuurslingerende combinatie van rood en wit is verschenen in de meeste Mario-kerngames, hoewel de kleuren na Super Mario Bros. Super Mario Bros. 3 een van de weinige keren waren dat het rood-witte ontwerp werd vervangen, hoewel remakes van SMB3 verwisselde de volledig oranje kleding met de standaard look.
Vorige Pagina 2 van 27 Volgende Vorige Pagina 2 van 27 Volgende
Wasbeer Mario
Eerst gezien: Super Mario Bros. 3
De tweede Super Mario Bros. - zowel de Amerikaanse als de Japanse versie - voegde geen nieuwe kostuums toe, dus Super Mario Bros. 3 koos ervoor om ze wraak te nemen. De belangrijkste onder hen was Raccoon Mario met een cover. Net als een sexy Halloweenkostuum voegt Mario gewoon oren en een staart toe aan normale kleding, maar met het extra voordeel van vliegen. De wasbeeroutfit sluimerde jarenlang totdat hij terugkeerde in New Super Mario Bros. 2. De terugkeer werd waarschijnlijk bespoedigd door de populaire terugkeer van...
Vorige Pagina 3 van 27 Volgende Vorige Pagina 3 van 27 Volgende
Tanooki Mario
Eerst gezien: Super Mario Bros. 3
Tanooki Mario gelooft niet in halve maatregelen. Als je je gaat kleden als een magische wasbeer, kun je het beste helemaal gaan met de harige outfit. Gebaseerd op de Japanse mythe, kan Tanooki Mario niet alleen vliegen, maar ook transformeren in een standbeeld, en beide vaardigheden zijn nagemaakt in Super Mario 3D Land. Hoewel het Tanooki-pak vrij zeldzaam was in Super Mario Bros. 3, was de nuttige transformatie overal in 3D-land, en het keert terug in Super Mario 3D World.
Vorige Pagina 4 van 27 Volgende Vorige Pagina 4 van 27 Volgende
Kikker Mario
Eerst gezien: Super Mario Bros. 3
Dit groene ensemble was leuk, maar ook moeilijk te hanteren. Frog Mario bewoog behoorlijk goed onder water, maar zijn stotterende halve stappen waren niet zo nuttig op het land. Ongeveer net zo zeldzaam als het Tanooki-pak, moet Frog Mario nog terugkeren buiten een toespeling in Paper Mario: Sticker Star. Als dat ooit het geval is, hopen we dat Nintendo een betere benadering van de besturing kan vinden.
Vorige Pagina 5 van 27 Volgende Vorige Pagina 5 van 27 Volgende
Hamer Mario
Eerst gezien: Super Mario Bros. 3
Dit kostuum gaf Mario een meer sinistere voorsprong, waarbij hij de krachten van een van zijn meest irritante vijanden stal om tegen hen te gebruiken. Ook moeilijk te vinden, Hammer Mario kon zijn onbeperkte voorraad hamers en zijn vijanden gooien, en het gaf hem een handige schaal om in te verbergen. Latere games hadden spirituele opvolgers van dit kostuum, maar het Hammer Bros.-pak moet nog echt opbrengst.
Vorige Pagina 6 van 27 Volgende Vorige Pagina 6 van 27 Volgende
Kaap Mario
Eerst gezien: Super Mario World
Nintendo heeft de hele dierengarderobe van Mario naar de achterkant van de kast geschoven voor Super Mario World. Bijna alle oude power-ups namen een pauze om plaats te maken voor Yoshi, en Mario's vliegvaardigheid was nu gebonden aan een eenvoudige gele cape. De look zorgde er zeker voor dat Mario er meer Super uitzag, maar het was een beetje te simpel voor de toen nieuwe 16-bits console. Buiten Marios weerspiegelt de beweging in Smash Bros., de cape is recentelijk weinig verschenen, wat vreemd is gezien het aantal retro-krachten dat in recente Mario-titels is verschenen.
Vorige Pagina 7 van 27 Volgende Vorige Pagina 7 van 27 Volgende
Konijn Mario
Eerst gezien: Super Mario Land 2
Super Mario Land was een van de weinige traditionele Mario-spellen die werd geleid door iemand anders dan Shigeru Miyamoto, en die situatie leidde tot een aantal vreemde, eenmalige outfits. De meest prominente was Rabbit Mario. De konijnenoren die aan zijn hoofd waren bevestigd, vertraagden de afdaling bij sprongen, net als de wasbeerstaart, maar zonder het extra voordeel van vliegen. Omdat, zoals we allemaal weten, konijnen niet kunnen vliegen, in tegenstelling tot wasberen.
Vorige Pagina 8 van 27 Volgende Vorige Pagina 8 van 27 Volgende
Ruimte Mario
Eerst gezien: Super Mario Land 2
Super Mario Galaxy lijkt te suggereren dat Mario gemakkelijk in de ruimte kan ademen, maar Super Mario Land 2 laat dat lijken op een recente ontwikkeling. In de weinige ruimtestadia van SML2 trekt Mario een traditioneel ruimtepak aan dat waarschijnlijk voldoet aan de NASA-voorschriften. Misschien toen Mario zou kunnen adem in de ruimte, hij was gewoon overdreven voorzichtig.
Vorige Pagina 9 van 27 Volgende Vorige Pagina 9 van 27 Volgende
Vuurveer
Eerst gezien: Super Mario Land 2
Fire power-ups in Super Mario Land 2 gaven de ontwikkelaars een echte uitdaging. Als er geen andere kleuren dan spinaziegroen beschikbaar zijn voor de Game Boy, hoe zou het spel spelers kunnen vertellen over het vuurvermogen zonder rode en witte kleuren? Dat is waar Mario opzichtige veer om de hoek komt kijken. Het werkt geweldig als een visuele indicator van de power-up, maar toen het Game Boys-kleurenpalet uitstierf, deed deze outfit dat ook.
Vorige Pagina 10 van 27 Volgende Vorige Pagina 10 van 27 Volgende
Vleugel Mario
Eerst gezien: Super Mario 64
Super Mario 64 bracht Mario (en het platformgenre) in drie dimensies, maar bij de overstap verloor hij veel van zijn flair voor mode. De stevige outfits en bijpassende power-ups werden vervangen door getimede vaardigheden zoals de ingetogen vleugelkap. Zelfs als de vlucht ongelooflijk bevrijdend was, lieten latere inzendingen de dop achter toen Mario de lucht in ging.
Vorige Pagina 11 van 27 Volgende Vorige Pagina 11 van 27 Volgende
Metalen Mario
Eerst gezien: Super Mario 64.
CGI-graphics waren nog vrij nieuw in 1996, dus Mario's nieuwe onoverwinnelijkheid power-up beet in de stijl van Terminators 2 s T-1000, waardoor zijn lichaam een metalen, reflecterend oppervlak werd. Het maakte Mario tijdelijk veilig voor kwaad, maar het vertraagde hem ook aanzienlijk. Hoewel Mario die power-up heeft laten vallen, is Metal Mario omgezet in zijn eigen personage, een personage dat vaak voorkomt in Smash Bros. en sportgames.
Vorige Pagina 12 van 27 Volgende Vorige Pagina 12 van 27 Volgende
F.L.U.D.D. met korte mouwen
Eerst gezien: Super Mario Sunshine
Luister, laten we de man niet beledigen, maar Mario ziet er gewoon raar uit in korte mouwen. Hij is misschien op vakantie, maar het voelt vreemd om zoveel blote huid op de man te zien, vooral als er een pratende watertank op zijn rug staat. Ondanks pogingen van Marios om F.L.U.D.D. als accessoires te gebruiken, is het item alleen teruggekeerd als een speciale aanval in recente Smash Bros.-games.
Vorige Pagina 13 van 27 Volgende Vorige Pagina 13 van 27 Volgende
Bij Mario
Eerst gezien: Super Mario Galaxy
Na meer dan een decennium van subtielere transformaties was Super Mario Galaxy een welkome terugkeer naar de traditie van Super Mario Bros. 3 om een heleboel nieuwe power-ups te introduceren. Als eerste is er Mario's fuzzy nieuwe bijenoutfit, die hem een beperkte vlucht geeft en de mogelijkheid om aan muren te plakken, hoewel het buiten de honingraat niet erg handig is. En dan is er nog de ongelukkige bijwerking van het kostuum dat verdwijnt wanneer het water raakt.
Vorige Pagina 14 van 27 Volgende Vorige Pagina 14 van 27 Volgende
Boe Mario
Eerst gezien: Super Mario Galaxy
De eerste Galaxy liet spelers zien dat Mario er geweldig uitziet als een geest, en we konden het zien gebeuren zonder dat Mario doodging. Deze recente toevoeging veranderde Mario in zijn klassieke spookachtige vijand, waardoor Boo Mario de kracht kreeg om onzichtbaar te worden en door muren te zweven. En het is zo'n overtuigende outfit dat Luigi er zelfs van schrikt (hoewel hij in het begin behoorlijk gespannen is).
Vorige Pagina 15 van 27 Volgende Vorige Pagina 15 van 27 Volgende
Lente Mario
Eerst gezien: Super Mario Galaxy
Deze Mario-transformatie doet me denken aan de mooie, maar functioneel nutteloze outfits die kunstzinnige, high fashion definiëren. Mario ziet er avant-garde uit, verpakt in metaal, maar hij kan er niet zo goed omheen. Dat is waarschijnlijk een reden dat Spring Mario slechts in een handvol fasen verschijnt.
Vorige Pagina 16 van 27 Volgende Vorige Pagina 16 van 27 Volgende
IJs Mario
Eerst gezien: Super Mario Galaxy
Hoe duurde het tot 2007 om een Ice Mario te hebben? Ondanks dat het de logische reactie op Fire Mario was, verscheen de Ice Power pas in Super Mario Galaxy. Mario kon niet alleen vijanden bevriezen met ijsballen, hij werd ook een ervaren schaatser. Toen deze kracht verscheen in New Super Mario Bros. Wii, werd de ijzige huid vervangen door een meer traditioneel rood en blauw patroon.
Vorige Pagina 17 van 27 Volgende Vorige Pagina 17 van 27 Volgende
Vliegende Mario
Eerst gezien: Super Mario Galaxy
Galaxy verleende Mario de beperkte mogelijkheid om te vliegen wanneer hij uit een sterrenportaal schoot, maar zijn zwart-rode ensemble breidde die kracht enorm uit. Het functioneerde ongeveer als 64s Wing Cap, maar leek nog minder. En in tegenstelling tot de andere Galaxy-krachten keerde deze vorm niet terug in het vervolg.
Vorige Pagina 18 van 27 Volgende Vorige Pagina 18 van 27 Volgende
Propeller Mario
Eerst gezien: New Super Mario Bros. Wii
New Super Mario Bros. Wii was het eerste originele 2D Mario-spel op een console sinds World, en het maakte de verloren tijd goed door een paar nieuwe vaardigheden toe te voegen aan Marios-garderobe. Als eerste was er het opstarten van de propeller. Het kleedde Mario in een jumpsuit die leek op een parachutist en voegde een grote helm toe met een propeller erop. Niet alleen kon de kracht Mario de wolken in sturen, maar andere personages konden hem ook aan zijn voeten vastgrijpen om met hem mee te rijden.
Vorige Pagina 19 van 27 Volgende Vorige Pagina 19 van 27 Volgende
Pinguïn Mario
Eerst gezien: New Super Mario Bros. Wii
Ice Mario is allemaal goed en wel, maar zou je niet graag ijsballen gooien? en met hoge snelheden op je buik glijden? Dat is wat het schattige Penguin Suit Mario en vrienden bood. Het is ook behoorlijk zwaar, omdat het door blokken kan breken zonder een flipper te krassen.
Vorige Pagina 20 van 27 Volgende Vorige Pagina 20 van 27 Volgende
Rock Mario
Eerst gezien: Super Mario Galaxy 2
Galaxy 2 bracht vrijwel elke vaardigheid uit de eerste game terug, plus het voegde Yoshi toe aan de subserie, en toch vond het nog ruimte voor een paar nieuwe outfits. Eerst de ruige en kant-en-klare Rock Mario. De verandering van kleding was niet zo handig als je rondliep, maar als je Rock Mario voldoende ruimte geeft, kan hij veranderen in een enorm rotsblok en zichzelf met hoge snelheden voortstuwen.
Vorige Pagina 21 van 27 Volgende Vorige Pagina 21 van 27 Volgende
Cloud Mario
Eerst gezien: Super Mario Galaxy2.
Aan de andere kant van het gewichtsspectrum van de Galaxy 2 bevindt zich Cloud Mario. De donzige, donzige kleding maakte Mario licht genoeg om met weinig moeite op wolken te lopen, en met een beetje schudden van de Wii-afstandsbediening kon hij zijn eigen gelukkige kleine wolken creëren. De power-up is sindsdien niet meer verschenen, behalve een ontgrendelbaar Mii-kostuum in Mario Power Tennis.
Vorige Pagina 22 van 27 Volgende Vorige Pagina 22 van 27 Volgende
Boomerang Mario
Eerst gezien: Super Mario 3D Land
3D Land was in de eerste plaats een viering van de langverwachte terugkeer van Tanooki Mario, maar de ontwikkelaars vonden tijd om een nieuwe transformatie te creëren, een die al lang had moeten plaatsvinden. Boomerang Bros. vallen Mario sinds de derde game aan en Boomerang Mario gaf spelers de kans om eindelijk iets terug te doen. Laten we hopen dat deze meer rendement oplevert dan Hammer Mario.
Vorige Pagina 23 van 27 Volgende Vorige Pagina 23 van 27 Volgende
Gouden Mario
Eerst gezien: Nieuwe Super Mario Bros. 2
De Wu Tang-clan klopte ooit Cash regeerde alles om me heen, en dat geldt ook voor New Super Mario Bros. 2. De spelhaak daagde spelers uit om zoveel mogelijk munten te verzamelen, wat de Gold Mario-transformatie echt helpt. Het geeft Mario de Midas-aanraking en verandert elk blok dat zijn vuurballen raken in munten. En in een vreemde belediging voor Luigi, verandert deze power-up de groene in zilver, wat verder zijn tweede plaatsstatus voor Mario illustreert.
Vorige Pagina 24 van 27 Volgende Vorige Pagina 24 van 27 Volgende
Vliegende eekhoorn Mario
Eerst gezien: Nieuwe Super Mario Bros. IN
Je zou denken dat Mario geen vliegende knaagdieren meer nodig heeft na wasberen en tanooki's, maar Wii U-lanceringsspel New Super Mario Bros. U voegde eekhoorns toe aan de menagerie. Om eerlijk te zijn, de glijdende krachten van Flying Squirrel Mario zijn misschien wel de meest logische vliegvaardigheid die hij ooit heeft gehad. Nog logischer is het vermogen van power-ups om muren vast te houden, iets wat het gemeen heeft met...
Vorige Pagina 25 van 27 Volgende Vorige Pagina 25 van 27 Volgende
Cat Mario
Eerst gezien: Super Mario 3D Wereld
Mario's kattentransformatie bereikt nieuwe hoogten van schattigheid, en het verandert zelfs het gedrag van Mario's. Hij begint te miauwen, rent op alle vier en klimt op muren met zijn nieuwe klauwen. Cat Mario is ook geweldig in het vernietigen van dingen, hoewel hij het vooral op Goomba's gebruikt, in tegenstelling tot echte katten, die ervoor kiezen om zich te concentreren op het verpesten van je meest waardevolle bezittingen.
Vorige Pagina 26 van 27 Volgende Vorige Pagina 26 van 27 Volgende
Dubbele Mario
Eerst gezien: Super Mario 3D Wereld
Het enige dat beter is dan één Mario, zijn twee Mario's, toch? Of drie, of vier - afhankelijk van hoeveel Double Cherry-power-ups je kunt vasthouden zonder je dubbelgangers te verliezen, kun je het begin van een klein kloonleger vergaren. Het is ook handig om te weten dat een fatale aanraking je niet tot stilstand zal brengen zolang je een back-up Mario in de coulissen hebt staan wachten, en het voelt geweldig om het einde van een level te bereiken met al je exemplaren nog intact. Kom op Team!
Vorige Pagina 27 van 27 Volgende Vorige Pagina 27 van 27 Volgende