211service.com
20 essentiële tips om Doom te overwinnen
Terug naar de hel

Dus onheil is eindelijk uit. En, zoals we het langst hadden gehoopt, is Doom briljant. Maar of je nu een terugkerende fan bent van de originele games, of een nieuwe liefhebber die voor het eerst mee wil doen aan al deze bliksemsnelle, schedelschuddende kinetische demonenslachting, er zijn dingen die je moet weten. Zie je, Doom is een heel ander spel dan vrijwel al het andere dat er nu is. In zowel de campagne als de multiplayer is het een uniek voorstel waarbij je het boek opnieuw moet leren over FPS, wie je ook bent.
Het is dus tijd om de kennis over te dragen. Verderop vind je 11 belangrijke tips en benaderingen om je een weg door de hel en terug te banen, en nog negen voor het effectief vermoorden van je mede-Doomguys online bij je terugkeer. Doom is veel meer dan ‘circle-strafe FTW’, dus er valt veel te leren. Dus laten we beginnen, zullen we?
ENKELSPELER: In godsnaam, bewegen

Het eerste, tweede, derde, vierde en laatste wat je in Doom moet doen, is bewegen. Het komt voor het schieten, het komt voor die schedel-krakende Glory Kills, en het komt nog voordat er zelfs maar aan wordt gedacht om iets doormidden te zagen. Omdat beweging hetgene is dat uw vermogen om een van de bovenstaande zaken effectief te doen, vergemakkelijkt.
Houd je stil, en de demonen van Doom - of het nu hoogvliegende raketslingers of op de grond gebaseerde melee-specialisten zijn - zullen je overspoelen als wespen gemaakt van zwavel, lava en eeuwige kwelling (dus wespen dus). Je wordt ingesloten, je wordt aan stukken geschoten en dan ga je dood. Constante beweging is je grootste wapen. Rennen, beschieten, slingeren en springen. Zolang je constant van positie verandert, houd je de strijdkrachten van de hel (net) op afstand en behoud je de overhand van steeds veranderende schiethoeken en kansen die nodig zijn om je gebruik van verschillende wapens te optimaliseren. Dit is hoe je het doet. In de kern is dit hoe je Doom speelt.
Maak je geen zorgen over teveel focussen op één vijand

Vanaf dat punt zal het vaak verleidelijk zijn om je agressie te concentreren op de grootste vijand op het veld totdat deze dood is. Maar dat is niet altijd verstandig. Sterker nog, het is vaak het tegenovergestelde. Als je die Hell Knight of Mancubus hebt vastgepind in een relatief afgelegen hoek van het gevecht, hamer er dan zeker even op, maar onthoud altijd dat deze strategie de uitzondering zou moeten zijn, niet de regel. Als je een gelokaliseerde positie vasthoudt, komt al het andere op het slagveld op je af. Ik beloof jou. Het gebeurd. En dat wil je niet.
In plaats daarvan is hit-and-run de beste keuze. Natuurlijk moet je zoveel mogelijk schade aanrichten aan de grote jongens als veilig is om dit op een bepaald moment te doen - het wisselen van wapens is in dit opzicht je vriend - maar je zou dit altijd moeten doen terwijl je constant door het gevechtsgebied dwaalt, rakend alles wat je kunt met wat voor reactie dan ook het meest geschikt is. Je zult veel veiliger zijn als je iets gevaarlijks ontwijkt dan dat je je te lang concentreert op het doden ervan, en je zult veel grotere schade aanrichten aan de algehele demonische krachten door de pijn rond te verspreiden. Verzacht ze, en je zult versteld staan van hoe snel die grote bedreigingen, allemaal tegelijk, tegen het einde van het gevecht verdwijnen. Maar er is een uitzondering op deze regel…
Identificeer belangrijke spelers en schakel ze eerst uit

Veel gevechten hebben een prioritaire vijand die gewoon zo snel mogelijk moet worden uitgeschakeld. Maar dit zijn niet altijd de grootste, meest voor de hand liggende monsters. De demonen van Doom vullen elkaar prachtig aan in termen van hun capaciteiten, en dus, afhankelijk van de situatie, kan de aanwezigheid van bijna elk monster de dreiging van de algehele oppositie enorm vergroten. De juiste demon op de verkeerde plaats kan het verschil maken in de wereld, en je moet op elk moment weten welke dat is.
Een Summoner — die in meer demonen zal spawnen zolang hij leeft — is een voor de hand liggend doelwit, maar de rest zal afhangen van wat er gebeurt. Als je in een brede, hoge arena bent, dan zal lucht-tot-grondvuur van lange afstand van Revenants en Cacodemons je grote problemen opleveren als je het probeert te negeren. In strakkere, meer ingewikkelde gebieden zullen de snelle, krachtige melee-hits van Pinky-demons en Hell Knights je heel snel uitschakelen als je ze niet als prioriteit laat vallen. Zelfs een groot aantal Imps kan je in de war brengen als genoeg van hen hoge uitkijkpunten bereiken en vuurballen beginnen neer te werpen. De enige vaste regelregel betreft de algemene aanpak die u moet volgen. Beoordelen, contextualiseren en dan antwoorden. Maar doe het snel. En als kanttekening...
Laat de grunts met rust

De demonen op het laagste niveau - onwillige zombies, bezeten ingenieurs en (afhankelijk van de situatie) imps - zullen vaak intimideren met hun aantal, maar ze vormen zelden een onmiddellijke bedreiging. Wat zij zijn is een hulpbron. Wanneer het gevecht escaleert en de dingen hectisch worden (en beide dingen zullen gebeuren; wat je meteen ziet is zelden alles wat je in Doom krijgt), zul je heel, heel blij zijn met een paar snel te doden vleeszakken om op te zetten voor Glory Kills en de bijbehorende gezondheidsboosts. Tenzij ze grote bewegingsproblemen veroorzaken, behandel de grunts dan minder als monsters en meer als voorraadkratten. Voorraadkisten open je niet met een koevoet, maar met je vuisten en voeten, en veel draaien.
En teruggaan naar een grotere strategie...
Grijp de power-ups niet meteen. Je hebt ze nog niet nodig

Maar jij zal. omdat dingen zijn gaat gekker worden. Elk arenagevecht dat je in Doom vindt, zal verschillende stadia van escalatie doormaken, dus hoewel het verleidelijk is om die Quad Damage of Berserk te pakken te krijgen, is het altijd verleidelijk om die Berserk te pakken — en binnen een paar seconden door die zombies en Imps te graven, je naait alleen maar toekomstige jij.
Binnen een paar minuten zullen de grote kanonnen van de hel arriveren, en vooral in de latere stadia van de campagne zou je willen dat je een nucleaire optie had. Ik heb dingen gezien die jullie mensen niet zouden geloven. Bepantsering in brand van de schouder van Doomguy. Ik zag Revenant-stralen glinsteren in het donker bij de Yellow Key Gate. Geloof me, tegen de tijd dat je met meerdere van ALLES tegelijk te maken hebt, zal het feit dat hij niet het vermogen heeft verspild om het hoofd van een baron van de hel te slaan, je de coolste persoon ooit maken. En zo…
Raak niet in paniek. Blaas je 'beste' wapens niet te vroeg op

D.w.z. 'Pist niet al je raketten en BFG-munitie weg bij het eerste teken van een Pinky'. De redenen zijn deels dezelfde als bij power-ups, maar er is ook een belangrijke kwestie van de geschiktheid van wapens om rekening mee te houden. Omdat niet elk pistool gelijk is gemaakt, en degenen die de grootste onmiddellijke stoot hebben, zijn niet per se de meeste krachtig . Nogmaals, het komt allemaal neer op situatie en tactische context.
Heb je een Gauss-geweer? Mooi hoor. Het zal alles waar je het op richt verdomd snel vermoorden. Maar je wilt het echt vasthouden voor als de Cacodemons arriveren. Zijn geladen schot zal ze sneller doden dan wat dan ook. Raketten? Bewaar die voor het vertragen van verre - maar snel inkomende - ridders en voor het veroorzaken van explosies achter de zachte flanken van Pinkies als je de ontsteker op afstand hebt ontgrendeld. Maar als die twee dichtbij komen, doe je het beter door te bukken en te weven met een jachtgeweer. Net zo belangrijk, sommige wapens zijn gewoon te krachtig om in bepaalde situaties te gebruiken. Vuur een raket af in het midden van die menigte zombies, en ze zullen in doorweekte, verkoolde stukjes zijn lang voordat je kans maakt op een Glory Kill. Doom's combat is een marathon, geen sprint. Aanhoudende - en duurzame - gevechten zijn de sleutel tot dominantie.
Upgrade eerst je gezondheid en bepantsering

Om in de meta-game te komen, moet je prioriteit geven aan de juiste upgrades. In termen van je Praetor-pak - dat kan worden geüpgraded met Argent-caches die verborgen zijn rond Mars en Hell - wil je eerst gezondheid en bepantsering raken, in die volgorde, en dan doorgaan naar munitiecapaciteit. Blijf zo door het trio fietsen, en elke drie caches die je vindt, sturen alles een niveau omhoog, allemaal mooi en gelijkmatig. Je hoeft ze niet sneller te duwen dan dat.
Het is de moeite waard om ze in balans te houden in plaats van er een te stimuleren en later de anderen in te halen, maar als je dit in deze volgorde doet, zorg je ervoor dat je overlevingsscore altijd gelijk is aan de huidige situatie, ongeacht. Munitie heeft een lagere prioriteit, omdat de kogelspugende moorden van de kettingzaag ervoor zorgen dat je, zelfs als je maximale belasting wat lager is, te allen tijde bijgevuld kunt blijven.
Denk aan je wapenupgrades. Het zijn game-changers

Wanneer je de servicebots vindt die nieuwe wapenmods installeren, neem dan even de tijd om ze allemaal goed te onderzoeken, inclusief het upgradepad. Koop er niet zomaar een in een opwelling omdat het oppervlakkig cool klinkt. Al deze dingen breiden je tactische opties op fundamentele manieren uit, dus je moet ze echt verwerven en upgraden in de volgorde die je het meeste voordeel en het meeste plezier geeft, op basis van hoe je speelt.
Met de granaatwerper van de combat shotgun kun je bijvoorbeeld ruimte vrijmaken op middellange afstand en tegelijkertijd alles van dichtbij verslaan, zodat je de vrije tijd hebt om langdurige buckshot-gevechten aan te gaan zonder (te) lastiggevallen te worden. Zijn snelvuursalvo verdubbelt (in feite verdrievoudigt) zijn bekwaamheid voor aanvallen van dichtbij, en geeft je uiteindelijk schadebonussen, wat betekent dat het door een kleine groep als nat papier zal scheuren. Op dezelfde manier kun je met de twee opties van het plasmageweer ofwel een grote stun-shot afvuren om bepaalde vijanden tijdelijk op te sluiten, of een gelokaliseerde, effectgebied hittestoot opladen door continu vuur. Je kunt al deze dingen in één campagne-run ontgrendelen als je goed onderzoekt, maar je zult zeker vinden dat sommige belangrijker zijn dan andere. Denk daar eens over na als je upgradet.
Verkennen, in elke richting

Wat betreft het vinden van alle spullen die je nodig hebt om op te laden, is verkenning de koning. Doom is vaak een erg non-lineair spel, en dat moet je meteen accepteren en omarmen. Tussen de gevechten door moet je je (voortdurend bijgewerkte) kaart controleren. Wen eraan om het rond te draaien, in en uit te zoomen en de kijkhoeken te veranderen om elk potentieel geheim pad en verborgen platformroute om je heen te decoderen. Want er zal veel zijn. En onthoud: gewoon omdat het kan zien een verleidelijk onbereikbaar gebied, dat betekent niet dat je moet verwachten dat de weg naar binnen dichtbij is.
Soms is dat natuurlijk zo, maar soms zul je merken dat de route ernaartoe van veel verder in het niveau terugloopt. Of dat een schakelaar later een deur opent die eerder op je pad verschijnt. En wees altijd bereid om op en neer te kijken. Ga er niet vanuit dat omdat u naar een gesloten deur kijkt, het openen van die deur het juiste is om te doen. Je vindt vaak routes via het plafond of de vloer, en niet per se ook directe. Kortom, blijf gewoon je kaart draaien, ontcijfer wat je kunt - je kunt de details ervan upgraden terwijl je werkt - en reverse-engineer een logische route tussen elk geheim dat omhoog pingt en je huidige positie. Zelfs als er geen manier lijkt te zijn om er onmiddellijk doorheen te navigeren. Want die zal er zijn, ergens.
Als je echt geen verborgen route kunt vinden, doe dan een stap achteruit en kijk naar het grotere geheel

En als dat allemaal niet voor u werkt, stap dan weg en stop met onderzoeken. Ik maakte geen grapje over dat 'verborgen in het zicht'-ding. Doom is daar briljant in. Het level-ontwerp legt vaak geheime routes voor je uit, wachtend tot je het juiste platform of de juiste richel herkent als precies wat het is.
Het enige dat nodig is, is het juiste perspectief, en misschien een beetje afstand, om de stroom van de platformactie vooruit te zien rennen. Dus als je nog steeds stomverbaasd bent door iets dat je bent zeker wel je moet in staat zijn om er te komen, een beetje weg te lopen en er een ander zicht op te krijgen. En onderschat niet hoeveel dingen Doomguy wendbaar genoeg is om bovenop te komen. ‘De meeste dingen’ is het antwoord.