211service.com
14 Bloodborne-tips waarvan ik wou dat ik ze had geweten voordat ik begon
Het soort speler dat op zoek is naar Bloodborne-tips is een speler die op zoek is naar een uitdaging. Het is het soort speler dat een masochistische sensatie vindt door steeds opnieuw te sterven, op jacht naar de adrenaline van een baas die bijna onmogelijk te verslaan lijkt de eerste keer dat je ze tegenkomt. Deze schijnbaar onverslaanbare overwinnen Bloodborne uitdagingen en groeien als speler is een van de meest lonende uitdagingen die er zijn.
Als je door de vochtige, donkere straten van Yharnam bent gedwaald en je merkt dat je niet voorbij de eerste baas kunt komen - of inderdaad, ga de eerste kamer uit! – maak je dan geen zorgen. Hieronder vind je een compendium met spoilervrije tips die je kennis laten maken met de mechanica van het hoogste niveau en je een vechtkans geven om een vaste voet te krijgen op de met bloed doordrenkte kasseien van de meedogenloze wereld van Bloodborne. Zelfs Souls-veteranen kunnen iets oppikken uit de onderstaande essentiële tips als ze het allemaal opnieuw bekijken als een van PS Plus Collection-games Aan PS5 .
- 9 Tips van Bloodborne-experts en trucs
- Beste Bloodborne-klasse gids: Wat past bij jou?
- Bloodborne bazen gids
Nou, wees niet zo. Elke uitdaging kan worden overwonnen als je eenmaal de beste aanpak hebt geleerd. Na meer keren dood te zijn gegaan dan ik kan tellen in Bloodborne, heb ik een paar niet-spoilerige tips om te geven, zodat je mijn fatale fouten niet herhaalt. Voor alle groentjes die er zijn, hopelijk voel je je hierdoor beter uitgerust om de verschrikkingen in de stad Yharnam het hoofd te bieden. En zelfs Souls-experts zullen het een en ander oppikken over de nieuwe systemen van Bloodborne.
Voel je niet slecht als je sterft in de eerste kamer

Hier ben je, je speelt voor de eerste keer Bloodborne en staat te popelen om de vele uitdagingen aan te gaan die op je wachten. Terwijl je door het allereerste gebied kruipt, kom je een afschuwelijk gemuteerde weerwolf tegen... en bijna onmiddellijk scheurt hij je aan flarden. Nee, het is niet dat je zo slecht bent dat je hebt verloren van de eerste vijand - je bent verondersteld om hier te sterven. Er wordt niet verwacht dat je dit monster met je blote handen kunt verslaan; dit is gewoon Bloodborne's manier om je kennis te laten maken met het etherische Hunter's Dream-hubgebied. Daar krijg je toegang tot een keuze aan wapens, zodat je kunt herrijzen en wraak kunt nemen op dat freaky wolf-wezen.
Beginners moeten zich concentreren op het verbeteren van hun kerngevechtsstatistieken

Er zijn geen gespecialiseerde klassen om aan je jager toe te wijzen in Bloodborne. In plaats daarvan kies je tijdens het maken van personages uit een intrigerende lijst met achtergronden, die eenvoudig je startstatistieken bepalen. En afgezien van het personaliseren van de kennis van je avatar, zullen sommige oorsprongen nieuwe spelers beter van pas komen dan andere. Gevechten zijn behoorlijk afhankelijk van je uithoudingsvermogen- en krachtstatistieken, waarbij de eerste bepaalt hoe vaak je kunt ontwijken en aanvallen, en de laatste ervoor zorgt dat je harder slaat en fysieke schade weerstaat. Vitaliteit is ook belangrijk, omdat het je gezondheidsbalk verhoogt - maar in leven blijven in Bloodborne hangt meer af van je beheersing van de gevechtsmechanica dan van je totale HP. Wanneer je je eerste personage maakt, is het geen slecht idee om de oorsprong van 'Milquetoast' of 'Violent Past' te kiezen om de bovengenoemde statistieken een nuttige boost te geven.
Agressie (binnen redelijke grenzen) loont

In de Souls-spellen is geduld een schone zaak. Het is het beste om de bewegingen van je vijand af te wachten en ze te bestuderen om de geschikte momenten te vinden om aan te vallen. Maar de strijd van Bloodborne is veel sneller dan die van Dark Souls, en soms moet je in de aanval gaan. Wanneer je geraakt wordt, kun je door terug te slaan als reactie een deel (of zelfs alle) van je verloren gezondheid herstellen, dankzij het Regain-mechanisme. In plaats van je terug te trekken wanneer je schade oploopt, word je beloond voor het doorstaan van wat pijn in een hecht gevecht, of voor het agressief zijn wanneer een aanval je verrast. Probeer alleen niet te veel vijanden tegelijk aan te pakken, want het is gemakkelijk om overweldigd te raken en uiteindelijk sneller gezondheid te verliezen dan je kunt vechten om het terug te krijgen. Daarover gesproken...
Lok individuele doelen weg van grote groepen

Omdat schilden geen optie zijn wanneer je Bloodborne voor het eerst start, is het ontwijken van vijanden je belangrijkste methode om dodelijke aanvallen te vermijden. Maar wanneer monsters je hebben omsingeld, wordt het bijna onmogelijk om hun aanvallen te omzeilen. Het is het beste om de één-tegen-veel-situatie helemaal te vermijden, wat niet zo moeilijk is om te doen. Als je verderop een bende vijanden ziet, probeer dan net binnen het bereik van de dichtstbijzijnde te komen en zijn aandacht te trekken (of zet ze in het hoofd met een veelvoorkomend voorwerp, zoals een kiezelsteen). Hopelijk zul je het opschudden zonder het hele peloton te verergeren, zodat je de groep stuk voor stuk kunt kiezen in plaats van te proberen Rambo je een weg door ze allemaal tegelijk te banen. Geloof me, die aanpak werkt alleen als je de oppositie kunt doden in een of twee slagen van je zaagblad.
Je wapen is niet bedoeld als een afstandswapen

Natuurlijk kun je een kogel gebruiken om de aandacht van een verre vijand te trekken als je bijna geen voorwerpen meer hebt gegooid, zoals kiezelstenen of molotovcocktails. Maar dit is een behoorlijk grote verspilling, omdat wapens in Bloodborne niet werken zoals in de meeste games. In plaats van je vuurwapens te gebruiken om op afstand schade aan te richten, wil je eigenlijk al je kogels bewaren voor als vijanden recht in je gezicht staan. Een goed getimed schot tijdens de aanvalsanimatie van een monster zal een tegenschot activeren, waardoor je een verwoestende viscerale aanval kunt ontketenen die je tegenstanders vaak in één klap kan doden. Vijanden waar ik ooit bang voor was (zoals gigantische stenen zwaaiende ogres) lijken nu triviaal, sinds ik erachter ben gekomen hoe ik een donderbusschot moet timen om een snelle en rommelige executie op te zetten.
Wees je bewust van welke wapenvorm je het beste van pas komt

Een van de coolste nieuwe concepten in Bloodborne is de twee-voor-één deal voor primaire wapens. Tik gewoon op de L1-knop en je mes of stompe voorwerp naar keuze schakelt tussen korte en lange afstandsvormen. Weten welke vorm het beste werkt tegen welke vijanden is cruciaal, omdat de verschillende aanvalsbereiken en animaties het verschil kunnen maken in een gevecht. Houd er ook rekening mee dat overschakelen naar een tweehandige vorm van zoiets als de Hunter Axe betekent dat je geen gebruik kunt maken van het pistool of de fakkel in je vrije hand. Als je eenmaal je favoriete wapen echt door en door kent, kun je zelfs halverwege de combo van vorm veranderen, maar het is waarschijnlijk het beste om die truc te vermijden wanneer je je voor het eerst oriënteert.
Controleer altijd uw hoeken

Ik zou ze niet per se bangmakerij noemen, maar er waren tijden dat ik mezelf bijna bevuilde nadat een geteisterde dorpeling vanuit de schaduw op mijn Hunter sprong. Bloodborne vindt het heerlijk om monsters op de meest onwaarschijnlijke plaatsen weg te stoppen, waarbij hij erop let dat je in de meeste games gewoon van de ene groep vijanden naar de andere kunt rennen zonder veel verrassingen. Maar dit zijn geen goedkope, vooraf gescripte spawn-ins: als je weet waar je moet zoeken, kun je vijanden stiekem aanvallen voordat ze jou hetzelfde aandoen. Houd eventuele schuilplaatsen in de hoeken en gaten van de omgeving in de gaten, zodat je alles kunt doden wat je op de loer ligt. En als je het slachtoffer wordt van een hinderlaag, noteer dan waar het gebeurde, want...
Ja, alles komt terug als je sterft

Net als de Souls-games is het doden van slechteriken in Bloodborne geen eenmalige deal. Met uitzondering van bazen, zal elke griezel, geest, hondsdolle hond en griezelige dorpeling die je doodt weer tot leven komen op dezelfde plek wanneer je sterft of terugkeert naar je thuisbasis in de Hunter's Dream. Dit is niet zo bestraffend als het klinkt, want als je eenmaal weet hoe je alles in de directe omgeving efficiënt kunt doden, is het vrij eenvoudig om je een weg terug te vechten naar waar je was gebleven (op voorwaarde dat je niet overmoedig wordt en sterft aan totale pushovers, zoals ik soms doe). Het voegt ook een geruststellend gevoel van voorspelbaarheid toe aan de levellay-outs als je een paar dozijn keer bent gestorven, omdat je precies weet waar en wanneer je inkomend gevaar kunt verwachten.
Wees geen hamsteraar met je Blood Echoes

Blood Echoes is de valuta van Bloodborne, wat betekent dat je ze nodig hebt om een level omhoog te gaan of items te kopen. En de eerste keer dat ik 14.000 Blood Echoes weggooide vanwege pure eigenwijsheid, krijste ik praktisch van pijn. Net als bij Dark Souls heb je één kans om je lijk te vinden en je Blood Echoes terug te winnen als je in de strijd valt. Sterf opnieuw voordat je dat doet, en al die kostbare echo's verdwijnen voor altijd. Bloodborne verhoogt de inzet nog verder: monsters in de buurt van je lijk kunnen de essentie ervan absorberen, waardoor je ze moet doden om je voorraad terug te krijgen. Je weet wie ze heeft meegenomen dankzij hun blauw gloeiende ogen, maar als je niet weet hoe je ze moet uitschakelen, zijn je verloren spaargelden misschien zo goed als verdwenen. Als je heel veel Echoes hebt verzameld, weersta dan de verleiding om nieuwe gebieden te verkennen. Ga in plaats daarvan naar de Hunter's Dream en geef ze uit aan stat-boosts of uitrusting.
Je tijd in leven zou moeten worden besteed aan het verkrijgen van een stuk land

Bloodborne hanteert een ingenieuze benadering van leveldesign. De vervallen stad Yharnam voelt niet als een reeks losse, individuele podia, maar is één groot, onderling verbonden labyrint, vol met kriskras door elkaar lopende paden en doorgangen die gebieden overbruggen waarvan je aanvankelijk dacht dat ze ver uit elkaar lagen. Oh, en er is geen kaartscherm om bij te houden waar je bent geweest, wat betekent dat je een serieuze mentale mapping moet doen elke keer dat je een voet op onbekend terrein zet. Er is een makkelijke manier om dit te doen: als je eenmaal de vijanden in een gebied hebt uitgeschakeld, neem dan even de tijd om de omgeving echt te verkennen. Je zult gegarandeerd een paar snelkoppelingen of geheime voorwerpen vinden, en je zult veel minder snel verdwalen als je in de strijd valt en je lichaam moet vinden.
- Toegang krijgen tot The Old Hunters, de DLC-uitbreiding van Bloodborne
- 8 Bloodborne: The Old Hunters-tips
- Bloodborne: The Old Hunters-bazen
Genees jezelf met roekeloze overgave

Je kent misschien de Estus Flasks van Dark Souls: drankjes die je tijdens je avonturen moet rantsoeneren, aangezien ze alleen bij een vreugdevuur kunnen worden aangevuld. Maar het zelfherstellende systeem in Bloodborne werkt heel anders. Vanaf het begin kun je tot 20 Blood Vials bij je hebben, die je kunt slurpen om een behoorlijk stuk gezondheid terug te krijgen. En cruciaal is dat vijanden vaak meer Blood Vials bij zich hebben om je voorraad aan te vullen, waarbij ze er soms wel vier laten vallen bij de dood. Sommige wezens, zoals de eerder genoemde ogres of roodharige weerwolven, zullen op betrouwbare wijze veel Blood Vials laten vallen. Als je eenmaal weet hoe je ze er gemakkelijk uit kunt halen, is het een makkie om drankjes bij te vullen. Genees jezelf wanneer je maar wilt, want je kunt later altijd meer Blood Vials vinden (of kopen).
Vergeet niet je wapen te upgraden

Het upgraden van je favoriete wapen zou een van je belangrijkste doelen moeten zijn. Om dat te doen, moet je de benodigde materialen opsporen in de straten van Yharnam en vervolgens naar het centrale gebouw in de Hunter's Dream gaan. De werkbank daar vertelt je welke materialen je nodig hebt en hoeveel Blood Echoes het kost om je wapen sterker te maken. Negeer dit niet ten gunste van jezelf gewoon te upgraden, want pure stat-boosts hebben een afnemend rendement. Een sterke arm is niets waard tenzij hij een sterk wapen draagt, en omgekeerd. Krijg een idee van welk wapen het beste bij jouw speelstijl past, en bouw het dan zo snel mogelijk op.
Steek de grote jongens in de rug

Grote vijanden hebben de neiging om zware aanvallen te gebruiken die langzaam herstellen. Met dat in gedachten, is het het beste om snel om hun inkomende aanval heen te stappen en voor een minder directe aanval te gaan. Er is echter een bepaalde nuance om uw kansen te maximaliseren. Je moet lezen dat hun aanval afloopt, dienovereenkomstig ontwijken en ze vervolgens in de rug raken met een geladen aanval. Dit zal ze doen wankelen, waardoor je een viscerale aanval kunt volgen, die, zoals eerder vermeld, ze zeer waarschijnlijk zal afmaken. Je kunt ook op je tenen lopen achter een aantal vijanden die hun rug naar je toe hebben gekeerd door de analoge stick heel zachtjes aan te stoten, wat je perfect voorbereidt om dezelfde viscerale aanval uit te voeren.
Zoek en open alle snelkoppelingen

Snelkoppelingen besparen niet alleen tijd; ze zorgen ervoor dat je teruggaat naar waar je was voordat je stierf veel minder gevaarlijk. Dat is erg belangrijk als je veel bloedecho's aan de lijn hebt (zeg, 14.000 of zo). Net als in Dark Souls zijn die snelkoppelingen overal te vinden, je moet de dingen gewoon in een weloverwogen tempo nemen en opletten. Voordat je bijvoorbeeld het Cleric Beast aanpakt, ga je eerst naar beneden in de onverlichte Bridge Residence, ga dan links de deur uit en de trap op om daar het hek te openen. Dit geeft je een gemakkelijk pad wanneer je begint bij de centrale Yharnam-controlepuntlamp.
Er is nog veel meer in de stad Yharnam dan deze tips, maar je zult de rest van de geheimen en verrassingen uit de eerste hand moeten ontdekken. Plus, de helft van het plezier van Bloodborne is een vreselijke dood sterven, en dan zweren dat je diezelfde fout niet nog een keer zult herhalen (hoewel je dat waarschijnlijk wel zult doen). Veel geluk voor jou, Hunter, en moge je Blood Echoes overlopen.
En als je op zoek bent naar meer, kijk dan eens wat maakt de strijd van Bloodborne zo bloedig briljant?