211service.com
Bloodborne-bazen: hoe de grootste gevaren in Yarnham te verslaan
Dus je hebt je weg gevonden Bloodborne 's openingscrawl. Dat was niet zo erg, dacht je. Waar heeft iedereen het altijd over, zeggen dat dit spel zo moeilijk is? Dan vind je het - opdoemend in het licht van de volle maan, alle tentakels en tanden: The Cleric Beast. O, zeg je. Ik zie.
We hebben goed nieuws en slecht nieuws voor je: het slechte nieuws is dat het spel er vanaf nu niet makkelijker op wordt. Het goede nieuws is dat we alle eindbazen die je in het spel zou kunnen tegenkomen, hebben opgesplitst en belangrijke strategieën en tips hebben uiteengezet om ze te verslaan. Het lezen van de onderstaande handleidingen maakt de bazen zelf misschien niet makkelijker, maar ze zullen je zeker een kans geven om te vechten in de donkere en vuile arena's van Yharnam.
Geestelijk Beest
Zolang je niet hebzuchtig wordt, is de eerste baas van Bloodborne niet zo moeilijk. Begin met de beproefde 'ontwijk links en omcirkel de baas'-methode. Na een paar aanvallen zal het Cleric Beast openstaan voor aanvallen. Gebruik dit moment om wat schade aan te richten, maar zorg ervoor dat je wegtrekt voordat hij zijn armen naar achteren zwaait. Deze tactiek helpt je ook te voorkomen dat je wordt gegrepen door de handverpletterende aanval van het Beest.
De cirkelstrategie zal je door vrijwel het hele gevecht leiden, maar het Beest heeft nog een paar trucjes in petto. Wanneer het de grond direct voor hem raakt, blijf dan achter en wacht tot de stoten verdwijnen. Pas ten slotte op voor zijn combo met drie hits - het zal je waarschijnlijk doden als het hele ding verbinding maakt. Zolang je uit de buurt blijft en afstand houdt gedurende deze tijd, komt het goed.
Vader Gascoigne
Je bevindt je op een klein kerkhof net voordat je de Cathedral Ward binnengaat. De bewaker van het kerkhof? De vervloekte pater Gascoigne. Dit is een veel hectischer gevecht dan de vorige baas, maar het is te winnen. De belangrijkste tactiek is deze: blijf in beweging. Vader Gascoigne gebruikt de Hunter Axe en Blunderbuss, meestal gevolgd door een combo met een shotgun-ontploffing. Gebruik de bomen en grafstenen als een schild tussen jullie twee en genees wanneer je een vrij moment hebt - vertrouw niet op het herwinnen van gezondheid in dit gevecht. Houd afstand tijdens combo's en deel een paar klappen uit als je kunt.
Als hij ongeveer 50% gezond is, verandert pater Gascoigne in zijn beestvorm. De bomen en grafstenen staan hem niet meer in de weg, dus blijf in beweging. Deze vorm is gebaseerd op vegen en springende aanvallen. Gebruik voor swipes dezelfde tactiek als zijn menselijke vorm. Als hij achteruit springt, draai je om en ren weg. Je krijgt een moment om aan te vallen nadat hij is geland, maar je wilt niet verstrikt raken in de aanval.
Bloed uitgehongerd beest
Terwijl je Old Yharnam verkent, bereik je een vallei met een oude kerk. Binnenin vind je het wrede Blood-starved Beast. Net als zijn neef, het Cleric Beast, kan het Blood-starved Beast zonder al te veel moeite worden uitgeschakeld, zolang je niet hebzuchtig wordt. Je moet ook Antidote meenemen naar dit gevecht, omdat het Beest je kan vergiftigen met verschillende aanvallen. (Je kunt er enkele vinden tijdens de strijd, achter het standbeeld helemaal achterin de kerk.)
Het basispatroon is dit: ontwijk zijn veegaanvallen, versnipper een beetje HP en trek terug. Gebruik deze strategie zelfs nadat hij is opgestart - het enige echte verschil is dat hij extra gifschade zal toebrengen. Hij kan ook woedend worden en een razernij van aanvallen ontketenen, dus blijf achter totdat hij kalmeert. Probeer ten slotte tijdens het gevecht op korte tot middellange afstand van het Beest te blijven; zijn uitvalaanval zal hem van het scherm sturen, buiten je lock-on-bereik.
Pastoor Amelia
Op de top van de Cathedral Ward woont vicaris Amelia. Als je haar ontmoet, zul je haar zien veranderen in een gruwelijk, in verband gewikkeld wolvenmonster. Jakkes. Want hoe gruwelijk ze er ook uitziet, Amelia kan snel worden neergehaald als je voorzichtig bent. Als ze dichtbij is, zal ze aanvallen met allerlei klauwbewegingen en palmslagen. Omzeil deze en gebruik het moment nadat ze aanvalt om zelf wat schade aan te richten. Blijf opgesloten om te voorkomen dat je wordt omgedraaid in de relatief smalle kapel. Als je ver van Amelia bent verwijderd, gebruik dan een zijstap om haar langeafstandsaanval te ontwijken.
De enige echte truc waar Amelia mee te maken heeft, is zichzelf genezen. Gebruik deze tijd om zoveel mogelijk schade aan te richten en het bedrag dat ze terugkrijgt tegen te gaan. Kort daarna zal ze waarschijnlijk in een woedende staat komen. Probeer haar niet aan te vallen wanneer dit gebeurt - blijf gewoon achter.
De heks van Hemwick
Terwijl je Hemwick Charnel Lane verkent, kom je een groot, schijnbaar leeg huis tegen. Wie is er binnen? De boze heks van Hemwick. Slecht nieuws, deze baas is eigenlijk drie afzonderlijke Witches of Hemwick. Goed nieuws, ze zijn niet erg sterk. De strijd begint met de eerste heks die een sikkel-zwaaiende vijand oproept. Dit is haar enige kracht, dus schakel de lakei uit en beuk dan zelf op de baas. Ze teleporteert weg na een paar treffers, dus blijf de minions neerhalen en achtervolg de echte baas.
Nadat je de eerste heks hebt verslagen, komt er een tweede binnen. Het enige verschil is dat deze heks een spreuk kan uitspreken die je kort op zijn plaats bindt. Houd de blauwe bollen in de gaten zodat je ze kunt omzeilen, en blijf de sikkel-handlangers uitschakelen terwijl je je op de heks concentreert. De derde zal spawnen voordat de tweede sterft, maar nogmaals, het enige wat ze zal doen is vijanden oproepen en af en toe teleporteren. Houd de camera in beweging, zodat je weet waar iedereen zich in de kamer bevindt, en alles komt goed.
Martelaar Logarius
Forsaken Cainhurst Castle is een volledig optioneel gebied, maar als het je lukt om dit bevroren koninkrijk te vinden, wees dan voorbereid op een uitdaging. Boven op het dak van het kasteel wacht Martyr Logarius. Logarius heeft een breed scala aan aanvallen tot zijn beschikking. De meest elementaire zijn slashes en slams van zijn gigantische zeis. Deze kun je het beste vermijden door om hem heen te ontwijken. Hij kan ook een etherische schedel direct voor hem oproepen die je dan zal opjagen. Een andere zijstap zal het lukken, maar het venster hier is kort. Hij kan ook opladen voor een enorme gebied-of-effect-explosie - houd afstand op deze - die ook zijn aanval en snelheid verhoogt voor de rest van het gevecht.
Als het op bereik aankomt, heeft Logarius een paar opties. De eerste is om meer van die schedels op te roepen die op je afkomen, en de beste manier om schade te voorkomen, is door tegen hem te blijven. Hij kan ook in de lucht springen voor een bespringende aanval. Rol weg om schade te voorkomen en gebruik dan het raam om je eigen treffers binnen te krijgen. Ten slotte kan hij zijn zwaard in de grond steken en een wolk van vliegende messen oproepen. Deze zullen ook bij jou binnenkomen, en de wolk zal niet verdwijnen totdat je het zwaard aanvalt dat in de grond is geplant. Houd al deze aanvallen in gedachten, en je hebt een goede kans om de Martyr Logarius neer te halen.
Schaduw van Yharnam
De reis door het Verboden Bos is lang en slopend, maar voordat je het bos achter je kunt laten voor de Byrgenwerth, moet je langs zijn bewakers: de Schaduw van Yharnam. Ja, net als de Heks van Hemwick, is de Schaduw van Yharnam eigenlijk drie bazen in één, en elk vecht heel anders. De ene is een melee-gebruiker die aanvalt met eenvoudige zwaardplakken en aanvallen, de andere is een mid-range jager die een katana-zweep hanteert en een kaars die vuur kan spuiten, en de laatste is een spreukgebruiker die de arena met vuurballen bestrooit. Je eerste stap is om er een te kiezen om als eerste uit te schakelen - de melee Shadow is een goede gok, omdat hij je vaak zal aanvallen.
Zodra je het trio aanzienlijke schade hebt toegebracht (of bijna een van hen hebt gedood), zullen slangen uit hun kappen barsten en zullen ze sterker worden. Dit voegt vuurschade toe aan het slagzwaard en mid-range kitana-zweep. De spreukgebruiker krijgt ook een oproepspreuk: als je magische wolken ziet verschijnen, ren dan weg - een drietal gigantische slangenkoppen zal uit de grond komen en je proberen te bijten. Blijf focussen op één schaduw tegelijk en scheid de groep zoveel mogelijk (je kunt de gigantische grafstenen gebruiken als dekking indien nodig). Laat je niet omsingelen en je zult dit duistere trio kunnen uitschakelen.
Rom, de lege spin
Het Byrgenwerth-balkon met uitzicht op het meer lijkt misschien een doodlopende weg, maar spring in de reflectie van de maan op het water om naar een vreemde dimensie te reizen. Wat staat je daar te wachten? Rom, de lege spin. Rom zelf is een watjes, maar hij roept een leger kleinere spinnen op om je lastig te vallen. Het eerste dat u moet doen, is deze kleine plagen verwijderen. Het punt is dat het zware schedels zijn die de meeste frontale schade tenietdoen - je moet om ze heen gaan en hun buik aanvallen om behoorlijke schade aan te richten. Sla de menigte neer totdat je een duidelijk schot op Rom hebt, en leg dan wat zware schade op zijn zachte buik (net als de minions, zijn schedel is ook zwaar voor de verdediging).
Na een moment zal Rom teleporteren naar een andere kant van het meer, maar blijf dezelfde strategie gebruiken. Zodra je genoeg schade hebt aangericht, krijgt hij een aantal echte aanvallen, dus wees op je hoede. De eerste is een spervuur van kristallen die hij op middellange tot lange afstand zal afvuren. Je kunt deze ontlopen of omzeilen, maar de beste verdediging is om dichtbij genoeg te komen zodat hij het niet zal gebruiken. Als je echter dichtbij bent, loop je gevaar voor zijn andere aanval. Als hij omrolt, vermijd dan blauwe vlekken die op de grond verschijnen - deze zullen naar boven barsten met meer kristallen. Blijf de spinnenploeg doden, en je zult geen probleem hebben om Rom neer te halen.
Darkbeast Paarl
Diep onder de Yahar'gul-kapel bevindt zich de Hypogean Gaol - het kan zijn dat je hier bent beland nadat je veel eerder in het spel bent gestorven door toedoen van een spook. Door de ingang van de grot aan de achterkant van de gevangenis is een wreed monster: Darkbeast Paarl. Als je al vroeg naar dit gebied was getransporteerd, zou Paarl behoorlijk zwaar zijn geweest. Maar als je de bazen hebt gevochten in de volgorde van deze gids, zal hij een makkie zijn. Zijn belangrijkste aanvallen zijn klauwbewegingen, die gemakkelijk kunnen worden vermeden met een zijstap. Dankzij zijn slungelige structuur kun je zelfs direct onder hem rollen om te ontwijken. Het enige lastige is hem te raken - tenzij hij verdoofd is en omvalt, moet je op zijn ledematen mikken.
Nadat hij genoeg schade heeft aangericht, wordt Paarl sterker en voegt hij boutschade toe aan zijn aanvallen. Ga door met dezelfde ontwijkstrategie, maar houd er rekening mee dat hij op middellange tot lange afstand ook boutbollen zal gooien (ook te vermijden via een zijstap). Val Paarl aan tussen zijn eigen slagen door, en je haalt hem neer - een handige kortere weg terug naar Old Yharnam! - in een mum van tijd.
De ene herboren
De straat onder de Yahar'gul-kapel is gevaarlijk, maar je kunt Advent Plaza bereiken als je goed vecht. Uw prijs voor het maken van het daar? Een ontmoeting met de afschuwelijke One Reborn. The One Reborn is een erg intimiderende baas, maar het echte probleem hier is de bende heksen die vuurballen van boven naar beneden regent - beklim de trappen in de achterste hoeken van het plein om ze te bereiken en schakel ze uit voordat je iets anders doet. Wat de Ene betreft, hij stampt met zijn vele benen van dichtbij; op middellange afstand zal hij vanaf zijn voorste helft naar je vegen. Je kunt hem het beste laten aanvallen, ontwijken en een paar treffers maken. Als hij in een verdoofde toestand instort, maak dan van de gelegenheid gebruik om op hem te walvissen.
Een ander ding om op te letten is zijn bloedspreuk. Van dichtbij (zelfs als de Ene verbijsterd is), zullen bloed en botten regenen uit donkere wolken die boven hem verschijnen. Kijk of hij wat magie boven zijn hoofd tovert - dat is het teken voor deze beweging. Wees bovendien klaar om je terug te trekken als het voorste deel van zijn lichaam fel begint te gloeien, want het staat op het punt een schadelijke gebiedsexplosie te ontketenen. Ten slotte kan zijn achterkant zuur over de grond spuwen, dus haast je naar de voorkant om te veel schade te voorkomen.
Hemelse Afgezant
De Upper Cathedral Ward is een gevaarlijke plek, maar voordat je rustig kunt uitrusten in de Lumenflower Gardens, moet je zijn bewaker verslaan: de Celestial Emissary. Dit gevecht is iets anders dan andere, omdat het meer een maffiabaas is. Wanneer de strijd begint, zullen verschillende van de grote blauwe aliens verschijnen. Ze kunnen worden bevochten als normale vijanden, maar een van hen is eigenlijk de baas - je weet wanneer zijn grote HP-balk begint te zakken. Walvis op hem zoals alle andere aliens, en hij zal alleen terugvechten met de nietige stoten die de standaard minion gooit. Blijf de aliens uitschakelen terwijl ze spawnen, met de nadruk op de leider.
Als hij half gezond is, zal hij meerdere keren zo groot worden als normaal. Het gevecht verloopt hetzelfde, maar hij zal harder slaan, minder schade oplopen en meer bereik hebben. Houd dit in gedachten terwijl je hem blijft beschadigen en zorg ervoor dat je zijn stoten en armslagen ontwijkt.
Ebrietas, dochter van de kosmos
Nadat je de Lumenflower Gardens hebt bereikt, kun je het raam bij de lantaarn verbrijzelen en verder gaan naar het Altaar van Wanhoop. Daar wacht je op Bloodborne's eigen vliegende spaghettimonster: Ebrietas, Daughter of the Cosmos. Ebrietas is niet moeilijk te beschadigen, maar ze slaat heel hard: ongeveer twee slagen is genoeg. Je kunt om haar heen cirkelen en haar lichaam aanvallen, maar je kunt ernstig letsel oplopen door haar hoofd aan te vallen - de truc is om het te raken. Haar vegen en grijpen zijn gemakkelijk te vermijden met een stap achteruit, maar je moet opzij gaan als ze haar tentakels over haar hoofd zwaait. Als ze achteruit springt voor een aanval, moet je ook het harde pad verlaten. Kijk ook uit voor haar aanval op het gezicht. Ga uit de weg en gebruik dan het vrije moment om haar zachte hoofd aan te vallen. Op afstand kan ze ook bloed naar je spugen. Blijf in beweging om niet geraakt te worden.
Wanneer ze de helft van haar gezondheid bereikt, zal Ebrietas opstarten, waardoor ze een woedeaanval krijgt - je zult moeten blijven uitwijken om de vele klauwslagen en tentakels te vermijden. Ze krijgt ook een vliegende aanval, dus je moet op dezelfde manier ontwijken als haar grondaanval. Ten slotte kan ze een sterrenhoop boven haar hoofd creëren. Wanneer dit gebeurt, blijf sprinten en ontwijken, want de sterren zullen recht op je schieten als laserstralen.
Amygdala
The Nightmare Frontier is behoorlijk smerig, maar voordat je kunt vertrekken, moet je het opnemen tegen een zeer freaky baas. Je hebt de enorme spinnenwezens gezien die zich vastklampen aan de gebouwen in Yahar'gul, en nu ga je er een bevechten: Amygdala. Amygdala is enorm, wat betekent dat je haar bijna overal kunt aanvallen. Helaas hebben haar ledematen een zeer hoge verdediging - je moet op het hoofd richten als ze naar beneden leunt. Dit betekent dat ze haar vele swipes en palmponden moet ontwijken en indien mogelijk direct onder haar moet rollen. Op grote afstand zal ze een laserstraal op je afvuren. Je kunt het ontwijken door te rennen.
Nadat ze genoeg schade heeft opgelopen, trekt Amygdala vier gigantische wapens, één voor elke hand. Gebruik dezelfde strategie om onder haar schuine strepen door te rollen, maar houd er rekening mee dat haar aanvallen gedurende deze tijd veel harder zullen toeslaan. Blijf in beweging, val haar hoofd aan wanneer mogelijk, en je zult de gruwelijke spinnendame verslaan.
Micolash, gastheer van de nachtmerrie
Terwijl je Mergo's Loft beklimt, bereik je een vreemde priester die een kooi als helm draagt. Dit is Micolash, gastheer van de nachtmerrie. Dit baasgevecht is anders dan alle andere: het is meer een achtervolging dan een gevecht. De eerste helft speelt zich af in een doolhof van trappen en boekenkasten. Micolash zal de poppen in het gebied animeren terwijl je de omgeving verkent, dus neem even de tijd om ze uit te schakelen als ze bij jou in de buurt spawnen. Wanneer je Micolash ziet, achtervolg hem dan totdat hij een doodlopende kamer bereikt. Hier kun je in een mum van tijd de helft van zijn gezondheidsreep wegvissen. Pas op voor zijn midrange tentakelaanval of stoten - beide kunnen worden vermeden met eenvoudige ontwijkingen.
Na het bereiken van de helft van de gezondheid, zal Micolash weg teleporteren. Ga terug naar de trappen, ga de nieuwe uitgang naar rechts uit en ga de wenteltrap buiten op om een tweede doolhof te bereiken. Achtervolg Micolash opnieuw - deze keer zal hij van een paar richels vallen - totdat hij zich opsluit achter een groot hek. Nu moet je naar de top van dit gebied gaan en een kleine doorgang zoeken die je bij hem in de kamer laat vallen. Wanneer je daar aankomt, gebruik dan dezelfde aanvalsstrategie als voorheen, maar pas op voor deze nieuwe spreukaanval: lichtbollen zullen door de kamer barsten, dus gebruik zo goed mogelijk een ontwijkingsrol om de zware schade te vermijden. Haal zijn resterende gezondheid weg om een einde te maken aan de waanzin en het gevecht te winnen.
Mergo's natte verpleegster
Wanneer je eindelijk de top van Mergo's Loft bereikt, vind je de titulaire baby Mergo in haar wieg. Of wel? Mergo's Natte Verpleegster komt binnen, klaar voor de strijd. De verpleegster ziet er erg intimiderend uit met haar talloze mesjes, maar de beste plek voor jou is om dichtbij te zijn. Op deze manier kun je om haar heen glijden terwijl ze snijdt, en haar rug openstellen voor je eigen aanvallen. Ze kan in een wervelende beweging snijden, in een combo met drie schuine strepen of in een halve cirkel voor haar. In al deze gevallen ga je achter haar staan en maak je van de gelegenheid gebruik om schade aan te richten. Ze kan ook een razernij ontketenen die naar voren marcheert. Dit zal het grootste deel van je gezondheid wegnemen als het verbinding maakt, dus misschien wil je even een back-up maken.
Het enige andere trucje van de verpleegster is een paarse mist die de hele arena omhult. Wanneer dit gebeurt, zal er willekeurig een kloon van haar verschijnen en een van haar aanvallen ontketenen. Deze mist trekt na een tijdje weg, dus misschien wil je alle conflicten vermijden totdat het verdwijnt. Zoek anders naar korte gelegenheden om een paar hits binnen te krijgen - laat je alleen niet tussen de verpleegster en haar kloon komen.
Gehrman, de eerste jager
Nadat je bent teruggekeerd van Mergo's Loft, ontmoet je Gehrman in het voorheen afgesloten deel van Hunter's Dream. Weiger zijn aanbod en je begint een episch eindgevecht met je mentor. Het is begrijpelijk dat dit een extreem moeilijke en snelle strijd is. Terwijl hij zijn zeis met twee handen zwaait, zal Gehrman regelmatig aanvallen met vegende bewegingen, meestal twee op een rij. Je moet beide vermijden voordat je hem probeert aan te vallen, en zelfs dan krijg je maar een paar slagen voordat hij wegspringt. Als hij overschakelt naar éénhandigheid en zijn donderbus, kunnen de combo's vier treffers aan: drie slashes en een pistoolschot. Nogmaals, je moet ze allemaal vermijden voordat je zelf probeert schade aan te richten. Zelfs als hij niet de volledige combo doet, houd je vinger op die ontwijkknop voor de duur van het gevecht. Je kunt het beste een stap terug doen voor zijn aanvallen en dan naar voren rennen voor een paar slagen voordat hij wegspringt.
Zodra zijn gezondheid half opgebruikt is, zal Gehrman meer power krijgen, waardoor hij nog meer afstand kan nemen bij zijn sprongen. Dezelfde strategie is hier van toepassing, maar hij zal nog sneller bewegen. Hij kan ook opladen voor een enorme gebied-of-effect-explosie. Trek je terug als je dit ziet gebeuren. Ten slotte zal hij een schokgolfbeweging ontketenen nadat hij in de lucht heeft gesprongen en gehangen. De beste manier om de zware schade te vermijden, is door direct onder hem door te rennen - de schokgolf vormt zich waar hij ook staat.
Maan Aanwezigheid
Bestrijding van de aanwezigheid van de maan kan alleen plaatsvinden in het derde (sommigen zeggen 'waar') einde van het spel, dat alleen wordt bereikt door drie een derde van de navelstreng-items te consumeren en Gehrman, de eerste jager, te verslaan. Doe dit en de ultieme baas van de game is klaar voor de strijd. Ondanks dat het de eindbaas van de game is, is de Presence eigenlijk niet zo moeilijk. Het beweegt snel, maar laat zichzelf open voor tal van herwinaanvallen. Van dichtbij valt hij aan met grepen en vegen - omzeil en val zijn staarten aan. Op middellange afstand zal hij uitvallen, maar je kunt er onderdoor rollen als je snel beweegt.
Waar je op moet letten, is de onvermijdelijke rode energiestoot - deze zet vermindert je HP elke keer tot 1. Gelukkig staat het daarna een tijdje roerloos, dus gebruik de tijd om te genezen of weer gezond te worden met enkele aanvallen. Ten slotte kan de Aanwezigheid zwevende bollen oproepen. Deze barsten en laten bloed op het slagveld vallen, dus zorg ervoor dat je de plons ontwijkt. Als je wordt geraakt, kun je gedurende een beperkte tijd niet genezen.