211service.com
Bloodborne: The Old Hunters-bazengids
Bloodborne The Old Hunters-bazen zijn een uitdaging. Dit is de DLC die het allemaal heeft. Wilde honden, gewelddadige reuzen, krankzinnige wezen, eigenaardige entiteiten uit de leegte buiten de kosmos... er is veel om in je op te nemen als je niet helemaal op de hoogte bent van je Bloodborne overlevering. De vreemde verschrikkingen die de Hunter's Nightmare bezetten, zijn een gevaarlijk en gestoord stel, en als je blind naar binnen gaat, is de kans groot dat je gestraft wordt.
De bazen die je in de DLC tegenkomt, zijn de gevaarlijkste bewoners van deze ernstige nieuwe wereld. Zoals je zou verwachten van een game die zo gemeen is, kan elk van hen je in een of twee keer ongedaan maken. Gelukkig werken ze allemaal volgens voorspelbare patronen en kunnen de meeste van hun aanvallen worden tegengegaan of vermeden. Hier is alles wat u moet weten over het afwerken van deze griezelige, monolithische entiteiten.
Ludwig, de vervloekte/Ludwig, het heilige mes

Je hebt gehoord van Ludwig van de verschillende Hunters of Yharnam, maar je komt oog in oog te staan met de vervloekte man in de buurt van de Nightmare Church. Hij is geen mooi gezicht. Ludwig is een zeer taaie baas: zijn paardachtige vorm betekent dat hij rond kan galopperen, in de lucht kan springen en je nog steeds kan aanvallen met zijn klauwen. De strijd begint met een bespringende aanval, dus wees voorbereid om meteen weg te rollen. Je moet de strijd ook in het open gebied houden - de trappen zullen je in de val lokken en de camera doen schrikken.
De aanvallen van Ludwig bestaan voornamelijk uit veegcombinaties, dus je moet om hem heen ontwijken en in de tussentijd proberen een treffer te krijgen. Zijn aanvalsaanval kan worden vermeden door te omzeilen, en als hij overal begint te stampen, houd dan afstand. Wanneer hij in de lucht springt, blijf ontwijken om schade te voorkomen wanneer hij uiteindelijk landt. Maar val niet van achteren aan, want hij zal je ter verdediging schoppen.
Ludwig's andere aanval is een witte straal die uit zijn tweede hoofd schiet. Dit is eigenlijk de gemakkelijkste beweging om te ontwijken, simpelweg door in dezelfde richting te bewegen als de straal. Ludwig is niet traag, maar doorzettingsvermogen is de sleutel.
Oh, en als je hem tot 50% gezondheid hebt teruggebracht, evolueert hij. De tweede fase van het gevecht ziet Ludwig op zijn achterpoten, zwaaiend met zijn kenmerkende zwaard. Geloof het of niet, deze fase is iets gemakkelijker - zijn aanvallen zijn veel voorspelbaarder.
Zijn zwaardcombo's worden getelegrafeerd en vrij gemakkelijk te ontwijken door recht tegen zijn benen aan te gaan. Hij heeft ook een effect-explosie, dus als je hem het zwaard ziet vasthouden met de punt naar de grond gericht, ga dan weg. Hij kan ook diagonale stralen van het zwaard afvuren, en deze kunnen gemakkelijk worden omzeild; als hij een horizontale straal jouw kant op gooit, moet je je ontwijking timen om er doorheen te gaan. Ten slotte kan hij het zwaard in de grond slaan en energie naar je toe ontketenen; blijf naar de zijkant ontwijken om de schokgolf te ontwijken.
Dit is een lang, slopend gevecht, dus schaam je niet om Old Henriette bij de Nightmare Church-lantaarn op te roepen als je hulp nodig hebt. Succes!
Levensmislukkingen

De Research Hall is een vreemde plek, maar nadat je de trap hebt verplaatst en de tuin bent binnengestapt, ontmoet je de meest gemene bewoners: de Living Failures. Deze strijd is niet bijzonder moeilijk, hoewel je met meerdere doelen moet jongleren. Elke mislukking kan afzonderlijk worden verslagen, maar schade wordt toegebracht aan de gedeelde gezondheidsbalk op het scherm - je hoeft niet iedereen te doden die spawnt, zolang je die hele meter maar wegspeelt.
Sommige mislukkingen vallen aan met zeer schadelijke gezichtsplanten en vegen, maar deze zijn gemakkelijk te omzeilen. De magie-gebruikers zijn een ander verhaal, en er zijn drie spreuken die ze kunnen gebruiken. De eerste is een kleine doelbal, maar deze beweegt langzaam genoeg om je te ontlopen. De tweede is een zwevende bal die homing-kristallen afvuurt. Deze bewegen sneller, dus wees voorbereid om uit de weg te gaan totdat ze vervagen. Ten slotte kunnen de Mislukkelingen hun handen in koor opsteken, waardoor de lucht donkerder wordt. Wanneer dit gebeurt, druk je op die ontwijkknop en blijf in beweging - meteoren zullen van bovenaf neerstorten. Dit gevecht is niet al te moeilijk, vooral als je je eerst op de magische casters concentreert. Pro tip: de zonnebloem blokkeert de meeste magische spreuken. Blijf alert en concentreer je op het verslaan van één vijand tegelijk, en je bent klaar om te gaan.
Lady Maria van de astrale klokkentoren

Voorbij de Research Hall, voorbij de Lumenwood Garden, is de echte baas van dit gebied: Lady Maria. Net als jij is ze een jager. Dat betekent dat je een serieus gevecht gaat krijgen. Als de strijd begint, zal Lady Maria aanvallen met haar mes in de ene hand, zijarm in de andere. Haar schuine strepen en beschuldigingen kunnen worden vermeden met eenvoudige zijstappen. Ontwijk de combo met twee treffers en kom dichterbij voor een eigen treffer. Als ze overschakelt naar een benadering met twee handen, pas dan op voor haar glijdende aanval. Dit kan ook worden ontweken met een zijstap.
Met een gezondheid van ongeveer 60% zal Lady Maria zichzelf steken en uitbarsten in een effectgebied-aanval. Vanaf dat moment zal er een bloedeffect zijn op elke schommel. Dit vergroot het bereik van haar standaardaanvallen, dus wees genereus met je ontwijkingen. Als ze de lucht in gaat, wees dan klaar om weg te springen wanneer ze tegen de grond slaat en een paar bloederige schokgolven uitzendt. Ten slotte mag Lady Maria haar zwaard in de schede steken en aanvallen. Wees voorbereid om snel de energiestraal te ontwijken die ze op je afvuurt.
Met een gezondheid van ongeveer 40% zal Lady Maria zichzelf opnieuw steken, dit keer door vuur toe te voegen aan haar messen, bovenop het bloed. Dit vergroot haar bereik nog verder en verhoogt haar aanvalskracht. Gebruik dezelfde strategie, maar wees extra op uw hoede voor het oplopen van schade.
Lady Maria kan met een paar slimme ontwijkingen worden uitgeschakeld, dus raak niet te ontmoedigd. En voor de goede orde, ze is ook erg oostelijk om te verdoven met je zijarm.
Wees van Kos

The Fishing Hamlet is echt een unieke setting voor Bloodborne, maar het is geen prettige plek. Hier vind je de eindbaas van The Old Hunters: de Orphan of Kos. Het wapen van de wees is niet echt een bijl - het vlezige deel strekt zich uit als een zweep. Als zodanig moet je voorzichtig zijn bij het ontwijken, omdat het een behoorlijk groot bereik heeft. Voor zijn basiscombo's heb je het meeste geluk om naar rechts (links van hem) te ontwijken en aan zijn zij of achterkant te chippen. Zorg ervoor dat hij klaar is met slingeren voordat je dichterbij komt, en wees voorbereid om een stap terug te doen om zijn achterwaartse springende aanval te vermijden.
Hij kan ook in de lucht springen voor een slam-aanval; houd gewoon afstand om schade te voorkomen. Als hij een paarse bol in zijn hand spawnt, blijf dan achter en laat hem hem in de grond gooien. De lucht rond waar het landt, barst van energie, dus zorg ervoor dat je op veilige afstand bent.
Bij 50% gezondheid wordt de wees sterker en begint hij rond te glijden en aangepaste aanvallen te gebruiken. Zijn standaard slashes en ladingen blijven hetzelfde, maar hij krijgt een nieuwe slamming-combo. Als hij hiermee begint, houd dan afstand tot hij kalmeert, of rits onder hem door terwijl hij vooruit gaat. Over het algemeen is het veel gemakkelijker om zijn aanvallen te ontwijken als je tegen hem aan blijft drukken. Dat klinkt misschien contra-intuïtief, maar het werkt.
Tijdens deze fase kan hij ook in de lucht springen en verschillende van die effect-bollen afvuren. Als hij boven is, moet je blijven bewegen om de spatschade te voorkomen. Ten slotte kan hij opladen en bliksemgolven uit het water oproepen. Om dit te voorkomen, ren je terug naar de mistdeur: de bliksem zal verdwijnen tegen de tijd dat hij je bereikt.
The Orphan of Kos mag dan de ultieme baas van deze DLC zijn, hij is niet onoverwinnelijk. Wees slim met je ontwijkingen, word niet hebzuchtig met je aanvallen en je komt als beste uit de bus.
Laurence, de eerste vicaris

Je hoeft niet tegen dit beest te vechten om The Old Hunters te voltooien, maar als je Laurence's Skull hebt verkregen, kun je de kapel bovenaan de Hunter's Nightmare betreden en het opnemen tegen hem. Laurence, de eerste dominee zal niet al te blij zijn je te zien. Herinner je je het geestelijke beest nog? Dit gevecht is zo, maar dan op steroïden. Laurence gebruikt eenvoudige veeg- en klapcombinaties, die je het beste kunt vermijden door direct onder de klauw te ontwijken om achter hem te komen. De vangst is dat zijn aanvallen zware vuurschade aanrichten - je kunt worden uitgeschakeld met slechts twee tot drie treffers.
Hij kan ook zijn klauw in de grond slaan, waardoor deze vast komt te zitten. Wanneer dit gebeurt, ga achteruit of ga achter hem staan: hij zal de klauw losrukken, waardoor er vuur om hem heen uitbarst. Hij kan ook in de lucht springen, buiten het scherm of nog steeds in je gezichtsveld, dus wees klaar om te omzeilen wanneer hij landt. Dit deel van het gevecht valt echt mee, zolang je slim bent met je ontwijkingen en aanvallen. Hij laat zichzelf wijd openstaan na de meeste van deze combo's. En let op jezelf als hij omvalt, want hij zal nog steeds rondzwaaien en je proberen aan te vallen.
Wanneer zijn gezondheid ongeveer 40% bereikt, zal Laurence omvallen en zijn onderste helft verliezen, waardoor hij op zijn romp moet rondkruipen, terwijl het vuur achter hem uitlekt. Dit deel van de strijd is erg lastig. Om hem heen ontwijken betekent schade oplopen door het vuur, en hij zal blijven aanvallen met swipes. Je kunt het beste tussen zijn swipes een of twee slagen tegelijk weggooien. Hij kan met zijn handen slaan en naar je toe kruipen, of vuur spuwen op de grond. In beide gevallen moet je gewoon achterblijven.
Laurence mag dan hard toeslaan, hij laat zichzelf openstaan voor aanvallen. Blijf aandringen, en je zult in staat zijn om deze gestoorde predikant neer te halen.