211service.com
11 essentiële Batman: Arkham Knight-tips om te weten voordat je gaat spelen
Sommige Batman: Arkham Knight-tips zijn handig als: Batman: Arkham Knight glijdt naar PS5 als onderdeel van de nieuwePS Plus Collection-gameslijst. Er is nooit een beter moment geweest om de cape en de kap (opnieuw) aan te trekken. Maar zelfs als je Arkham Asylum en Arkham City hebt gespeeld, is er veel veranderd in het derde Rocksteady-uitje van de chagrijnige Gothamite. Negen maanden na de gebeurtenissen in Arkham City, heeft Scarecrow een dodelijke nieuwe soort angstgif losgelaten op Batmans metropool, waardoor de bevolking op de vlucht slaat terwijl de straten van Gotham worden heroverd door dodelijke criminelen. Met een glimmende nieuwe batmobiel om onder de knie te krijgen, een door Alfred goedgekeurd arsenaal om mee te spelen en een enorm uitgebreid Gotham om te bevrijden, moet je je snel aanpassen als je wilt overleven. Gelukkig voor jou hebben we 11 essentiële Batman: Arkham Knight-tips om je er ongeschonden doorheen te helpen.
1. Alsjeblieft, alsjeblieft, zet de schakelaar voor de Batmobiles Battle-modus aan

Nadat je voor het eerst bij de politie van Gotham City bent geweest, ga je naar de spelopties en zet je de tankmodus van de Batmobile aan. Een tik op de rechterbumper of R1 zal nu Batmans gepantserde stadsslee schakelen tussen rij- en blastin-modi, wat zorgt voor een verstandiger controleschema in het algemeen. Het vulcan-kanon van de tank gaat op de linker trekker en het primaire kanon gaat op de rechterkant, precies zoals de tankgod van de videogame het bedoeld heeft.
Vóór deze verandering verandert de Batmobile in een zwervend geweer wanneer je de linker trekker ingedrukt houdt - of wanneer je wilt remmen in de Batmobile en per ongeluk Batmans kanon wilt verlengen met gênante vroeggeboorte. Nog een bonus met toggle: de drift-knop is toegewezen aan Square of X, waardoor het veel gemakkelijker is om krappe bochten in de Batmobile aan te gaan. Niet dat je je al te veel zorgen hoeft te maken over het rijden door steegjes: Batmans auto kan veel krassen weerstaan zonder snelheid te verliezen, dus maak je geen zorgen over vuilnisbakken, banken, bomen of een van de zinloze pogingen om Gothams verschrikkelijkheid te verdoezelen.
2. Je kunt het schokpistool krijgen zodra je aankomt bij de GCPD

Je kunt het schokpistool of Remote Electrical Charge in gadgettaal gebruiken zodra je voor de eerste keer bij de Gotham City Police Department aankomt. Het is opgesloten in de bewijskamer, maar het wordt alleen afgeschermd door een zielige laag glas, het is in de eerste plaats van jou en - oh ja - JIJ BENT BATMAN. Neem het maar.
Als je de kamer verlaat, hoor je politieagenten nadenken en dan snel het idee annuleren om je geïmproviseerde verwijdering van bewijsmateriaal te stoppen. Je kunt met vertrouwen naar buiten marcheren, wetende dat je vroege prijzen hebt gekregen voor een van de handigste gadgets in de game. Het is handig om later een paar raadsels van Riddlers op te lossen, maar je zult het echt willen afvuren tijdens gevechten (LT + Circle of LT + B), waar het vijanden zal verdoven, hun machinegeweren in ongericht vuur zal activeren en zal verwijderen elektrische afscherming van de boeven die je normaal niet kunt slaan.
3. Pak mensen op en sla ze OPNIEUW

De prachtige cadans in Arkham Knights-gevechten laat je tussen talloze goons fladderen, hier een biff en daar een pow. Sommige vijanden worden tijdelijk neergeslagen, waardoor je vrij bent om met de anderen achter je om te gaan, maar je barmhartige terughoudendheid kost je in de combometer. Als je de kans hebt, kun je op RT + Cirkel (of RT + B) drukken om versufte tegenstanders op te tillen en ze terug in het gevecht te duwen.
Waarom vallen we, kleine handlanger? Dus Batman kan ons oppikken, ons met stoten oppeppen en dat heerlijke combo-sap extraheren. Een goed getimed pummelfest kan je helpen om snel voorbij de 8x multiplier te komen, waardoor je direct een sterkere vijand in de buurt kunt uitschakelen.
4. Sloop Brutes met gevaren voor het milieu

Brutes, de grote en gewatteerde mannen die elke respectabele superschurkenmenagerie van minions bevolken, kunnen je flow echt doen struikelen. Gewoonlijk moet je ze verdoven met je cape (je weet wel, zoals hoe je als kind verbluft en versuft was toen je door lakens aan de waslijn rende) en ze vervolgens 15, 20 keer stompen terwijl je inkomende slagen van achteren tegengaat.
Om het proces te versnellen, probeer je Brutes naar omgevingsgevaren te duwen of te lokken, geactiveerd met Vierkant + X of X + A. Ze gloeien blauw samen met vijanden die binnen bereik zijn, en ze maken geen onderscheid in wie ze permanent uitschakelen - zelfs een bruut met volledige gezondheid zal niet opstaan nadat je ze in een elektriciteitskast hebt geslagen of een van de vele industriële lampen van Gotham erop hebt laten vallen. De stadsplanners moeten ze hebben gekregen met die bulklading stenen waterspuwers.
5. Doe geen moeite met wachttorens totdat je het Remote Hacking Device hebt

De neiging van de Arkham Knights om overal in Gotham torens te bouwen, lijkt te wijzen op zijn ware identiteit als een ontevreden Ubisoft-spelontwerper. Zijn gemilitariseerde torens onthullen echter niets anders dan een mogelijkheid om optionele kerels te slaan, dus hun moeilijkheidsgraad is meestal groter dan de meeste uitdagingen die voortvloeien uit het hoofdverhaal. Als zodanig worden ze vaak bewaakt door geplaatste schildwachtkanonnen, wat enorme pijnen zijn in het achterste vleermuis.
Je zult al vroeg een paar wachttorens van de Knights tegenkomen, maar doe geen moeite om door de rode lichten te duiken totdat je het Remote Hacking Device in het verhaal hebt verkregen. Met de draadloze gadget kun je schildwachtwapens tijdelijk verblinden, zodat je met torenwachters kunt worstelen zonder je zorgen te maken dat je wordt neergeschoten. Zelfs een volledig opgewaardeerd batsuit kan je maar zo lang tegen kogels beschermen, en het gedoe zonder hacken is het gewoon niet waard om te lijden door een lang laadscherm.
6. Breng alle wapens naar een messengevecht

Het is gemakkelijk om de andere bloei van de Batmobile te vergeten in het gebrul van zijn vurige uitlaat. Het is een waardevol hulpmiddel voor het oplossen van puzzels gedurende het spel, dankzij de stevige lier en kabel, maar het kan je ook helpen omgaan met hardere bijeenkomsten van goons. Soms is het het beste om het te zien als een andere gadget in Batmans arsenaal.
Als je op het punt staat af te dalen op een groep hansworsten, kijk dan eens rond en kijk of ze in de buurt van een weg of een raam zijn. De kans is groot dat je de Batmobile op afstand kunt oproepen en in de buurt kunt laten parkeren. Nu, nadat je je combometer hebt opgebouwd en een blauwe omtrek op je doelwit hebt gezien, kun je op A + X (of X + Ruit) drukken om ze de lucht in te schieten en je te verbazen terwijl je auto ze uit de lucht blaast als een kromme kleiduif. Deze coole manoeuvre blijft, net als vele andere in het spel, Batmans twijfelachtige begrip van de woorden niet en dodelijk tonen.
7. Upgrade je tankwapens eerder in plaats van later

Als je van plan bent de meeste zijmissies in Batman: Arkham Knight te voltooien, zijn er later genoeg punten om Batmans pak, vuisten en gadgets te upgraden. In het begin is het beter om je te concentreren op het versterken van de kanonnen van de Batmobile. De Arkham Knight heeft meer drones dan een gemilitariseerd Amazon-magazijn, en als je ze uitschakelt met minder schoten, kunnen gevechten voorbij waaien en lijkt het gewoon leuker.
Bruce Wayne's vriend en uitvinder Lucius Fox biedt ook een keuze aan upgrades voor de Batmobile naarmate het verhaal vordert. De meest bruikbare hiervan, die je zo snel mogelijk zou moeten krijgen, is de EMP, een afkorting voor Electro-Magnetic Pulse en zelfs korter voor Id like om enkele drones te vernietigen terwijl ze onbeweeglijk en weerloos zijn, muahahaha.
8. Voltooi eerst een paar verhaalmissies wanneer je op een nieuw eiland aankomt

Omdat stedenbouwkundigen wanhopig verdrinken onder een brug wilden toevoegen aan de lange lijst van vreselijke dingen waarvoor je je aanmeldt als je naar Gotham verhuist, is de stad verdeeld over drie grote eilanden. Je begint op Bleake Island (serieus, waarom woont hier iemand?), maar vanaf daar ga je naar Magiani en Founders Islands terwijl je de Scarecrow en zijn slopende angsttoxine opspoort.
Je impuls voor videogames zal zijn om een eiland met nevenmissies op te ruimen zodra je er bent - en voordat je verder gaat - maar je zult op deze manier veel doodlopende wegen tegenkomen, vooral voor taken waarvoor de Batmobile nodig is. Om te voorkomen dat je tijd verspilt en om op elk moment organische nevenmissies na te jagen, speel je de verhaalmissies totdat je geliefde butler Alfred de brug naar dat eiland laat zakken. Zodra dat is gebeurd, heeft de Batmobile toegang tot de wegen en kan hij je redden als je in de problemen komt met drones. Het geeft Alfred ook iets anders te doen dan te luisteren naar Batman-batsplain elk klein ding dat hij doet. JA, meneer, natuurlijk gebruikt u de deep tissue scanner. Ik snap het, het is logisch.
9. Als je Batman upgradet, concentreer je dan op Fear Multi-Takedowns

De roofzuchtige stijl van Batman is verfijnder dan ooit in Arkham Knight, dankzij het nieuwe Fear Multi-Takedown-systeem. Op voorwaarde dat je genoeg vijanden in stilte hebt uitgeschakeld - net genoeg om bij de rest een beetje paniek te veroorzaken - kun je onmiddellijk verschillende geclusterde schurken rug aan rug uitschakelen door uit een rooster te springen of van het dak naar binnen te vallen.
Je kunt in het begin maar drie vijanden tegelijk uitschakelen, maar door dit aantal naar 4 en 5 te verhogen via Waynetech-upgrades, worden latere verhaalmissies veel gemakkelijker, vooral wanneer de oppositie gewapend is (plus: een reeks van angstaanvallen is gegarandeerd succesvol, tenzij je faalt om de camera op de volgende man te richten). Deze manoeuvre is vooral krachtig als je Two-Faces-bankovervallen in Gotham verijdelt, die moeten worden voltooid voordat zijn troepen er met al het geld vandoor gaan. Met kluisalarmen die de geluiden van geweervuur en stoten overstemmen, is snelheid beter dan stilte.
10. Misbruik die disruptor

Batman komt meestal het toneel binnen vanaf een verhoogde waterspuwer, dus je kunt net zo goed je vleermuisperspectief gebruiken om enige consternatie te veroorzaken. De Distruptor-gadget keert terug in Arkham Knight met een grotere verscheidenheid aan manieren om storingen in vijandelijke wapens te veroorzaken, dus overweeg altijd om het te gebruiken voordat je naar beneden duikt en begint te zwaaien.
De Disruptor kan bijvoorbeeld vijandige medici uitschakelen voordat je aan het gevecht deelneemt, en ze daarmee stoppen voordat ze boeven wakker maken die je al tegenkomt aanstaande dinsdag. Je kunt ook munitiekisten plaatsen om in de war te raken, waardoor je een KO-vijand krijgt voordat ze een pistool in het gevecht kunnen brengen. Als je ze in een boobytrap zet en van een afstand een batarang in de menigte gooit, raken ze in paniek en worden ze geëlektrocuteerd voordat je zelfs maar de grond hebt geraakt. Dat is de klassieke Batman-manier.
11. Glijden als je niet hoeft te rijden

Zelfs als je dol bent op de sloopkogelbenadering van de Batmobile om snel te reizen, is zweefvliegen nog steeds de voorkeursmethode om door Gotham te reizen. Hoewel je vaak tijd kunt besparen door door riolen en andere geheime gangen te rijden, is het op en neer gaan door de stad leuker, bevrijdend en - snap je - informatief.
Batman: Arkham Knights-tricks voor het vertellen van verhalen zijn onder meer het slimme gebruik van audiosignalen, waarvan je sommige gewoon niet hoort boven het gegrom van de motoren van de Batmobile. Terwijl je door de stad duikt, hoor je signalen van nabije nevenmissies, waarvan sommige nog niet eens beschikbaar zijn in het missiemenu. Tussen het lichte kletteren van de regen door hoor je een afgrijselijk gekrijs, wapperende operamuziek en zelfs de onaangename piep van een mijn langs de weg - allemaal kleine afleidingen die tot iets meer leiden. Als je Arkham Knight op deze manier speelt, doe je het goed.
Op zoek naar meer hulp? We hebben ook een Batman: Arkham Knight Riddler-gids en Batman: Arkham Knight Batgirl DLC-gids voor verzamelobjecten .