211service.com
Zelfrijdende auto's, de Russische maffia en anti-hack vijanden - Watch Dogs 2's Human Conditions DLC is veel te leuk
Het is heerlijk om weer in het gezelschap van Marcus te zijn, Watch Dogs 2 ’s pijnlijk coole hoofdpersoon. Het is alsof je koffie drinkt met een oude vriend (die waarschijnlijk je hele leven zou kunnen hacken en je in de gevangenis zou kunnen stoppen), hij is gemakkelijk in de omgang, ziet er geweldig uit in allerlei absurde hipster-shirts en gebreide kleding, en hij heeft nog steeds dat dodelijke vezelige biljartbal die een terugkerend bekend gezicht vermakelijk zijn kleine balknevel noemt. Human Conditions, het tweede DLC-pakket van Watch Dogs 2 dat op dinsdag 21 wordt uitgebracht als onderdeel van de seizoenspas, bestaat uit drie nieuwe singleplayer-missies en is een welkome uitnodiging om opnieuw de schouders op te halen met de gevaarlijk coole leden van DedSec. Nee, als ik eerlijk ben, denk ik dat ik ook niet genoeg chai tea soja lattes drink en mijn straatkunst is vreselijk .
Watch Dogs 2 was vorig jaar bijna overweldigend bij de release met zoveel dingen om te doen in Ubi's uitgestrekte San Francisco. Bovendien is het gemakkelijk om te vergeten dat het een volledige sensorische overbelasting is. 911-oproepen melden in realtime uw autodiefstal, tv-mediaberichten verschijnen om u te laten weten dat uw activiteiten niet onopgemerkt blijven, en Marcus maakte voortdurend gebruik van de lugubere wereld van DedSec - alle draaiende schedels en psychedelische beelden. Overprikkeling is niet het woord. Voer Watch Dogs 2 in je ogen met een Red Bull-jager en het is alsof je in een soort millennial-matrix steekt terwijl Hudson Mohawke in je trommelvliezen schiet. Het goede nieuws is dat Human Conditions je daar nog meer van geeft. Door drie hoofdmissies aan de kaart toe te voegen - Automata, Bad Medicine en Caustic - is de DLC een flink stuk nieuwe gameplay en je hoeft het hoofdverhaal niet uit te spelen.
Zoals alle missies van Watch Dogs 2 komen ze gewoon in je DedSec-app, klaar om te spelen. Ik heb er maar twee van de drie in handen gekregen. Automata, waar Uber-kloon, Nudle een zelfrijdende auto plant die alle biometrische gegevens van zijn gebruikers steelt, en Bad Medicine, een omvangrijke missie die de terugkeer ziet van Jordi Chin van de originele Watch Dog die Marcus helpt bij het uitschakelen van de gemene Russische maffia , Bratva, die toevallig een hand hebben bij het stelen van gezondheidsgegevens. Het blijkt dat als er iets is dat hackers niet leuk vinden (behalve dat ze geen emoji's mogen gebruiken), het mensen zijn die knoeien met de gezondheidszorg.
Hoewel sommige missies al lastig genoeg zijn zonder verdere afleiding, introduceert Human Conditions een nieuw type vijand, de Jammer. Nutteloos, hij doet precies wat je zou denken, alle signalen binnen een bepaalde straal die duidelijk wordt aangegeven in een rood krachtveld rond zijn algemene omgeving, blokkeert. Het maakt de dingen meteen interessanter als ik op jacht ga naar de blauwdruk van Nudle's nieuwe voertuig als onderdeel van de Automata-missie. Plotseling worden deuren die de Jammer op de loer liggen op slot gedaan omdat er niet gehackt kan worden als hij in de buurt is, hij kan niet worden afgeleid door telefoontjes of de maffia op hem afzetten, en denk er niet eens aan om op afstand die elektriciteitskast in de buurt te zappen om hem naar toe te sturen slaap .

Hoewel dit allemaal misschien als een nachtmerrie klinkt, laat de Jammer precies zien op welke manieren het missieontwerp van Watch Dogs 2 uitblinkt. Het vraagt van je dat je keuzes maakt en goed nadenkt. Hacken wordt verheven tot een kunstvorm van bredere afleiding en verwijdering. Hoe stuur je de Jammer weg van waar je moet zijn? Kogels of hersenen? Of je nu in alle 3D-geprinte wapens wilt schieten of stealthy wilt blijven, met elke missie kun je spelen zoals jij dat wilt. Ik betreed de faciliteit niet eens als Marcus, in plaats daarvan blader ik tussen de drone, de afstandsbedieningsjumper en beschikbare camera's, om ervoor te zorgen dat het speelgoed niet wordt opgemerkt tijdens het proces. Elke uitdaging is slim genoeg om je de kans te geven deze precies aan te pakken zoals jij dat wilt. Voeg daar de briljant geschreven DedSec-crew aan toe en je zult merken dat je ernaar uitkijkt om de emoji-eyed Wrench te ontmoeten voor wat rust tussen de hackacties.
Terwijl de laatste Automata-missie eindigt in een spectaculaire achtervolging die een echt test van je hackvaardigheden in een bewegend voertuig, Bad Medicine neemt een andere aanpak die niet minder groots van schaal is, maar meer gericht op het niet opgemerkt worden. In door menigten bewaakte bolwerken sluipen is geweldig leuk, vooral omdat Jordi vijanden neerhaalt in zijn eigen weg . Een gedeelte dat zich op een jacht afspeelt, is buitengewoon gespannen en voelt meer als Hitman dan als Watch Dogs terwijl je door verschillende beveiligingsfuncties binnen de claustrofobische afgesloten gangen hackt. En het leuke is dat je het allemaal kunt doen zonder zelfs maar je eigen boot te verlaten. Ik doe het hele ding met een combinatie van drones en de Jumper, maar je kunt natuurlijk aan boord springen en geen enkele persoon in leven laten. Dode mannen en zo...

Ubi zegt dat de volledige DLC ongeveer vijf uur extra inhoud bevat en ik kan het geloven. Ik speel twee missies in ongeveer drie uur, het duurt waarschijnlijk langer om ze allemaal volledig te stealth, maar er is een echt vermakelijk verhaal voor elk en degenen die op zoek zijn naar meer Watch Dogs zullen niet teleurgesteld zijn om deze op hun kaart te hebben. Er is nog geen informatie over de derde en laatste missie, Caustic Progress, maar als de eerste twee iets te bieden hebben, zou het meer van hetzelfde gladde schrijven en dezelfde actie moeten zijn. Het is zelfs nog spannender dat Watch Dogs een verhuizing naar Londen plaagt, omdat de serie duidelijk zijn hackkracht wil vergroten. DedSec gaat niet snel weg en dat kan alleen maar een goede zaak zijn (tenzij je niet van schedels houdt).