Watch Dogs 2 review: 'Het gelikte, open-wereldavontuur dat het origineel had moeten zijn'

Ons oordeel

Watch Dogs 2 is een solide, bevredigend vervolg dat met succes de zwakheden van zijn voorganger aanpakt.





Pluspunten

  • Enorme levendige stad rijp voor verkenning
  • Goede balans tussen hoofdverhaalmissies
  • sympathieke cast

nadelen

  • Holloway's bewegingen missen finesse
  • Weinig checkpoints halverwege de missie
  • Oh god, de kraanvogels

GameMe+ oordeel

Watch Dogs 2 is een solide, bevredigend vervolg dat met succes de zwakheden van zijn voorganger aanpakt.

Pluspunten

  • +

    Enorme levendige stad rijp voor verkenning

  • +

    Goede balans tussen hoofdverhaalmissies



  • +

    sympathieke cast

nadelen

  • -

    Holloway's bewegingen missen finesse

  • -

    Weinig checkpoints halverwege de missie



  • -

    Oh god, de kraanvogels

DE BESTE DEALS VAN VANDAAG $ 19,96 bij Amazon $ 21,89 bij Amazon $ 28,49 bij Amazon

De Baai van San Francisco strekt zich voor je uit, de zon brandt, de oceaan glinstert, de stutten van de Golden Gate-brug die zich hoog uitstrekken tot in een zomerse hemel gerimpeld met slierten wolken. Deze speeltuin is rijk aan diepte en detail, de wereld is levendig en levendig, biedt scherp sociaal commentaar, talloze beroemde bezienswaardigheden om te verkennen en een groot aantal verschillende missies en speurtochten. Het is nogal een spektakel, maar de grote vraag blijft: is Watch Dogs 2 het gelikte, ultramoderne open-wereldavontuur dat het origineel zou moeten hebben geweest?

Chicago's grijze, ruige buitenwijk was de perfecte achtergrond voor Watch Dog's even grijze Aiden Pearce. Terwijl de Open wereld shooter 2014 veel beloofde, stonden Pearce's grimmige robotprestaties en onwankelbare gebrek aan wroeging op gespannen voet met zijn sociaal bewuste verhaal dat was genaaid om de gevaren bloot te leggen van instemming met die gebruikersovereenkomsten die de meesten van ons nooit lezen. Terwijl de wereldopbouw minutieus was, gingen de innovatieve ideeën van Watch Dog uiteindelijk helaas verloren in een zee van zijn eigen banaliteit.



Vanaf het begin zet dit vervolg dat om. Sunny San Francisco is nauwgezet nagemaakt met een authenticiteit die degenen die bekend zijn met de stad ook meteen vertrouwd zullen maken met deze virtuele versie. Maar terwijl je doel gelijk is aan dat van Pearce's (voornamelijk) eenmansmissie om schade aan te richten aan Them - de naamloze, gezichtsloze pakken die de openbare privacy uitbuiten in naam van veiligheid - in dit vervolg, werk je op een meer collaboratieve basis.

Marcus Holloway is een agressief minzame kerel, die opnieuw aanvoelt als een bewuste beslissing om het merk Watch Dogs te ontwarren van de stugge Pearce. Gelabeld voor een misdaad die hij niet heeft begaan, gebruikt Holloway zijn hackertalent om zijn strafblad schoon te vegen, waardoor hij de aandacht trekt - en de daaropvolgende uitnodiging - van ondergrondse hacktivisten Dedsec.

En terwijl hij snel van inductee naar trouwe ploeg gaat, voltooit Holloway de eclectische cast van Dedsec. Bescheiden over zijn prestaties, ongemakkelijk bij complimenten, ondanks zijn newbie-status lijkt Holloway één te zijn met zijn DedSec-kameraden. Het is zijn opgewekte, gemakkelijke houding die interactie met NPC's verrassend lonend maakt, vooral met een wiel van ironische emotes om de richting van je gesprekken aan te geven ... serieus, probeer ze.



Het plot kan vertrouwd aanvoelen. Verontwaardigd over het misbruik van klantgegevens en privacyschendingen, probeert de kleine burgerwacht-hackergroep, Dedsec (en ja, dat zou een belletje moeten doen rinkelen als je het originele spel speelde), 'wat van ons is' terug te nemen door dotcom-conglomeraten te infiltreren om terug te vorderen gegevens en/of hergebruiken deze voor hun eigen middelen. Elke keer dat je een verhaalmissie voltooit, worden de vruchten van je werk - of de ravage die je aanricht - netjes samengevat in een pop-upnieuwsbulletin, dat een ernstige en vaak tijdige herinnering brengt dat alle acties gevolgen hebben.

Het is ook niet verlegen om satirische foto's te maken. Je zult een glimp opvangen van Scientology in een missie die de gepolijste religieuze cultus New Dawn aanneemt, en de zorgen van de consument herkennen met online techgigant Nudle (yep, Google) en !NVITE (een minder voor de hand liggende alt-naam voor Facebook totdat je rockt tot het hoofdkantoor en zie het gigantische thumbs-up-pictogram buiten). En dat is nog maar voor beginners.

Hier doorheen gestrooid - en voornamelijk geleverd via fragmenten tussen Holloway en collega Dedsec-er Wrench - is een snufje popcultuur dorkiness, inclusief een verwijzing naar de vroegtijdige ondergang van Crocodile Hunter Steve Erwin (en een resulterend wantrouwen jegens alle pijlstaartroggen). Hoewel ze soms een beetje cheesy zijn, verdiepen deze interacties Holloway's relatabiliteit en helpen ze ons zijn motivaties te begrijpen, vooral als je regelmatig incheckt bij je hacktivistische collega's tussen missies.

Daarover gesproken: de cast van Watch Dog 2 is zinvol en zorgvuldig geselecteerd. Het heeft niet alleen een zwarte hoofdrol, maar ondersteunende personages brengen ook diversiteit, met trans- en autistische personages die schijnbaar stereotypen tegengaan. Bovendien, aangezien er geen verhalende drijfveren zijn voor deze personages, zijn ze divers om geen andere reden dan om een ​​authentiek beeld te schetsen van de echte gemeenschap van SF.

Dat gezegd hebbende, het is niet zonder stijlfiguren, zoals een blik op de coltrui-dragende, man-knot-toting Nemec, CEO van Dedsec nemesis Blume, zal bevestigen. De bewakers van de koekjessnijder zijn net zo wegwerpbaar en onmemorabel als je zou verwachten, terwijl je korte periode als Nudle (lees: Google) buschauffeur je in contact brengt met een golf van misselijkmakende millennials die yogabroeken dragen en die over dieettips discussiëren en afhaken sushibars, waardoor Marcus binnensmonds klaagde over hun pretentie.

Verhaalmissies worden voornamelijk uit dezelfde mal gesneden. Meestal breek je gebouwen of gebouwen, hack je computers en meestal zijn er slechteriken om onderweg uit te schakelen (als je dat wilt). Falen is meedogenloos - er zijn zelden checkpoints halverwege de missie, dus één ballen is genoeg om een ​​pijnlijke herstart te veroorzaken, zelfs als je aan het einde vlucht. Maar als u uw gereedschapskist eenmaal hebt opgebouwd, kunnen zelfs de dichtstbevolkte behuizingen zonder moeite worden afgebroken.

Hoe je deze missies aanpakt, is de unieke identificatie van Watch Dogs 2, de vingerafdruk. Je kunt in alle vlammende geweren springen, vijanden niet dodelijk uitschakelen met je stun gun, of rondsluipen in de rand, afwisselend agressie en stealth om een ​​hele compound neer te halen zonder ooit een voet binnen te zetten. Terwijl Holloway kan zet strijders permanent neer, de meeste van je gereedschappen en gadgets zijn gebouwd om vijanden te verdoven, niet om ze te vermoorden. Wat eigenlijk eerlijk genoeg is; wat heeft het voor zin om een ​​vals strafblad te corrigeren als je mensen daarvoor neermaait?

Van aansluitdozen een taser maken, nep-bendeoorlogen oproepen of valse SFPD APB's verzinnen - het staat allemaal voor u klaar. Elk gebouw heeft zijn eigen unieke sterke en zwakke punten. Niet alles werkt ook elke keer, dus er is genoeg onzekerheid om je te dwingen een strategie te bedenken waar je kunt, en met de stroom mee te gaan waar dat niet kan. Het voelt heel mooi in balans.

Uw vermogen om elektronische elementen om u heen te controleren, wordt gevoed door uw Botnet-lading, een bouwbare meter die toeneemt en afneemt afhankelijk van uw gebruik. Zoals je mag verwachten, vereisen sommige van je activiteiten meer kracht dan andere, maar ik merkte dat ik zelden moest blijven hangen terwijl het werd opgeladen. In de weinige keren dat ik stroom nodig had en niet genoeg had, is het gemakkelijk om saus te winnen van de burgers en slechteriken om je heen. Nethack - een extraatje waarmee je de wereld in grijstinten kunt verkennen op zoek naar handige exploits - helpt ook door vijanden te taggen en stroomkabels terug te leiden naar hun bron. Het is verleidelijk om een ​​groot deel van het spel in deze grijstinten te spelen, maar bied weerstand waar je kunt; enkele van de meest oogverblindende decorstukken van de game zijn gekleed in en rond verhaalmissies.

Soms beweegt Holloway zelf echter als een winkelwagentje. Het in- en uitschuiven van dekking is sponzig, zonder finesse, en de parkour-elementen worden jammerlijk onderbenut. Maar waar de beperkingen van Marcus af en toe de voortgang belemmeren, is hier je speelgoed - de op afstand bestuurbare Jumper en, als laatste, je Drone - echt tot hun recht komen. In staat om van bovenaf te scouten en te hacken, of van onderaf in ventilatieopeningen te sluipen, het brengt de broodnodige afwisseling in de verder leuke, maar functionele verhaalmissies, wat fantastisch is gezien de campagne dik, lang en bevredigend is.

De hack-minigame zal vertrouwd aanvoelen als je het origineel hebt gespeeld, maar in plaats van te worden gepresenteerd op een statisch scherm, verschijnen deze keer je sloten en tandwielen in en rond de omgeving om je heen, wat je herinnert aan de echte gevolgen van je hacktivisme. Zijmissies zijn ook talrijk en gevarieerd, variërend van het verkennen van de Bay Area voor super geweldige selfie-mogelijkheden, tot Uber-achtige rij-opdrachten in Driver San Francisco (een voormalig Ubisoft-spel, ja). De vaardigheids- en bekwaamheidsboom wordt versterkt door onderzoekspunten die organisch kunnen worden verzameld via de verhaalmodus, of kunnen worden gevonden via bonusmissies verspreid over de hele wereld.

Mijn gameplay werd ontsierd door verschillende gevallen van vertraging en ik heb twee kolossale crashes meegemaakt (waarvan er één een volledige herstart van het systeem vereiste). Dit waren, voor mij althans, geïsoleerde gevallen en niet symptomatisch voor ernstiger ellende. Over het algemeen is de overgang door de stad en van missie naar missie soepel en pijnloos.

En hoe zit het met multiplayer? Je zou verwachten dat een game die zo sterk op teamwerk leunt, zinvolle samenwerkingsmissies oplevert, en helaas schiet de game hier tekort. Betekent dit dat het onzin is om te spelen? Nee helemaal niet. Maar het doet betekent dat het nauwgezette teamwerk dat zo overtuigend is opgebouwd in het verhaal voor één speler hier bijna wordt opgegeven.

Je kunt in of uit multiplayer-modi springen door de app op je in-game smartphone te openen, of gewoon door naar een van de paarse pictogrammen te gaan die rijkelijk over je kaart zijn verspreid. Er liggen drie soorten missies voor het grijpen; premiejager, hacking-invasie en co-op. De laatste missies zullen vertrouwd aanvoelen; het zijn in wezen oppervlakkigere, minder gedetailleerde doelstellingen voor één speler waarvoor jij en een buddy dit moeten stelen of opblazen. Hacking-invasie in PvP-modus (die je je misschien herinnert van het originele spel) plaatst speler tegen speler in een race om de inhoud van de telefoon van je tegenstander te hacken, of te voorkomen dat ze de jouwe hacken. Het is niet altijd welkom; af en toe kun je het doelwit worden terwijl je met iets anders bezig bent, dus stoppen om een ​​PvP-tegenstander uit te schakelen kan frustrerend zijn (je beschikbaarheid kan echter worden gewijzigd via de opties op je in-game telefoon).

Bounty Hunter is precies zoals het klinkt; of jij, of iemand anders, wordt aangeduid als de slechterik, en het is aan jou en de SFPD om ze op te sporen. Ik moet dit echter nog testen, want ondanks het feit dat ik een tiental uur in multiplayer heb geklokt, ben ik er niet in geslaagd om verbinding te maken met een missie.

Ubisoft noemt de multiplayer van Watch Dogs 2 naadloos en om eerlijk te zijn, is het inderdaad zo dat als je zin hebt in een hackerinvasie met een willekeurige speler, of je al met iemand samenwerkt en van missie naar missie gaat. In de eerste plaats contact maken met een vriend is op dit moment echter niet zo eenvoudig; Ik kreeg verschillende foutieve foutmeldingen terwijl ik probeerde verbinding te maken, en toen ook een handvol server-side verbroken verbindingen halverwege de missie.

Hoewel de coöpmodus afwisseling mist, is het leuk. Aangezien Marcus' vermogen om geweerschoten en lichamelijk letsel te weerstaan ​​authentiek is, helpt het spelen als een tag-team je aanpak te versterken, en we hebben vaak standaard één Marcus het gebied laten verkennen, heimelijk vallen zetten en bewakers afleiden, terwijl de andere naar binnen kroop en haalde ze er stilletjes uit.

Is het een beetje belachelijk dat beide spelers als hetzelfde personage spelen? Ja het is. Het zou leuk geweest zijn om samen te werken met Wrench of Josh, die misschien een andere balans tussen vaardigheden en expertise in het spel hadden gebracht in plaats van twee exemplaren van dezelfde man in iets andere kleding te hebben. Het is een perfecte metafoor voor Watch Dog 2's mix van het sublieme en het belachelijke.

Dus hoe is het dan als pakket? Watch Dogs 2 bouwt voort op de sterke punten van het originele spel, terwijl aspecten die diepte misten werden opgepoetst om een ​​coherente, uitgebreide ervaring te bieden. De diverse cast en (meestal) tot nadenken stemmende verhalen overtroeven de af en toe repetitieve, gekmakende vuurgevechten, en hoewel de stedelijke jeugdhumor af en toe flauwvalt, voelen, praten en reageren de personages voor het grootste deel overtuigend. De lange verhaalmissie alleen al biedt uur na uur van gevechten en verkenning, maar in tegenstelling tot het origineel wil ik meer als het allemaal voorbij is... en deze keer om de juiste redenen.

Deze game is beoordeeld op PS4.

Watch Dogs 2 - Playstation 4... PS4-deals 89 Amazon-klantrecensies 2 aanbiedingen beschikbaar Amazone $ 21,89 Visie Amazone $ 28,49 Visie We controleren elke dag meer dan 250 miljoen producten voor de beste prijzen powered by The Verdict 4

4 van de 5

Watch Dogs 2

Watch Dogs 2 is een solide, bevredigend vervolg dat met succes de zwakheden van zijn voorganger aanpakt.

Meer informatie

Genreschutter
Minder