Yooka-Laylee review: 'Een goedaardige platformer die maar al te vaak struikelt over zijn eigen gedateerde onhandigheid'

Ons oordeel

Yooka-Laylee roept de essentie van platforming uit de late jaren 90 op zonder het aanzienlijk te moderniseren. Het is een spel met nobele ambities, gebaseerd op een onhandige gebrekkige uitvoering.





Pluspunten

  • Prachtig, aanlokkelijk audiovisueel ontwerp
  • Karaktercontrole voelt geweldig
  • De beste uitdagingen geven precies aan waarom 3D-platforming zo briljant is

nadelen

  • De camera is overal hinderlijk
  • Te veel uitdagingen zijn vergeetbaar, gebrekkig in uitvoering of stompzinnig
  • Metroid-stijl vaardigheidssysteem wordt onhandig geleverd
  • Gedateerde benadering van gebruiksvriendelijkheid

GameMe+ oordeel

Yooka-Laylee roept de essentie van platforming uit de late jaren 90 op zonder het aanzienlijk te moderniseren. Het is een spel met nobele ambities, gebaseerd op een onhandige gebrekkige uitvoering.

Pluspunten

  • + Prachtig, aanlokkelijk audiovisueel ontwerp
  • + Karaktercontrole voelt geweldig
  • + De beste uitdagingen geven precies aan waarom 3D-platforming zo briljant is

nadelen

  • - De camera is overal hinderlijk
  • - Te veel uitdagingen zijn vergeetbaar, gebrekkig in uitvoering of stompzinnig
  • - Metroid-stijl vaardigheidssysteem wordt onhandig geleverd
  • - Gedateerde benadering van gebruiksvriendelijkheid
DE BESTE DEALS VAN VANDAAG Controleer Amazon

Onmiddellijke indrukken van Yooka-Laylee zijn verdomd goed. Vanaf het allereerste begin nagelt het het allerbelangrijkste karaktergevoel dat inherent is aan het succes van elke 3D-platformgame. Onze vleermuis/hagedis combo-hoofdpersoon reageert onmiddellijk en de beweging is glad, snel en bij uitstek kneedbaar - het product van weloverwogen karaktergewicht, momentum en controle-precisie in een coöperatieve tandem. En springen? Nou, springen voelt gewoon heerlijk. Hetzelfde geldt voor het in botsing komen met ongelukkige vijanden met de aangewende razernij van de spin-aanval van het paar. zoemen. Bos. Knal. Het is net zo heerlijk tactiel als elke andere personage-actie in het spel, zowel functioneel als leuk om op zichzelf uit te voeren.

Als zodanig lijkt Yooka-Laylee precies te leveren waar we op hoopten. Een moderne game die de gevoeligheden van zijn inspiraties uit de late jaren 90 herschept in een grondig gepolijste vorm die die Nintendo 64-originelen gewoon niet konden. Een game die levert wat onze nostalgische geesten zich herinneren dat Banjo-Kazooie was, in plaats van de verouderde realiteit. In combinatie met een gedurfd, gedetailleerd, karaktervol audiovisueel ontwerp, voelen de eerste paar uur van Yooka-Laylee in elk opzicht het platformequivalent van 2016's onheil . Een game die teruggaat tot de jaren '90, de essentie van de originele serie grijpt en deze naar het heden trekt, terwijl het wordt bijgewerkt om het gevoel te creëren dat je in een parallel universum terechtkomt waar die stijl van game-ontwerp nooit viel uit de mode.



Het duurt niet.

De scheuren beginnen zich voor het eerst te vertonen, in een tragisch passend geval van de mis soort periodenauwkeurigheid, met de consequent shonky camera. Lang de vloek van het genre, het creëren van een consistent effectief camerasysteem - of het nu geautomatiseerd is of onder controle van de speler - is zeker geen gemakkelijke taak gezien de steeds veranderende, omnidirectionele eisen van platforming in een 3D-wereld, maar Yooka's voelt soms bijna opzettelijk belemmerend, vatbaar voor koppige verschuivingen in de verkeerde richting, met name (maar niet uitsluitend) in krappere gebieden, en vrij regelmatige, volledige hoekverschuivingen op geheel ongelegen momenten. Natuurlijk zijn getrouwen van het genre gewend om met dergelijke problemen te worstelen, maar dat is geen excuus voor het feit dat de camera hier een regelmatige en frequente wegversperring is om het spel daadwerkelijk te spelen, waardoor sommige anders leuke en onschuldige uitdagingen een hele klus worden, en zwakkere echt niet de moeite waard om te voltooien.



Wat betreft die uitdagingen, die het vlees van het spel vormen, ze zijn beslist inconsistent. In navolging van de traditionele sjabloon die is opgesteld door Banzo-Kazooie en 3D Mario uit de hoofdserie, is het belangrijkste doel van Yooka-Laylee de verzameling Pagies, antropomorfe boekpagina's die worden gebruikt om nieuwe werelden te ontgrendelen en momenteel geopende werelden uit te breiden om toegang te krijgen tot nieuwe, moeilijkere uitdagingen, tot een totaal van 25 in elk. Deze vereisen een breed scala aan gelokaliseerde platform-, puzzel- en combinatieprestaties om te bereiken die, hoewel ze zeker leuk en lonend kunnen zijn, ook worden verwaterd door een of ander ongeïnspireerd, vergeetbaar of eenvoudig gedateerd ontwerp. Nogmaals, de oorsprong van Yooka-Laylee uit 1998 komt op de verkeerde manier aan de oppervlakte en de scheuren worden groter.

Voor elke halsbrekende sprint door een bevredigende platformstormbaan, is er een saaie, kaart-matchende geheugentest of insta-fail, trial-and-error doolhof gebouwd van identieke, lusvormige architectuur. Voor elke precaire, zorgvuldig getimede beklimming van een gevaarlijke berg, is er een ander oud, repetitief, drastisch te lang gevecht met de baas, of een getimed diagedeelte, saai in lay-out maar bezaaid met te veel gevaren van de goedkoopste variëteit.



En hoewel latere en uitgebreide werelden de neiging hebben om meer betrokken te raken, zijn te veel doelen afhankelijk van belachelijk strakke tijdslimieten en onnodige straffen voor kleine fouten, waardoor een botte kunstmatige moeilijkheid ontstaat op basis van geluk, in plaats van een voedzame, interessante te bouwen uit slim escalerend ontwerp of ingewikkeldheid. Er is een duidelijk gevoel van breedte over diepte in Yooka-Laylee, de dappere focus van de game op het zich geleidelijk ontvouwen en onthullen van de wereld die ten koste gaat van de activiteiten erin.

Met zijn werelden die ook een zorgvuldig ontworpen gevoel van stroom en tempo in hun lay-outs missen - het zijn altijd mooie, levendige omgevingen, maar hebben de neiging om te voelen als verzamelingen van willekeurig geplaatste dingen in plaats van echte, logische plaatsen, waardoor navigatie minder intuïtief is dan het zou kunnen be – er is een toenemend gevoel van lichtgewicht over de algehele ervaring. En ironisch genoeg wordt het uiteindelijk verergerd door de gekozen uitbreidingsmiddelen van het spel.

Naast zijn veelzijdige basisbewegingsset, levert Yooka-Laylee een eclectische reeks extra, aanhoudende krachten in ruil voor Quills, zijn secundaire, meer talrijke valuta. Variërend van enterhaken tot explosies, tot Sonic-achtige spin-dashes en uiteindelijk tot volledige vlucht, deze uitgebreide vaardigheden kunnen meestal in elke volgorde worden gekocht, zij het met een aantal fasen van op voortgang gebaseerde ontgrendeling in de winkel . Maar hoewel ze veel waardevolle herverkenningsmogelijkheden toevoegen aan de fabriekshub, door middel van echt leuke, Metroid-achtige backtracking en geheime doorzoeking, laat hun gebruik in het hoofdspel Worlds nogal wat te wensen over.



Wil je Yooka-Laylee-tips?

7 dingen die ik wou dat ik wist voordat ik aan Yooka-Laylee begon

De tekortkomingen van dit vaardigheidssysteem komen uiteindelijk neer op wat voelt als een onzorgvuldige implementatie, maar het probleem begint in de algemene benadering van Yooka-Laylee om ontwerp uit te dagen. Naast de variabele kwaliteit van de doelstellingen, heeft de game ook een probleem met transparantie, de visuele aanwijzingen en systemische wegwijzers doen niet altijd het beste werk om benaderingen en oplossingen aan te duiden, in ieder geval in de meer op puzzels gebaseerde uitdagingen. Hoewel het soms om de verkeerde redenen raadselachtig is, kan dit spul over het algemeen worden uitgewerkt, zelfs met een brute kracht, probeer alles-strategie. Maar het probleem komt wanneer uitdagingen bepaalde krachten vereisen, met name late-game.

Zonder deze vereisten te markeren of te impliceren door middel van intuïtief ontwerp, lijkt Yooka-Laylee blij om de speler vruchteloos het onmogelijke te laten proberen zonder enig teken dat het ontbrekende ingrediënt geen slimme oplossing is, maar eerder een speciale vaardigheid die ze misschien nog niet eens weet bestaat. In het beste geval is dit een slechte en tijdverspillende overweging voor de spelerservaring. In het slechtste geval is het een vroege baasgevecht die feitelijk onmogelijk is (maar niet duidelijk zo), totdat je een van de twee late-game-vaardigheden krijgt, waarna het hele gevecht binnen enkele seconden een veto wordt uitgesproken en voorbij is.

In combinatie met een paar duidelijk abstracte en schuine interpretaties van vaardigheden in de puzzeloplossingen, gevallen waarin de eerdere leringen van het spel dicteren dat bepaalde krachten bepaalde problemen moeten oplossen (maar dat doen ze niet), en zelfs een World 5-puzzel die abrupt de behoefte in het spel brengt voor een nieuwe, tot nu toe niet-bestaande power-up (waarvan de locatie consequent wordt gemaskeerd door de dwaasheid van de camera), worden Yooka-Laylee's bewonderenswaardige ambities van een diepe, evoluerende spelersreis consequent gehinderd door verwarde en contra-intuïtieve uitvoering. Dat de uiteindelijke vliegvaardigheid ook volledig en onmiddellijk een merkbaar aantal traversale uitdagingen verbreekt die eerder in het spel werden aangetroffen (en dit is een niet-lineair spel, onthoud), belichaamt gewoon de vaak rommelige en onzorgvuldige implementatie van het systeem.

Zelfs de goofy, zelfbewuste persoonlijkheid van het spel lijdt uiteindelijk aan gedateerde onhandigheid. Playtonic stuurt met genoegen de kennis van een zelfparodie op Rare's oude stijlfiguren — zelfs met inbegrip van een vijandig type dat letterlijk een stel gluiperige ogen is, op zoek naar een object om te bezitten — maar de charme valt uit elkaar zodra de personages hun mond openen.

Platte dialoog, bijna zonder persoonlijkheid, is de standaard in Yooka-Laylee, een spel dat schijnbaar wanhopig probeert te bewijzen hoe grappig het is, maar zonder waarneembare persoonlijkheden of grappen. Yooka zelf is waanzinnig saai, terwijl Laylee's eindeloze zoektocht naar een brutaal randje er simpelweg toe leidt dat ze een van de meest onaangename gamehelden in een lange tijd is, schijnbaar niet in staat om een ​​gesprek af te ronden zonder een onnodige (en diep ongrappige) belediging te laten vallen.

Yooka-Laylee is een frustrerend spel. En niet alleen wanneer de camera je van een klif gooit, of wanneer je voortgang wordt gestremd door een andere vervelende trivia-quiz met drie slagen en uit, of wanneer het strijdlustige checkpoint-systeem je respawnt aan de andere kant van de kaart dan je huidige uitdaging als je durft te sterven. Het is frustrerend, want als je door de glitches en de meer ondoordachte objectieve ontwerpen en het intermitterende gebrek aan duidelijkheid kijkt, is er de blauwdruk voor een goed spel eronder. Een heldere, onbezonnen, luchtige, robuuste en goedaardige platformgame die, hoewel hij misschien niet gelijk is aan de beste van het genre, zeker een plaats heeft in het gesprek.

Helaas herschept Yooka-Laylee zijn oorsprong veel te nauwkeurig, door niet zozeer 20 jaar oude ontwerpconcepten bij te werken als wel om ze massaal naar het heden over te dragen - naïviteiten en technische problemen compleet. Het beste van Banjo-Kazooie is hier, maar ook het slechtste, met een paar nieuwe problemen om op te starten. En hoewel veel hiervan in '98 veel minder een probleem was, maakt het Yooka-Laylee in 2017 gewoon een stuk moeilijker om leuk te vinden dan je zou willen.

Deze game is beoordeeld op PlayStation 4.

DE BESTE DEALS VAN VANDAAG Controleer Amazon Het vonnis 3

3 van de 5

Yooka-Laylee

Yooka-Laylee roept de essentie van platforming uit de late jaren 90 op zonder het aanzienlijk te moderniseren. Het is een spel met nobele ambities, gebaseerd op een onhandige gebrekkige uitvoering.

Meer informatie

Beschikbare platformsPS4, Xbox One, Nintendo Switch
Minder