211service.com
Wil je Dark Souls proberen, maar ben je nog steeds te bang? Maak je geen zorgen. Dark Souls Remastered is het perfecte startpunt
Dark Souls is meer verdiend dan de meeste games van een remaster. Maar hoe gaat een ontwikkelaar om met het gewicht van Dat verantwoordelijkheid? De originele Dark Souls is erin geslaagd een van de beste aller tijden te zijn, ondanks een behoorlijk aantal prestatieproblemen, juist omdat elk gameplay-element zo geweldig goed is ontworpen en verfijnd. Weinig games zijn zo acuut het product van hun exacte ontwerp.
- Dark Souls Remastered volledige walkthrough-gids : elk gebied, baas, geheim en meer
- Dark Souls Remastered uitgelegd: beste klasse, gevechtstips, menselijkheid en summoning
- Dark Souls Remastered-tips voor het kweken van Souls and Humanity
- Dark Souls Remastered Boss-gids
- Dark Souls Remastered Covenant-gids
Gelukkig is het, na het eerste uur van Dark Souls Remastered te hebben gespeeld — dat een upgrade van 1080p / 60 frames per seconde levert op PS4 en Xbox One, opgeschaalde 4K op Pro en X en 1080p / 60 in Switch TV-modus — duidelijk dat Software neemt de juiste aanpak. Ruim de uitvoering op, verbeter de beelden, voeg de DLC toe en dan anders niets veranderen . Geloof me, dit is een goede zaak. Het zou heiligschennis zijn om nog een jota van de Dark Souls-make-up te gebruiken. De dingen op de juiste manier doen zorgt ervoor dat deze remaster voor iedereen van belang is, of het nu een ouderwetse serie is of een geïnteresseerde - maar geïntimideerde - beginner. Laat het me uitleggen.
Het voelt alsof je *denkt* dat Dark Souls dat deed

Voor veteranen is dit erg belangrijk. Het is waar dat de beste remasters van videogames hun inspanningen onzichtbaar leveren, om hun games te presenteren alsof je stomme, nostalgische brein zich herinnert hoe ze waren in plaats van hoe ze werkelijk waren. Je nostalgische brein zit altijd fout, daarom zijn remasters in games meer nodig dan in welk ander medium dan ook. Het is veel te gemakkelijk om de vreugde van een geliefd oud spel te verliezen door gewoon opnieuw te spelen en te beseffen wat een onhandige puinhoop het is onder alle warme, liefdevolle herinneringen. En hoewel de originele Dark Souls nauwelijks Big Rigs is, is hij zeven jaar oud. En het was niet altijd de best geoptimaliseerde game op het moment van release. Blighttown . Verdomd Blighttown.
Het spelen van de remaster is echter net als het doorspelen van je idioot positieve perceptie van dingen. In feite is het zelfs nog beter, om redenen die ik in het volgende artikel zal bespreken. Dit is erg belangrijk voor het terugbrengen van Chosen Undead, omdat Dark Souls, met zijn acht miljard niveaus van New Game+, een game is die is ontworpen om keer op keer opnieuw te worden gespeeld en herhaald. De Dark Souls-community is daar nooit mee gestopt op PS3 en Xbox 360, maar nu, met deze nieuwe en verbeterde - maar volledig authentieke - versie, kan iedereen het proces helemaal opnieuw beginnen, wetende dat er jaren van leven zijn in deze soepele, gepolijste , verfijnde en zeer 2018-standaard editie. Dark Souls hoeven echt nooit te sterven. Ironisch.
Het is gemakkelijker om direct van de nuances van gevechten te genieten

Dark Souls wordt vaak ten onrechte ‘een volwassen Zelda’ genoemd. Wat is er zo onnauwkeurig aan het vergelijken van de twee middeleeuwse avonturen met zwaardvechten, buit verzamelen, bommen gooien? De simpele kwestie van focus. Bij Zelda draait alles om verkenning en puzzels, terwijl Dark Souls bijna puur vechten is. En hoewel de Nintendo-serie je (redelijk eenvoudige) gevechtsopties dicteert door middel van lineaire uitrustingen verzamelen — of in Breath of the Wild, dingen door elkaar haalt maar alles wegwerpbaar maakt — heeft Dark Souls de diepste, meest hardcore actie-RPG-gevechten die er zijn, en geeft je alle tools om uw eigen, persoonlijke benadering te ontwerpen om te leren en te evolueren in de loop van honderden uren. Het is misschien een rollenspeler, maar in de kern heeft Dark Souls de complexe puurheid van een vechtspel.
Daarom is de boost naar 60 frames per seconde zo'n openbaring. Als we liefdadig zijn, streefde de originele game soms naar 30, en het getuigt van het robuuste, verfijnde ontwerp van de vechtsystemen van Dark Souls dat het ondanks prestatieproblemen een duidelijke meesterwerkstatus bereikte. In Dark Souls Remastered wordt de kwaliteit van dat ontwerp echter blootgelegd. Elke aanval, elke ontwijking, elke parry, elke zorgvuldig geobserveerde (en uitgebuite) vijand vertelt animatie... Het volledige detail van de onberispelijk vervaardigde gevechtssystemen van Dark Souls is nu duidelijk vanaf het begin en verloopt zo soepel en transparant als maar kan. En dat maakt het toegankelijker. Je krijgt nog steeds een schop onder je kont, maar je zult het begrijpen waarom je krijgt nu veel sneller een schop onder je kont en leert sneller te verbeteren. En dat proces is tenslotte het hele punt van Dark Souls.
Het is nu duidelijk hoe mooi Dark Souls altijd was

Dark Souls zag er altijd grimmig en brutaal uit, maar tegelijkertijd was het altijd een knaller. Het duurde een tijdje voordat de maudlin schoonheid van Lordrans omgevingen zichtbaar werd, te midden van die vroege uren van verdrietig, verward, doodsbang en over het algemeen behoorlijk verdrietig, maar de dingen zijn nu veel duidelijker. Elk grimmig vergezicht, elk ingewikkeld grotesk monster, elk glanzend, gedetailleerd pantserstuk en elk warm geruststellend vreugdevuur is nu duidelijker en tastbaarder dan ooit. Dark Souls is altijd een van de meest visueel onderscheidende en zorgvuldig getekende RPG-werelden geweest, maar in de originele release kost het tijd en ervaring om dat te realiseren. Nu kunt u de unieke sombere schoonheid vanaf het begin waarderen en omarmen.
De stemming wordt versterkt

Met duidelijkere beelden komt een versterkte sfeer. Nogmaals, terwijl Dark Souls altijd goed handelde met subtiele impactvolle verschuivingen in de toon van zijn sombere, geïsoleerde reis, zijn de resultaten van dat vaartuig nu des te duidelijker van invloed. Gewoon het eerste uur van het spel spelen, het is duidelijk. De langzame, gestage overgang van de koude claustrofobie van het Undead Asylum naar de winderige novemberschoonheid van de klifwand naar het wanhopige, vluchtige heiligdom van de Firelink-schrijn was altijd een stil krachtige openingsscène. In Dark Souls Remastered komt het nog harder aan, of je nu voor het eerst bent of het voor het eerst helemaal opnieuw ervaart.
De omgevingen zijn op alle belangrijke manieren gemakkelijker te lezen

Dark Souls vindt het heerlijk om vallen in het zicht te zetten. En het heeft de neiging om te slagen. De reden dat je de brute, bijna komisch uitgevoerde strikken niet opmerkt? Ze hebben de neiging om de grootte van hele omgevingen te hebben. Die brug ziet er totaal onschuldig uit, totdat je de bom-gooiende zombie op die nabijgelegen toren opmerkt, maar je waarschijnlijk zal niet merk hem op tot je precies halverwege bent, volledig blootgesteld en volledig in brand. Die lange, brede, goed geplaveide straat lijkt volledig beschaafd en de met zwaarden zwaaiende bewoners zijn helemaal niet bedreigend, totdat je je realiseert dat de bovenmuren bedekt zijn met boogschutters, waaronder twee die je net de rug toekeerde terwijl je naïef voorbij marcheerde .
Dark Souls is altijd net zo'n gelaagd, strategisch puzzelspel geweest als actie-RPG, met stapels verschillende, uiteenlopende zorgen om op elk moment te ruziën. De hobbel naar 1080p en 60 frames per seconde maakt Dark Souls niet bepaald gemakkelijk - de hemel verhoede - en het is ook niet waarschijnlijk dat het first-timers zal sparen voor een van die hilarisch brute 'Surprise! F**k you!’-momenten, maar het maakt het beoordelen en strategiseren van het grotere geheel een stuk duidelijker en toegankelijker.
Bovendien zul je in de remaster waarschijnlijk al die kenmerkende, milieuvriendelijke verhalen net iets gemakkelijker opmerken. Beginners zullen nog steeds ongeveer 100 uur nodig hebben om te begrijpen wat er aan de hand is. Maar goed, Dark Souls.
De baasgevechten voelen nog persoonlijker aan

Het waren altijd de meest intieme, intimiderende, testende en triomfantelijke momenten in Dark Souls, maar nu de individuele persoonlijkheden, doelen en betekenissen van de niet-betere bazen duidelijker zijn via de visuele upgrade, hebben de climaxgevechten van de game zelfs meer gewicht.
Zelfs als je je realiseert dat de Taurus Demon een veel schattiger gezicht heeft dan je dacht dat hij had. In werkelijkheid zit hij ergens tussen een Wampa en een Ewok. Hoewel, toegegeven, je zult dat alleen merken als je snel naar zijn mok duikt met een naar beneden wijzend mes. Omdat vertederend of niet hij moet dood . En dat zal hij ook doen.
Dark Souls Remastered komt uit op 25 mei 2018 en is beschikbaar op pc, PS4, Xbox One, pc en Nintendo Switch.