Dark Souls Remastered uitgelegd: beste klasse, gevechtstips, menselijkheid en summoning

Dark Souls Remastered is gearriveerd op Nintendo Switch en er valt nog veel te leren. Zeker als je het nog nooit gespeeld hebt. (en, om eerlijk te zijn, zelfs als dat zo is.) Dingen als Humanity en Hollowing vergen enige uitleg en het gevecht, hoewel eenvoudig te begrijpen, heeft een aantal zeer specifieke eigenaardigheden die dingen echt kunnen veranderen als je ze onder de knie hebt. Dus ga lekker zitten en maak je klaar, want we hebben veel te behandelen.





Gids voor het maken van personages in Dark Souls Remastered

Uw keuze van startklasse beperkt of definieert u niet. De variantie in initiële statistieken is niet zo significant, dus als je een uur in het spel besluit dat je geen tovenaar wilt zijn, stop dan gewoon met het verhogen van je intelligentiestatistieken.

Voor beginners is Pyromancer echter een goed begin vanwege het gebruik van afstandsaanvallen. De ridder is ook goed voor gevechten, hoewel ze een beetje traag zijn, zijn ze erg goed in het blokkeren. Wat je ook gebruikt, hoog vertrouwen, intelligentie, kracht en behendigheid zijn goed om mee te beginnen totdat je een idee krijgt van wat je leuk vindt.

Wat wel van belang is, is de startuitrusting van de lessen, die je goed moet controleren. Ook de startgift is cruciaal. Als je niet kiest voor de Thief-klasse (die begint met de Master Key in de hand), raden we je ten zeerste aan om de Master Key als je geschenk te kiezen. Dit opent al vroeg snelkoppelingen en kan u de moeite besparen om op specifieke sleutels te moeten zoeken. Elk ander geschenk kan ergens in het spel op een andere manier worden verkregen, dus als je een dief bent, kies dan de Black Firebombs (voor gebruik op de eerste baas).



De naam en het uiterlijk van je personage zijn permanent, dus zorg ervoor dat je blijft tweaken en tweaken totdat je tevreden bent. Zelfs in volgende playthroughs kunt u deze parameters niet wijzigen.

Dark Souls Remastered gevechtstips

Bewegingen: Test altijd een nieuw wapen voordat je de strijd aangaat. RB is de standaardaanval, RT is de sterke aanval en herhaaldelijk op een van beide drukken resulteert meestal in een combo. De exacte bewegingen kunnen enorm variëren, afhankelijk van welk wapen je vasthoudt, en nog meer als je op Y drukt om het wapen met beide handen vast te houden. Zorg er ook voor dat je probeert aan te vallen met beide knoppen na een worp of na het sprinten.



Voor bepaalde speciale wapens en schilden ontketent het indrukken van RT of LT een speciale aanval in tegenstelling tot een standaard zware zwaai. Als je bijvoorbeeld het Drake Sword in beide handen vasthoudt en op RT drukt, stuur je een verticale schokgolf. Deze bewegingen kunnen erg handig zijn, maar ze verslechteren bijna altijd de integriteit van het item. Bezoek een smid om kapotte wapens te repareren.

rugsteken: Rugsteken zijn aanvallen met hoge schade die worden uitgevoerd door op RB te drukken wanneer je dicht bij en direct achter een vijand bent. Dit triggert een speciale animatie en resulteert altijd in een knockdown. In de meeste gevallen kunnen alleen humanoïde vijanden in de rug worden gestoken (u kunt bijvoorbeeld geen rat of een draak in de rug steken).

Omcirkelen rond de linkerkant van een tegenstander en ze in de rug steken, zou je belangrijkste middel moeten zijn om vijanden aan te vallen die te machtig lijken om frontaal aan te vallen.



Parry en Ripostes: Als je op LT drukt met de meeste schilden of wapens in je linkerhand, zal je personage een pareerbeweging uitvoeren. Als je pareert net voordat de vijand contact met je maakt, wordt de slag afgeweerd. De exacte animatie en timing variëren enorm, afhankelijk van wat er is uitgerust, dus zorg ervoor dat je elke keer dat er een uitrustingswissel is, oefent. Niet alle schilden en wapens pareren (bijvoorbeeld grote schilden niet), en niet alle vijandelijke bewegingen kunnen worden gepareerd.

Als u onmiddellijk na een parry op RB drukt, resulteert dit meestal in een riposte. Net als een rugsteek, zal een succesvolle riposte een speciale animatie activeren en resulteren in hoge schade en een knockdown. Afweren en reposten kan extreem moeilijk zijn, maar is soms de enige weg naar de overwinning. Als je van plan bent om PVP-gevechten te doen, leer dan deze bewegingen.

trappen: Als je tegelijkertijd op vooruit en RB drukt, zal je personage een snelle voorwaartse trap uitvoeren (een klein aantal wapens staat deze beweging niet toe). Dit dient als middel om een ​​vijandelijk schild weg te slaan, of een vijand te laten wankelen/terugduwen. In veel gevallen zal het gelijk staan ​​aan de overwinning als je je tegenstander naar een klif trekt en hem van de rand schopt.



Menselijke vorm, holle vorm en menselijkheid

Hol: Je begint het spel uitgehold. Wanneer je sterft, respawn je bij het laatste vreugdevuur waar je op rustte als een holte. Je bent in deze staat niet verzwakt, maar er zijn verschillende beperkingen en nadelen. Om je uitholling om te keren (mens te worden), consumeer je ten minste één mensheid, rust je uit bij een vreugdevuur en kies je de optie 'omgekeerde uitholling'. Dit zal je mensheidstelling met één verminderen en je terugbrengen naar de menselijke vorm.

Menselijk: In menselijke vorm kun je direct communiceren met andere spelers in de online community. Dit omvat het oproepen van bondgenoten (zelfs offline NPC's), binnenvallen of worden binnengevallen. (Je kunt echter als een holte worden opgeroepen.) Vloekweerstand en het ontdekken van items worden verhoogd als je in menselijke vorm bent, en verder toenemen als je je Humanity-telling verhoogt, hoewel deze waarden niet meer toenemen zodra je Humanity-telling 10 passeert. Ook, je kunt alleen vreugdevuren ontsteken (de output van de Estus Flask-telling verhogen) terwijl je in menselijke vorm bent.

De mensheid: De mensheid zijn verbruiksartikelen die door vijanden zijn gedropt, in de omgeving zijn gevonden, van handelaren zijn gekocht of automatisch zijn verkregen (in speciale gevallen). Ze kunnen voor onbepaalde tijd in je inventaris blijven, maar zodra je Humanity verbruikt, neemt je Humanity-telling toe en wordt het item permanent uit je inventaris verwijderd. Net als je zielentelling, daalt je Humanity-telling tot nul als je wordt gedood. Je kunt je Mensheid en zielen herwinnen door je bloedvlek te vinden - ervan uitgaande dat je niet opnieuw sterft voordat je dit doet.

Boss Battles (Solo vs. Team)

Op bepaalde punten in het spel kun je offline NPC's oproepen. Bijna elk gevecht met een baas kan aanzienlijk gemakkelijker worden gemaakt door een oproepteken (meestal te vinden voor mistdeuren) aan te raken dat door een online speler is achtergelaten. Deze opgeroepen fantomen hebben niets te verliezen tijdens je persoonlijke baasgevechten en zullen waarschijnlijk de dupe worden van de schade terwijl jij je momenten kiest om aan te vallen.

Als je problemen hebt met een baas, raden we aan om oproeptekens te gebruiken, die vrij vaak voorkomen als je speelt terwijl je verbonden bent met internet. Onthoud: je moet in menselijke vorm zijn om bondgenoten op te roepen.