We Happy Few review: 'Een dystopische nachtmerrie die eigenlijk Social Anxiety: The Game is'

Ons oordeel

Ik zal dit jaar meer gepolijste, grotere en meer bombastische blockbuster-games spelen, maar We Happy Few zal me bijblijven lang nadat de missies voorbij zijn.





Pluspunten

  • Een verwrongen en schokkende wereld om jezelf in te verliezen
  • Vreemde en prachtige chemicaliën en gadgets maken
  • A+ Britse vloekvaardigheden

nadelen

  • Glitsen alsof het 2007 is

GameMe+ oordeel

Ik zal dit jaar meer gepolijste, grotere en meer bombastische blockbuster-games spelen, maar We Happy Few zal me bijblijven lang nadat de missies voorbij zijn.

Pluspunten

  • + Een verwrongen en schokkende wereld om jezelf in te verliezen
  • + Vreemde en prachtige chemicaliën en gadgets maken
  • + A+ Britse vloekvaardigheden
  • +

nadelen

  • - Glitsen alsof het 2007 is
DE BESTE DEALS VAN VANDAAG Controleer Amazon

Het zou me niet verbazen als de werktitel voor deze open wereld, dystopische nachtmerrie Social Anxiety: The Game was. Het is een sinistere versie van een naoorlogs Engeland, van alternatieve feiten, gedwongen assimilatie en vermiste kinderen voelt bijzonder wreed aan in 2018, en als de klauwen eenmaal in je brein zitten, laat het niet meer los. We Happy Few snijdt niet zozeer tot op het bot als wel tot in het bloederige merg.

Het maakt niet uit of je een ongelukkig watje bent, een vrouw met een geheim of een diabetische ex-soldaat met problemen, de wereld van We Happy Few is een onaardige plek. Elk van de verhalen die je doorspeelt, is duister, met echo's van de beste Black Mirror-afleveringen, maar elk zal subtiel anders zijn, dankzij het vernietigende verleden en de verschillende vaardigheden van zijn helden. Elk personage heeft een hoofdverhaallijn en een paar zijmissies, en je zult alles opslokken. Het is een van die spellen - zoals onteerd 2 - waar je wordt afgeleid door elke kamer, elk verwoest huis, alles dat er een beetje ongewoon uitziet, omdat het misschien gewoon weer een klompje verwrongen verhalen over het milieu bevat.



De slag bij Hastings

Je begint als Arthur Hastings, een propagandahandelaar die stopt met het verplichte antidepressivum Joy - het wordt zelfs in de watervoorziening gepompt - en op zoek gaat naar zijn broer. Het is een wereld waar Groot-Brittannië blijkbaar ermee instemde om zijn kinderen aan Duitsland af te staan ​​om de oorlog te beëindigen, een wereld waarin de stijve bovenlip verplicht werd en waar zijn verstandelijk gehandicapte broer werd weggenomen. Om te overleven moet je leren knutselen met de restjes die je kunt verzamelen en stelen, de mensen en machines die op 'downers' jagen voor de gek houden en met een paraplu tot de dood vechten. (Dit is tenslotte Groot-Brittannië.)

In tegenstelling tot veel games waarbij mensen een oogje dichtknijpen voor je terwijl je door hun bakken scharrelt of rondloopt met een mes, is hoe je je gedraagt ​​in We Happy Fews. Niet alleen dat, hoe je eruit ziet, is van belang, en zelfs als je het kunt vervalsen, zijn er downer-detectoren verspreid over de steden en bij mensen thuis, klaar om je te vangen. Je staat altijd op scherp. Alleen in het Garden District is het iets relaxter, een ballingschap voor mensen die niet op Joy zitten. Daar word je niet uitgescholden voor het rennen, maar als je je mooie stadskleding draagt, worden mensen agressief, en als je een lichaam of een kist plundert, komt de menigte achter je aan.



Ik kan me geen andere game herinneren waarbij ik me zo bewust ben geworden van hoe vreemd mijn karakter, rondrennen, slaan en stelen, eruit moet zien. Games zoals Assassin's Creed hebben stealth duidelijk een integraal onderdeel van hun verhaal en mechanica gemaakt, maar de angst in We Happy Few komt niet voort uit het mislukken van een missie. Het komt door publiekelijk vernederd te worden, als anders te worden uitgeroepen en achtervolgd en toegeschreeuwd totdat je een veilige plek kunt vinden om je voor de pestkoppen te verbergen. Er zijn manieren om een ​​level omhoog te gaan en je motieven te verbergen met drugs en vaardigheden, maar je zult je altijd gespannen voelen. Lopen als je wilt rennen, op straat draaien om problemen te voorkomen. Ook al maakte het weinig uit voor de mechanica van het spel, ik stuurde mijn personage de schaduw in en probeerde niet oog in oog te komen met NPCS. Eerlijk gezegd was het een opluchting toen de meute zo klein was dat ik ze gewoon dood kon slaan met een cricketbat.

Het is moeilijk om een ​​vrouw te zijn

De drie personages waarmee je speelt - allemaal op hun eigen manier gebroken - staan ​​op zichzelf op en nog wat. Het had een sterk spel kunnen zijn met slechts één verhaal, maar de toevoeging van personages Sally en Ollie is zowel genereus als verdomd slim. Je ziet dezelfde mensen en plaatsen vanuit verschillende perspectieven. Met Sally is het iemand die met het systeem werkt - zij het met hun eigen schokkende geheim om te verbergen - terwijl ze haar best doet om haar leven stabiel te houden terwijl ze probeert de sinistere agenten te voorzien van hun favoriete Blackberry Joy. Elementen van haar verhaal betekenen dat tijd en bepaalde materialen ertoe doen, en in plaats van een vaardigheid om te knutselen, is ze een meester-chemicus die haar vaardigheden moet gebruiken om te overleven.



Ollie is een briljante vechter en monteur - met een passie voor het extraheren van TNT uit Duitse blindgangers - maar ook een diabeet in een wereld zonder een insuline-gevulde apotheek op elke hoek. Alle drie de ervaringen zijn verschillend, alle drie zijn uitstekend. Persoonlijk vond ik Sally's het meest aangrijpend - om redenen die te interessant zijn om hier aan een goedkope spoiler te verspillen - maar ik vermoed dat iedereen het anders zal zien. Deze verwevenheid van de verhalen is geen recyclingklus, het is een verhalend risico dat zijn vruchten afwerpt, in casino-jackpotstijl.

Noem de oorlog niet

Slimmere mensen dan ik vinden misschien problemen met de manier waarop de game omgaat met het materiaal dat het doet - en geloof me dat de hete kijk hierop nucleair zal zijn. Er zijn tijden dat dit spel niet comfortabel is om te spelen, niet met de echte wereld zoals het is en de thema's van deze dystopie van gescheiden kinderen en nepnieuws en Groot-Brittannië dat zich zo gek mogelijk van Europa afsnijdt. Het zou je vergeven zijn als je soms dacht dat je gevangen zat in een Nigel Farage-koortsdroom. Ik heb mijn videogames niet nodig om de wereld te veranderen, maar het is belangrijk dat een game verhalen vertelt over hoe opgeblazen dingen worden als je blindelings het overheidsbeleid volgt, iedereen buitensluit en een enorm blij gezicht op plakt. Spoiler: erg opgeblazen.



Juist omdat het verhaal en de wereld me zo verbaasden, kan ik het vergeven voor enkele van de meer technische problemen die hier en daar opdoken. Een wankele framerate, NPC's met koekjessnijder - ik moet dezelfde kleine oude dame honderd keer hebben gezien - en animatieglitches waren allemaal verspreid over mijn uren en uren (en uren) gameplay, maar in het slechtste geval waren ze een afleiding, een klein snuifje op de arm van de echte wereld. In een ideale wereld zou een ontwikkelstudio tijd hebben om al die dingen te repareren en drie geweldige verhalen te maken, maar als Compulsion een keuze moest maken, ben ik blij dat ze die tijd in Arthur, Sally en Ollie hebben gestopt.

We Happy Few zal wereldwijd beschikbaar zijn op 10 augustus 2018 op PS4, Xbox One en pc.

DE BESTE DEALS VAN VANDAAG Controleer Amazon Het vonnis 4

4 van de 5

We Happy Few

Ik zal dit jaar meer gepolijste, grotere en meer bombastische blockbuster-games spelen, maar We Happy Few zal me bijblijven lang nadat de missies voorbij zijn.

Meer informatie

BeschrijvingEen procedureel gegenereerd overlevingsspel waarin je drugs gebruikt om in een retrofuturistische kijk op de stad in de jaren zestig te passen.
Beschikbare platformsPS4, pc, Xbox One
GenreActie-RPG
Minder