Dishonored 2 review: 'Een meeslepende powertrip, hoe je ook kiest om te spelen'

Ons oordeel

Het kan zijn voorganger niet evenaren in termen van pure originaliteit, maar de setting, stealth, zwaardvechten en superkrachten van Dishonored 2 zijn allemaal fantastisch.





Pluspunten

  • Fenomenaal gevoel van plaats
  • Bovennatuurlijke vermogens en oplossingen bevredigen
  • Prachtige presentatie

nadelen

  • Veel personages krijgen niet genoeg tijd om zich te ontwikkelen
  • Sommige briljante mechanica worden beperkt tot een enkel niveau

GameMe+ oordeel

Het kan zijn voorganger niet evenaren in termen van pure originaliteit, maar de setting, stealth, zwaardvechten en superkrachten van Dishonored 2 zijn allemaal fantastisch.

Pluspunten

  • +

    Fenomenaal gevoel van plaats

  • +

    Bovennatuurlijke vermogens en oplossingen bevredigen



  • +

    Prachtige presentatie

  • +
  • +

nadelen

  • -

    Veel personages krijgen niet genoeg tijd om zich te ontwikkelen

  • -

    Sommige briljante mechanica worden beperkt tot een enkel niveau



DE BESTE DEALS VAN VANDAAG $ 7,73 bij Amazon $9,88 bij Walmart $ 19,99 bij Best Buy

Dishonored 2 is onderhevig aan wat ik het 'BioShock 2-effect' noem. Omdat de eerste game op volle toeren schoot, met een rijke, originele wereld, bedwelmend krachtige gameplay en ingewikkeld verweven verhaallijnen, is er weinig ruimte voor verbetering in het onvermijdelijke vervolg. En hoewel je in wezen meer van hetzelfde krijgt in deze first-person, stealth-actie-follow-up, schittert het niet met de pure nieuwheid die de eerste zo speciaal maakte. Hoe dan ook, Dishonored 2 is een fantastisch spel op zich, ook al brengt het geen revolutie teweeg in de frisse ideeën van zijn voorganger. Dit verhaal over systematische wraak doordrenkt je met alle tools, trucs en tactieken die je nodig hebt om je een superkrachtige huurmoordenaar te voelen, en zorgt voor een meeslepende powertrip, ongeacht hoe je ervoor kiest om te spelen.

Het is 15 jaar geleden sinds de gebeurtenissen van de eerste Dishonored, en onder leiding van Corvo is de kleine Emily Kaldwin uitgegroeid tot een vorstelijke maar nuchtere keizerin. Haar verveling wordt doorbroken door de komst van Delilah, de vermeende zus van Emily's vermoorde moeder die de troon in Dunwall komt overnemen. In het begin krijg je de keuze tussen onze twee hoofdrolspelers - Corvo of Emily - en de andere veranderde in steen tijdens Delilah's coup, waardoor je gedwongen wordt om je keuze voor de rest van de campagne vast te houden. Het spelen van de eerste Dishonored en zijn substantiële DLC is hier praktisch een vereiste; zonder de context van Corvo's onderneming of het perspectief van Daud achter de schermen, zullen nieuwkomers waarschijnlijk geen idee hebben wat er aan de hand is en de volledige impact van de snelle verhaalbeats van Dishonored 2 missen.

Emily en Corvo hebben elk een unieke reeks bovennatuurlijke vaardigheden die hun zijn verleend door het merkteken van de raadselachtige Outsider, maar beide zijn even bedreven in rondsluipen, vijanden sluipen met een miniatuurkruisboog of botsen met gealarmeerde bewakers in zwaardgevechten van dichtbij. In termen van doorkruisen zijn onze helden vrijwel identiek — Corvo's Blink-teleportatie en de schimmige rank van Emily's grapple-achtige Far Reach werken op vrijwel dezelfde manier — maar hun andere vaardigheden bieden tal van creatieve manieren om je tegenstanders te ontwijken of uit elkaar te halen. Sommige krachten (en hun slimme upgrades) zijn beslist meer bevredigend dan andere, en je kunt al snel op je favoriete combinaties gaan vertrouwen, maar het enorme aantal mogelijkheden dat ze bieden, is een bron van voortdurende opwinding voor de volgende ontmoeting of upgrade.



Het beste van alles is dat het gebruik van Void-magie om je aanpak vakkundig uit te voeren - of je snel aan te passen als dingen niet gaan zoals je had gepland - enorm bevredigend is, of je nu een kamer met bewakers bewusteloos maakt, ze ledemaat aan ledemaat verscheurt, of er geheel onopgemerkt voorbij sluipen. Je hebt zelfs de optie (compleet met trofee/prestatie-incentive) om de krachten van de Outsider helemaal af te wijzen, een unieke uitdaging die melee-duels, vuurgevechten van dichtbij en slim gebruik van je vele mechanische constructies benadrukt. Nogmaals, de cadans van het verwerven van nieuwe krachten is direct gecorreleerd met verzamelobjecten, wat bevredigend of irritant kan zijn, afhankelijk van je geduld om op zoek te gaan naar een aantal cryptisch verborgen snuisterijen.

In termen van algemene verfijningen is een van de grootste verbeteringen aan de kerngevechten van Dishonored 2 de mogelijkheid om voor een niet-dodelijke knock-out te gaan na het pareren van een inkomende aanval - dus pacifistische spelers hoeven niet onmiddellijk terug te keren naar een Quick Save als ze wind hebben om een ​​paar boeven te waarschuwen (hoewel perfectionisten het eenvoudige, efficiënte Quick Save-systeem dat in het pauzemenu is ingebouwd, zeker zullen waarderen). De niet-dodelijke benadering krijgt ook een zeer gewaardeerde buff in de vorm van drop-aanvallen die kunnen eindigen met je prooi bewusteloos in plaats van dood en/of onthoofd. Meer bloeddorstige moordenaars zouden de terugkeer van echt gruwelijke executies moeten waarderen, die er nog pijnlijker uitzien dankzij de spectaculaire animaties van Dishonored 2.



Net als in de eerste game is elk niveau een op zichzelf staand district vol ongedierte, Victoriaanse architectuur en wijdse vergezichten die matig bevolkt zijn door burgers en gewapende bewakers. Op de vlucht voor Dunwall, lig je laag in de zwoele, baaiachtige stad Karnaca om een ​​plan te bedenken om Delilah en haar samenzweerders neer te halen. Het is gemakkelijk om gefascineerd te raken door Karnaca's zonnige klimaat en uitzicht op zee, terwijl je geniet van de weelderige beelden van Dishonored 2 die de gestileerde proporties van het origineel combineren met heldere, voelbare texturen. De verandering van steampunk-landschap wordt zeker gewaardeerd, hoewel de lay-out van Karnaca erg op Dunwall lijkt, alleen met bergen, groen en favela's in de verte in plaats van vuile schoorstenen en wolkenkrabbers.

Omdat je normaal gesproken geen etappes opnieuw bezoekt nadat je je doelwit hebt geëlimineerd, krijg je geen goed beeld van Karnaca als een onderling verbonden geheel - hoewel je ook niet te maken hebt met de verveling van backtracking. En ondanks de gesegmenteerde progressie is het sfeergevoel in Dishonored 2 net zo verbluffend als het origineel. Talloze aantekeningen en nieuwe fragmenten verspreid over elk gebouw, sierlijke interieurs die perfect passen bij het sluipen langs ongeziene, afgeluisterde gesprekken, de omgevingsverhalen van objecten die in kleine vignetten zijn gerangschikt (zoals pijlen door etalagepoppen die als schietoefeningen worden gebruikt, of exotische taxidermie die op de meest bizar) - het omhult je allemaal als een dikke, aromatische rook van smaakvolle wereldopbouw. Je wordt licht in je hoofd als je alle kleine stukjes kennis en achtergrondverhaal probeert te doorzoeken tijdens je eerste doorloop, en Karnaca-beren bezoeken alleen al vanwege de sfeer, bovenop het potentieel om voor een alternatieve speelstijl te gaan.

Het snelle tempo van de plot werkt niet helemaal in het voordeel van Dishonored 2, omdat het de meest intrigerende mysteries en briljante niveaumechanica bijna onmiddellijk nadat ze zijn geïntroduceerd lijkt op te lossen. Er is een constante stroom van nieuwe ideeën en ingenieuze rimpels die de niveaus die ze bevatten volledig vormgeven, en ik zal hun genialiteit niet bederven (net zomin als de Dishonored 2-promoties al hebben). Maar ze eindigen als gimmicks voor eenmalig gebruik en stapelen zich nooit op tot een groots, geestverruimend ontwerp. Desalniettemin is het altijd spannend om te zien welke aanpassingen je moet maken als je met deze complicaties wordt geconfronteerd, terwijl je je missie wilt volbrengen op een manier die je goeddunkt.

Moraliteit is hier meestal een binaire keuze: het doden van je vijanden brengt de stad in chaos, terwijl het tonen van genade (en het ontdekken van een aantal sluwe methoden om ze uit het beeld te halen) resulteert in een gelukkiger einde. Dishonored 2 probeert de reikwijdte van je besluitvorming uit te breiden door je de duistere geheimen van elke NPC te laten horen met de terugkeer van het psychisch fluisterende Hart. Het is zeker een leuk detail, maar heeft uiteindelijk weinig betekenis: net als in Watch Dogs zijn deze inzichten in de fouten van mensen in het verleden willekeurig, dus ze zullen je er waarschijnlijk niet van weerhouden om te besluiten hun leven te nemen of te sparen. The Heart biedt ook een aantal fascinerende inzichten in hoe de schurken zijn geworden zoals ze deden — hoewel het een beetje dwaas aanvoelt dat hele minuten kunnen worden doorgebracht met stilzitten voor een invalide antagonist, terwijl hij het hart pompt voor talloze druppels achtergrondverhaal voordat je echt een idee krijgen van wie ze zijn.

Uiteindelijk voelt elke kritiek op Dishonored 2 aan als muggenzifters van een zeer vermakelijke, mechanisch complexe, indrukwekkend gerealiseerde wereld, net als de eerste. Mijn primaire playthrough als een heimelijke, geweldloze Emily klokte meer dan 15 uur in - en hoewel ik soms merkte dat ik meer karakterontwikkeling wenste in het overvolle verhaal, verveelde ik me geen moment met de buitenaardse vaardigheden van mijn behendige huurmoordenaar. Met de krachtige mogelijkheden die inherent zijn aan de gameplay, voldoende herspeelwaarde en betoverende omgevingen, voelt Dishonored 2 zeker als meer van hetzelfde - en dat is inderdaad een heel goede zaak.

Deze game is beoordeeld op PS4.

Dishonored 2, Bethesda,... PS4-deals 532 Amazon-klantrecensies 9 aanbiedingen beschikbaar Walmart $ 19,99 $9,88 Visie Amazone Prime $ 19,99 $ 13,95 Visie Amazone Prime $ 13,99 Visie Amazone Prime $ 20,13 Visie Toon meer aanbiedingen We controleren elke dag meer dan 250 miljoen producten voor de beste prijzen powered by Het vonnis 4.5

4,5 van de 5

onteerd 2

Het kan zijn voorganger niet evenaren in termen van pure originaliteit, maar de setting, stealth, zwaardvechten en superkrachten van Dishonored 2 zijn allemaal fantastisch.

Meer informatie

GenreActie
BeschrijvingHet vervolg op de eerste met wraak gevulde titel.
Beschikbare platformsPS4, Xbox One, pc
Minder