Wat professionele spelers zeggen over Super Smash Bros. 3DS

Inchecken bij de beste Smashers





Diep in de kern van de Super Smash Bros-fanbase bevinden zich enkele van de meest toegewijde, hardcore fans in alle games. Natuurlijk, Smash is geschikt voor een breed publiek - het is een gekke game die ieders innerlijke Ninten-kind naar boven haalt. Maar pro's en theoretici van de toegewijde competitieve Smash-gemeenschap spelen het spel op een heel ander niveau. Ze nemen de inherente gekheid en chaos van de eenvoudige formule van het spel en veranderen het in: deze .

De competitieve Smash-gemeenschap staat te popelen om te zien wat Super Smash Bros. voor 3DS --vaak afgekort tot Smash 4 online--heeft hen te bieden. Het is nog te vroeg om karakterniveaus vast te stellen, maar wat je gaat lezen is de huidige consensus onder de mensen die frames en landingssnelheid meten en elke beschikbare exploit (indien aanwezig) analyseren. Deze mensen hebben al een aantal interessante meningen, dus hier is het eerste woord over wat de enthousiastelingen en de pro's denken over de huidige staat van de games.

Het is sneller dan Brawl, Soepeler dan Melee



Meer dan een decennium later heeft Melee nog steeds de titel van meest competitieve Smash onder de hardcore. Toen Brawl voor het eerst werd uitgebracht, waren er veel verwachtingen die dezelfde hardcore vond dat het niet waarmaakte, maar je kunt niet beweren dat Brawl geen schoon spel was. In feite heeft Melee alleen competitieve verdienste omdat het vol zit met glitches en exploiteerbare mechanica - mechanica die Sakurai nooit had bedoeld te bestaan. Concurrerende gamers willen iets dat lijkt op Melees-diepte, maar Nintendo die opzettelijk glitches repliceerde, had geen zin. De ontwikkelaars moesten een middenweg vinden en de competitieve spelers lijken te denken dat dat eindelijk is gebeurd.

Volgens de community is Smash 3DS het liefdeskind van Brawl en Melee, waarbij het gevoel van het eerste wordt gecombineerd met de snelheid van het laatste. Sommige spelmechanismen zijn veranderd en liefhebbers beweren dat het gebrek aan combo's en rare float-fysica een nadeel zal zijn. Maar de meesten zijn het erover eens dat het te vroeg is om een ​​beroep te doen op de competitieve toekomst van Smash 4, vooral nu de Wii U-versie nog steeds niet uit is. Als je je echter afvroeg of wave-dashing mogelijk is in Smash 4: dat is het niet.

Personages woeden met de speler



Het is niet goed om geraakt te worden in Smash Bros. Elke stoot, banaan of laserstraal die je op je gezicht afvuurt, verhoogt je slagkracht. Het is een eenvoudig handelsmechanisme dat het idee van gezondheid tenietdoet en elke speler een eerlijke kans geeft om een ​​slechte comeback te maken, hoe gekwetst ze ook zijn. In Smash 4 verhoogt schade echter niet alleen je terugslagbeoordeling, maar verhoogt ook de hoeveelheid kracht die je op anderen uitoefent iets. Ja, extra kracht in het aangezicht van pijn is niet alleen meer voor personages als Lucario.

Al veel competitieve spelers merk een woede-effect op op elk personage. Elke keer dat hun percentage stijgt, vergroten ze het terugslageffect van hun karakter. De competitieve scene is onzeker of dit de game op een enorme manier zal beïnvloeden, maar het biedt ruimte voor fouten wanneer te veel langeafstandsspam tegen de tanden wordt gezet.

Noord-Amerika neigt naar Bowser, Zero Suit Samus en Duck Hunt



Concurrerende metagames en smaken in strategie verschillen vaak van regio tot regio, en het lijkt erop dat dat het geval is voor de vroege fasen van Smash voor 3DS. Dat is meestal een goed teken. Sterker nog, velen zien het als bewijs dat er in één oogopslag geen definitief superieur karakter is.

Ik heb eerst met een aantal Noord-Amerikaanse Smash-spelers op hoog niveau gecheckt wat hun vroege consensus was. Wat personages betreft, denk ik dat er een paar zijn die op dit moment erg sterk lijken: Sheik, Bowser, Zero Suit Samus en Duck Hunt Dog komen in me op, zegt Team Curse Smasher Chillindude. Topklasse Smash pro Mew2king is het daarmee eens en stelt dat Bowser, ZSS [Zero Suit Samus] en Duck Hunt Dog op dit moment de Top Tiers lijken te zijn. Maar wat is het gevoel in andere regio's?

Japan waardeert Sheik, Rosalina en Yoshi



Shinonome Gaming, of kortweg SHI-Gaming, is een groep Japanse streamers en toernooiorganisatoren die al begonnen met het maken van een tier-list . In tegenstelling tot de westerse experts, plaatsen SHI's haakjes Sheik, Rosalina en Yoshi bovenaan met perfecte scores. Zowel Yoshi als Sheik zijn het erover eens dat ze krachtig zijn, waarbij Rosalina wordt vermeld als potentieel in de boeken van de meeste NA-professionals.

Onthoud echter dat lijsten met niveaus voortdurend evolueren, van maand veranderen en zelfs jaar nadat een spel is uitgebracht. Hoewel deze personages op dit moment als formidabel worden beschouwd, zouden sommige onzichtbare zwakheden uiteindelijk kunnen worden ontdekt en uitgebuit door nieuwere vechters.

Bowser domineert de arena

Bowser bracht de laatste twee Smash-titels verwaarloosd door de meest toegewijde spelers, maar de Koopa King krijgt de kans om zichzelf te verlossen in Smash 4. Hij is op dit moment een sterke keuze vanwege zijn waanzinnige 2-hit schadecombo's en zijn vermogen om de meeste te kloppen personages buiten de arena wanneer hun schade boven de 35% komt.

Zware personages zijn in eerdere Smash-games bijna altijd in het nadeel geweest, dus dit is goed nieuws voor de gamesbalans. Misschien komt het verschil voor de levensvatbaarheid van eSports gewoon neer op snelheid. Hoewel hij nog steeds een kolossaal beest is, is Bowser nauwelijks zo traag als in eerdere versies van Smash Bros.

Duck Hunt Dog kan dagen porren

Hoewel het zeker nog te vroeg is voor uitgebreide tier-lijsten, wordt Duck Hunt Dog algemeen aanvaard als een vroege krachtige keuze onder professionals en de gemeenschap. Zijn por- en zonecontrole op lange afstand maken hem tot een van de beste karakters in kampstijl, die porren kunnen spammen en vechtersvermoeidheid kunnen veroorzaken bij hun tegenstanders.

Toch is de beruchte irritante hond niet zonder zijn tekortkomingen. Zijn speelstijl vereist dat je op maximale afstand blijft. Dat betekent niet dat iemand met een eend kapot slaan geen kwaad kan, maar Duck Hunts kan beter vanaf afstand schieten, net zoals spelers dat doen in de light gun-games die zijn personage inspireerden.

Yoshi keert terug naar de top

SHI-Gaming vermeldt Yoshi als een van de drie toppersonages in het spel, en hun redenering lijkt goed. In Smash voor 3DS verwerft Yoshi een paar nieuwe combo's en kan hij nu met weinig moeite vijanden wegjagen. Natuurlijk kan zijn hernieuwde populariteit ook te wijten zijn aan enkele van de potentieel baanbrekende glitches die zijn ontdekt.

D1, een populaire Smash shoutcaster, bevestigt de Little Mac is niet voor hebzuchtigen

Little Mac is een ongelooflijk sterke grondjager. Japan noemt de klassieke bokser als een haalbare niche-keuze in de juiste handen, maar je moet echt een goed begrip hebben van Smash om te voorkomen dat je hebzuchtig wordt met moorden en je aan territoriumcontrole houdt.

Andere regio's plaatsen hem lager op de ranglijsten vanwege zijn gebrek aan veelzijdigheid - Macs het beste met beide voeten op de grond - maar de meeste spelers erkennen zijn one-hit KO als een zet die een gevecht volledig kan veranderen.

Sheik is beter af in haar eentje

Op basis van wat er tot nu toe is ontdekt, is Sheik geweldig . Ondanks dat sommige spelers hun Siamese status missen, lijkt de scheiding van Zelda en Sheiks in ieder geval voor één partij zijn vruchten af ​​te werpen.

Regisseur Masahiro Sakurai verklaarde dat de hardwarebeperkingen van de 3DS de oorzaak zijn van het verbreken van de oude tandem van Zelda en Sheik. Het resultaat laat arme Zelda in het stof achter terwijl haar alter-ego ten onder zal gaan als een van Smash 4s toppersonages. De snelheids- en zonecontrole die Sheik als een op zichzelf staand personage naar de tafel brengt, is geweldig; de mystieke ninja kan je relatief snel van het podium krijgen en je dromen verpletteren in een luchtgevecht.