211service.com
Super Smash Bros. voor 3DS review
Pluspunten
- Enorm
- goed uitgebalanceerd rooster
- Goede mix van online multiplayer-modi
- Speelt geweldig als latentie geen probleem is
nadelen
- Lokale multiplayer kan net zo gevoelig zijn voor latentieproblemen als online spelen
- Enkele teleurstellende solo-modi
Pluspunten
- +
Enorm
- +
goed uitgebalanceerd rooster
- +
Goede mix van online multiplayer-modi
- +
Speelt geweldig als latentie geen probleem is
nadelen
- -
Lokale multiplayer kan net zo gevoelig zijn voor latentieproblemen als online spelen
- -
Enkele teleurstellende solo-modi
De magie van de Smash Bros.-serie kan worden samengevat in één simpel principe: of je nu wint of verliest, je wilt gewoon blijven spelen. Zelfs na honderden wedstrijden - solo of multiplayer, met en zonder items - word ik nog steeds duizelig elke keer dat een ronde begint. Super Smash Bros voor 3DS bewijst dat Nintendo's hoge standaard van uitmuntendheid voor de gameplay en glans van de serie net zo goed van toepassing is op handhelds als thuisconsoles. Maar de overstap naar het kleine scherm brengt grote kosten met zich mee: lokale multiplayer is niet 100% betrouwbaar.
Als je, door een klein wonder, nog nooit Smash Bros. hebt gespeeld, is het een onconventioneel vechtspel met personages uit de vele franchises van Nintendo (plus enkele uitgelezen gasten die voor de afwisseling zijn gemengd). Jij bent het tegen maximaal drie andere strijders, en in plaats van hun levensbalken uit te putten, gebruik je gekke aanvallen en krachtige items om je tegenstanders van het podium te duwen. Serie-veteranen zouden moeten weten dat Smash Bros. voor 3DS veel meer in lijn is met het methodische, ietwat zwevende gevoel van Brawl dan het belachelijk snelle tempo en de voelbare zwaarte van Melee. Zelfs als de 3DS-gameplay niet precies is wat Melee-fanaten eisen, biedt het voldoende diepgang voor het hardcore publiek, terwijl het nog steeds ongelooflijk vermakelijk is voor casual spelers. Gelukkig zijn gerandomiseerde elementen zoals Brawl's slecht doordachte tripmechanisme uit de vergelijking verwijderd om maximaal plezier voor alle soorten spelers te bereiken.
Een van de grootste aantrekkingskrachten van de Smash-franchise is de cast van enorm diverse personages, en Smash Bros. voor 3DS levert een selectie vol gevestigde fanfavorieten en aantrekkelijke excentriekelingen. Ik zal afzien van het verklappen van de geheime insluitsels, maar alle 51 personages zijn mooi in balans: iedereen heeft zijn eigen sterke punten en geen van de personages voelt als weggooiers. Dat gezegd hebbende, sommige vechters voelen zich veel unieker dan andere. Voor elk personage met opwindende nieuwe vaardigheden, zoals Villager's projectielstelende Pocket of Shulk's stat-veranderende Monado Arts, is er iemand anders die nog een kleine variatie van een tegenaanval heeft. Toch zul je ongetwijfeld een personage vinden dat je absoluut geweldig vindt en op je wacht in de enorme selectie, en je kunt erop vertrouwen dat ze niet zullen verbleken in vergelijking met de hoofdkeuze van iemand anders.
Smash spelen op een handheld voelt ongeveer vijf minuten vreemd aan - daarna zullen je vingers comfortabel hun grooves vinden, of je nu op een klassieke 3DS of een XL speelt. De graphics, een regenboog van heldere kleuren en hippe visuele effecten, zien er op het 3DS-scherm helder uit, hoewel het 3D-effect niet bijdraagt aan de ervaring. Een van de slimste toevoegingen is een niet te missen grafisch effect dat je laat weten wanneer je verbinding maakt met een krachtige aanval - dus zelfs als de camera is uitgezoomd op het 3DS-scherm, weet je nog steeds precies wat raakte je 3.000 voet van het podium. De framerate van 60 fps houdt de snelheid en vloeiendheid van de gevechten volledig intact, en als je eenmaal het gevoel hebt gekregen voor het uitvoeren van directionele Smash-aanvallen op iets dat geen GameCube-controller is, wordt het 3DS-besturingsschema net zo natuurlijk.

Geen enkel modern vechtspel zou compleet zijn zonder online multiplayer, en Super Smash Bros. voor 3DS is goed in het wegspoelen van de vuile smaak in mijn mond die is achtergelaten door Brawl's slechte online spel. In de For Fun-modus kun je je aansluiten bij gelijkgestemde spelers voor een aantal luchtige, items-on-wedstrijden, terwijl concurrenten die hun vaardigheden echt willen testen, kunnen strijden in de basis For Glory-modus. De laatste biedt getimede wedstrijden (nee, bedankt) en 2-stock survival-wedstrijden in 1v1 of 2v2 teamspel. Als je verbinding soepel loopt en je speelt tegen een tegenstander van gelijke vaardigheid, is het online spelen geweldig, zodat je kunt trainen en Smash kunt spelen zoals het bedoeld was.
Als je verbinding niet soepel loopt, gaat het van geweldig naar onbespeelbaar. Latency en betrouwbare netcode zijn de bepalende factoren voor het genieten van online vechtspellen, maar Smash Bros. for 3DS moet ze nog onder de knie krijgen. Zelfs een vertraging van een fractie van een seconde bederft het plezier, omdat je ontwijkings- of richelpogingen niet zullen reageren wanneer je ze nodig hebt. Wedstrijden met vier spelers kunnen zulke enorme vertragingen hebben dat ze verslechteren tot intermitterende diavoorstellingen. Als online spelen goed werkt, is het geweldig. Als het traag wordt of stottert, is het ronduit verschrikkelijk. Vrij typisch voor een vechtspel, maar deze tweedeling kan als een schok komen voor oude Smash-spelers.

Wat nog meer een buzz-kill is, is het feit dat lokale multiplayer niet is vrijgesteld van onbetrouwbare verbindingen. Matches met vier spelers bederven een kwart van de tijd en worden zo schokkerig dat ze je het gevoel geven dat je je personage onder water bestuurt. Soms kan de actie zelfs volledig tot stilstand komen, waardoor de opwinding en het momentum waar Smash zo bekend om staat volledig worden verlamd. De hoeveelheid vertraging is recht evenredig met het aantal spelers, aangezien één-op-één-wedstrijden prima werken, en games met drie spelers slechts een paar haperingen hebben. Maar net als online, zullen constante onderbrekingen - als je de pech hebt om ze te ervaren - een domper op ieders plezier zetten. Erger nog, het is bijna onmogelijk om het probleem te isoleren, aangezien geen enkele variabele (gebruik van mobiele telefoon, spelen in een rijdende auto, specifieke niveaus, items aan of uit) identieke, met lag gevulde resultaten opleverde. Het is alsof de lag-in-local-play boogeyman gewoon daar ergens is; je weet niet wanneer hij komt, maar je kunt maar beter tot God bidden dat hij je niet te pakken krijgt.
Wetende hoe slecht de lokale multiplayer kan worden, klopt de waardepropositie hier gewoon niet. Smash Bros. op consoles (zoals bijvoorbeeld de aankomende Wii U-versie) vereist één exemplaar van het spel en vier controllers voor vlekkeloos multiplayerplezier. Smash Bros. for 3DS vereist vier exemplaren van het spel en vier afzonderlijke systemen om een inconsistente en daarom veel minder leuke ervaring te creëren. Voor veel casual fans zijn gevechten met vier spelers een fundamenteel onderdeel van de Smash Bros.-ervaring, dus het is een enorme domper om te zien dat de 3DS-versie moeite heeft om een consistente ervaring te leveren. En vanwege de manier waarop de lokale draadloze 3DS werkt, ben je vrijwel overgeleverd aan je verbinding als er interferentie is in je speelruimte.

Ken ik jou?

Megaman (Megaman)

Shulk (Xenoblade)

Lucina (Vuurembleem: Ontwaken)

Pac-Man (Pac-Man)

Greninja (Pokemon X en Y)

Robin (Vuurembleem: Ontwaken)

Dorpeling (Animal Crossing: New Leaf)

Kleine Mac (Punch-Out!!)

Rosalina en Luma (Super Mario Galaxy)

Palutena (Kid Icarus)

Wii Fit-trainer (Wii Fit)

Mii-vechter (Mii-maker)
Hoewel Smash Bros. is gemaakt om samen met anderen van te genieten, beknibbelt Smash Bros. voor 3DS niet op afleidingen voor één speler. Deze keer voelt het solospel echter eenvoudig en niet opwindend aan, en niet alleen omdat er geen equivalent is van het epische Subspace Emissary-avontuur dat te zien is in Brawl. De klassieke modus is een bruikbare handschoen in Arcade-stijl, terwijl de All-Star-modus in wezen dezelfde ervaring is met een Nintendo-geschiedenis. Score-chasers zullen de terugkeer van minigames zoals Home Run Contest en Multi-Man Smash waarderen. Maar Smash Run, de nieuwe modus met het meeste potentieel, schiet tekort. Je dwaalt rond in een gigantisch, doolhofachtig podium, waarbij je stat-boosts verzamelt door kleine vijanden te verslaan die niet leuk zijn om te vechten, voordat je je in een willekeurig geselecteerde wedstrijd stort. Waar dit op neer komt is vijf minuten eentonigheid voor ongeveer 20 seconden onvoorspelbare opwinding, een gameplay-loop die vrijwel onmiddellijk zijn aantrekkingskracht verliest.

De Smash Run-modus is ook bedoeld om een nieuwe draai aan de serie aan te moedigen: maatwerk, waar je de specialiteiten van je favoriete vechter (aanval, verdediging of mobiliteit) kunt aanpassen met uitgeruste items en de manier kunt veranderen waarop hun reeks speciale bewegingen werkt. Maar zoals ik heb geleerd van het enigszins vergelijkbare edelsteensysteem in Street Fighter X Tekken, druist het geven van spelers de mogelijkheid om hun vechters te tweaken in tegen de kern van een vechtgame: leren hoe elk personage werkt, zodat je weet hoe je als of tegen hen moet spelen . Hoewel de Mii-vechters een slimme, evenwichtige manier zijn om door spelers gemaakte personages in de selectie op te nemen, lijken alle andere aanpassingsopties contra-intuïtief om het meeste uit het spel te halen. Kortom, het voegt niets echt zinvols toe aan de algehele ervaring.
Super Smash Bros. voor 3DS kiest ervoor om de vertrouwde gameplay te verbeteren in plaats van deze opnieuw uit te vinden, met een focus op uitgebalanceerde gevechten en technische diepgang. Maar in een game uit een serie die zo bekend staat om zijn plezierige multiplayer, is het ontmoedigend om te zien dat de lokale draadloze verbinding zo inconsistent is in het leveren van soepel, ongeremd plezier. Als je een voorsprong wilt hebben op het Wii U-pakket en het niet erg vindt om het essentiële gevoel van één-op-één duels te hebben, dan is deze 3DS-versie het spelen waard. Iedereen die geweldige dingen verwacht van Super Smash Bros. for Wii U: wacht maar af.

Een zeer gepolijste versie van Smash Bros. die op zichzelf geweldig speelt. Maar als je last hebt van latentieproblemen in de lokale multiplayer, word je plotseling pijnlijk bewust van de kritieke tekortkomingen van de 3DS-versie.
Opmerking van de uitgever: De tekst, score en voor- en nadelen van deze recensie zijn bijgewerkt om aanvullende tests van de latentieproblemen tijdens lokale multiplayer voor vier spelers weer te geven.
Meer informatie
| Genre | vechten |
| Beschrijving | Nintendo's roostervechter maakt de overstap naar draagbare systemen met cel-shading en vechters in overvloed |
| Platform | '3DS' |
| Beoordeling Amerikaanse censuur | 'Waardering wordt gemaakt' |
| Britse censuurclassificatie | '' |
| Publicatiedatum | 1 januari 1970 (VS), 1 januari 1970 (VK) |