211service.com
Wat is er in godsnaam aan de hand met de nieuwe Zombie-modus van COD, zoals uitgelegd door Infinity Ward
Nou, niet? Call of Duty Infinite Warfare's nieuwe zombiemodus best iets: een themapark uit de jaren 80 vol ondoden, starend naar zowel David Hasselhoff en Paul 'Pee-Wee Herman' Reubens.
Gelukkig kregen we de kans om Lee Ross, associate project director, te spreken om te vragen: gast, wat?
Nee, serieus: wat?

'We wisten dat we terug in de tijd wilden. En we wilden iets heel leuks doen, een beetje door elkaar halen. Uiteindelijk zijn we in de jaren tachtig geland en in het themapark geland. Toen we die twee eenmaal bij elkaar hadden gezet, voelde het gewoon heel goed'.
Ik meen het. Wat gebeurt hier eigenlijk?

'De reden dat de personages in Spaceland zijn? De regisseur van de film, Willard Wilder, heeft deze vier acteurs uitgenodigd voor een auditie. Hij stelt voor dat ze naar een oude film van hem kijken, genaamd Spaceland. Als ze gaan zitten om ernaar te kijken, worden ze direct de film in getrokken en nemen ze de rollen aan van deze archetypen die je ziet: de jock, de nerd, de rapper en het valleimeisje. Spelers selecteren ze niet, je krijgt deze personages willekeurig en we willen dat doen zodat de spelers alle verschillende verhalen van elk van de personages kunnen ervaren, omdat hun dialoog compleet anders is. Hun melee-aanvallen zijn uniek voor elk personage. Als voorbeeld, omdat we in de jaren 80 zijn, zal de Valley Girl letterlijk een zilveren lepel in de keel van zombies duwen om ze met een lepel te knevelen'.
Oké, wat dan ook. Dus, zoals normale zombies, maar gewoon raar? Nou, vreemder.

'Dit is het traditionele zombiegevoel, dus er zullen golven zijn die je kunt voltooien en je kunt doorgaan en doorgaan naar de hoogste golven die je maar kunt. We willen dat die hardcore traditionele spelers zich meteen thuis voelen als ze dit spelen. Er is een verhaal dat is begraven in Zombies in Spaceland dat kan worden ontdekt door aanwijzingen in het park of het voltooien van paaseieren en hoewel je het kunt voltooien, gaat de ervaring maar door. We willen niet dat de ervaring eindigt totdat de zombies je uitschakelen'.
hoop? *HOOP*

'Zo helpt Hasselhoff het park tot leven te brengen. Hij speelt de dj van het park, dus als spelers door de ruimte navigeren, geeft hij aanwijzingen. Hij geeft hints: hij leidt de spelers een beetje op weg naar het voltooien van paaseieren. Maar omdat hij de park-dj is, draait hij natuurlijk ook nummers voor de speler. We hebben dus een geweldige soundtrack uit de jaren 80 die Hasselhoff zal helpen leveren aan de spelers gedurende hun hele ervaring'.
Kermisattracties?

[Dingen zoals] Polar Pete's [zijn] interactieve attracties in Spaceland. Twee spelers kunnen op een kar springen en het tegen elkaar opnemen, doelen neerschieten en als je uit die rit stapt, wie heeft dan het meeste gescoord? Je krijgt een grote bonus aan tickets die je op verschillende plekken in het park kunt besteden.
De vallen zijn normaal, ja... Laat maar

'De DJ, het verhaal achter hem is dat hij al heel lang in deze film zit en dat hij een aantal attracties in het park heeft gemanipuleerd om ze in vallen te veranderen. We hebben een aantal opgezet in het park op echt strategische plaatsen waar spelers kunnen communiceren en grote moorden kunnen plegen. Een van de vallen die je zag was de Escape Velocity, de raket die in een cirkel ronddraaide en als zombies in de buurt komen en hem aanraken, worden ze het park uit gewelfd. Er zijn ook passieve attracties. Er was de gigantische alligatorbek die je naar beneden ziet komen en zombies verplettert en het wordt geactiveerd door spelers die door de mond van de krokodil rennen en het komt naar beneden en verplettert zombies erachter. En je zag ook nog een andere passieve val, namelijk de botsautorit. De botsauto's bewegen willekeurig en spelers kunnen er veilig doorheen navigeren, maar we willen natuurlijk dat zombies worden verpletterd door auto's.
En de wapens? Zijn de wapens... Oh FFS.

'Je zult een deel van dezelfde wapens zien als in de singleplayer- en multiplayer-campagne. Naast enkele nieuwe trucs die we in petto hebben. Sommige dingen die je in de trailer hebt gezien, zoals de bevriezingswapens waarmee je zombies kunt bevriezen en ze door melee of schieten kunt vernietigen. We hebben de Face Melter, een van de Spaceland-zappers - je schiet er een zombie mee neer, ze stijgen op als een raket, exploderen in vuurwerk in de lucht. We hebben ook de bijl die wordt gebruikt voor geweldige melee-moorden'.
Wil je op de hoogte blijven van het grootste nieuws van de show? Klik om al onze te zien Gamescom 2016 dekking en kijk de beste Gamescom 2016-trailers .