Wat de volgende Mass Effect kan leren van Andromeda's fouten (en successen)

Massa-effect 5

(Afbeelding tegoed: EA)





Wanneer gaven Mass Effect-fans meer om het verleden dan om de toekomst? Niets spreekt meer boekdelen over de recente geschiedenis van de serie dan het feit dat van de twee grote aankondigingen op de N7-dag van dit jaar - een remaster van de originele trilogie in de vorm van de Legendary Edition en een gloednieuwe Mass Effect-game - fans aan het praten waren manier meer dan de andere. Het is niet verwonderlijk dat het niet voor het volgende deel in de serie was, maar voor de trilogie die in 2012 werd afgesloten. Bioware's turbulente geschiedenis wekt op dit moment misschien niet veel vertrouwen, maar een stap vooruit is toch spannender dan een terugblik?

In het geval van Mass Effect is de toekomst misschien altijd vol gevaar geweest. Mass Effect 3 bracht de originele trilogie tot een einde met een einde dat voor sommige fans zo controversieel was, dat Bioware een DLC-pakket heeft uitgebracht om het uit te breiden. Dan, na 5 jaar wachten en een nieuwe generatie consoles, Mass Effect: Andromeda beloofde een heel ander sterrenstelsel om te verkennen, met nieuwe personages en existentiële bedreigingen. Het leverde dat wel op ... alleen met een hele reeks bugs bij de lancering. En kijk, ik eigenlijk Leuk vinden Andromeda, maar het lijdt geen twijfel dat de volgende Mass Effect ervan moet leren als fans er weer naar uitkijken.

Galaxy Quest

Mass Effect Andromeda



(Afbeelding tegoed: BioWare)

Ik kan de terughoudendheid begrijpen om opgewonden te raken voor een nieuwe reis naar de melkweg van Bioware, omdat het misschien een beetje als déja vu voelt. Mass Effect: Andromeda's belofte was simpel. Je hebt het Melkwegstelsel gered, maar wat ligt daarachter? Het gaf ons een verleidelijk vooruitzicht op een geheel nieuwe Mass Effect-ervaring, aangezien het centrale personage Ryder de taak krijgt een nieuw thuis te vinden en de bagage die Shepard in de loop der jaren had verzameld, wordt ontnomen. Het gaf Bioware ook een kans om ons het gevoel te geven dat waren de vreemdeling in het proces. Dat was en blijft een spannend vooruitzicht.

En toen, na een tumultueuze ontwikkeling die meerdere vertragingen met zich meebracht, werd de laatste game op een behoorlijk slechte plek gelanceerd. Terwijl gezichtsanimaties snel waren gemarkeerd (en laten we eerlijk zijn, ronduit bespot), er waren verschillende spelbrekende bugs die de teleurstelling aanwakkerden. Maar ondanks alle problemen rond de lancering van Andromeda, gleed een van de grootste problemen onder de radar. Voor een spel over het in kaart brengen van het onbekende, was er niets dat alles buitenaards wezen ernaar toe . De game introduceerde een paar nieuwe rassen, terwijl het nieuwe sterrenstelsel in grote lijnen leek op het sterrenstelsel dat we achterlieten, afgezien van een of twee planeten. De belofte van Andromeda voelde grotendeels onvervuld.



Mass Effect Andromeda

(Afbeelding tegoed: Bioware)

De volgende Mass Effect-game van Bioware zou dat moeten rechtzetten. Hoewel de glimpen van concept art die we hebben gezien niet al te veel verklappen, geven ze ons in ieder geval het gevoel dat verkenning weer een sleutelrol zal spelen. En daarmee hoop ik dat het betekent dat het zal voortbouwen op de meer onderscheidende gebieden van Andromeda, zoals de planeet Havarl. Dit gebied voelde aan als niets dat we eerder in een Mass Effect-game hadden gezien, een overgroeiende planeet waarvan de vegetatie kenmerkend paars en lichtgevend blauw was. Ik wil dat mijn volgende reis naar de sci-fi-serie van Bioware me zal verrassen met de locaties die ik bezoek, evenals de buitenaardse wezens die ik ontmoet.



Evenzo, als het originele Mass Effect de waarde van een melkwegstelsel aan rassen introduceerde, leek Andromeda alleen de waarde van een planeet te introduceren. Er was The Kett, een groep agressieve buitenaardse wezens met een naam die klonk als de drug en eruitzag als bewuste rotsblokken met ledematen. De Angarans maakten meer indruk, die een soort katachtige versie van Ahsoka Tano wilden, maar nogmaals, er was gewoon niet genoeg om ons het gevoel te geven dat we echt de Melkweg hadden verlaten. Alleen omdat Andromeda deze ideeën niet heeft waargemaakt, wil nog niet zeggen dat Bioware ze moet weggooien, aangezien de glimpen die we kregen van een origineel universum genoeg te bieden hebben voor de ontwikkelaar om op voort te bouwen.

Oproep aan de massa

Mass Effect Andromeda

(Afbeelding tegoed: Bioware)



Ik weet dat je misschien twijfelt aan mijn bewering dat ik Andromeda op dit moment echt leuk vind, maar er is nog steeds genoeg dat ik graag zou zien in de volgende Mass Effect. Hoewel gevechten vooraf nooit het sterke punt van de serie waren, was het absoluut in Andromeda. De reikwijdte van wat je kon doen was uitgebreid en niet gebonden aan specifieke klassen, dus je was in staat om verschillende krachten te combineren om een ​​personage te creëren dat echt anders aanvoelde. Voeg de mogelijkheid toe om combo's te bouwen door de ene kracht te gebruiken om te ontploffen en een andere om te laten ontploffen, en Andromeda had zo opgewonden gevochten in plaats van plichtmatig te voelen zoals in de originele trilogie.

Nu kwamen fans nooit naar Mass Effect voor de strijd, maar als Bioware erin slaagt de geweldige fundamenten van Andromeda's actie te laten trouwen met een meer onbekend universum, dan zullen fans zou moeten wees enthousiast over wat de ontwikkelaar kan bereiken. En hoewel het nieuws over het vertrek van Casey Hudson en Mark Darrah niet het beste teken is, moet het ook niet als een doodsklok worden beschouwd. Mass Effect heeft duidelijk al een tijdje behoefte aan een nieuw perspectief, en Andromeda erkende dat. Het heeft het misschien niet opgeleverd zoals we wilden, maar hopelijk biedt het een blauwdruk voor Bioware om van te leren.