211service.com
Waarom zijn kippen in godsnaam zulke hanen in videogames? De wetenschap achter de eeuwenoude vraag ontdekken
Kippen zijn volslagen klootzakken in Assassin's Creed Odyssey . Ze vallen je personage aan zonder waarschuwing of reden, vaak in groepjes van drie of meer, breken je dekking op de meest ongelegen momenten en doden zelfs spelers die te verbijsterd zijn om snel genoeg te reageren.
Lees verder 
De beste spellen van 2018 (dusver)
Het zijn zelfs zulke effectieve scrappers dat sommige van de Mercenary-bazen van de game ze zelfs als bestiary-huisdieren zullen adopteren, waarbij ze vaak tientallen op je afzetten als een meute wilde honden tijdens gevechten. Het is geleid veel spelers om in vraag te stellen wat er aan de hand was bij Ubisoft toen de studio de AI-gedragskenmerken van zijn vogelvijanden codeerde, maar Odyssey is slechts de nieuwste in een lange reeks games met zulke grofgezinde vogels.
Denk terug aan Legend of Zelda: Breath of the Wild , waar zwermen Cuccos als raketten uit de lucht neerdalen op iedereen die een van hun verwanten schade toebrengt, of Elder Scrolls Skyrim , waarin de hele bevolking van Tamriel je collectief zou slaan als je ook maar een enkele duivin op de verkeerde manier zou bekijken. De boerderijvogels zijn dus altijd al hinderlijk geweest in videogames, maar waar komt deze vreemde traditie vandaan?
Het is een vraag die wetenschappers, historici en academici al tientallen jaren in verwarring brengt, met uitgebreid onderzoek gewijd aan het oplossen van de pluimveeparadox. Hoewel hun bevindingen nog steeds ter discussie staan, hebben recente studies inderdaad een sterke wetenschappelijke en antropologische basis opgehoest voor het verklaren van onze moeilijke relatie met kippen in videogames.
Dus ik kwam er op de harde manier achter dat de kippen in Assassin's Creed Odyssey je aanvallen net als cuccos uit Zelda... pic.twitter.com/nEziFIdJfw 3 oktober 2018
In 2015 publiceerden Dr. Catherine Flick en Dr. Tyr Fothergill van de Montfort University in Leicester een onderzoekspaper getiteld The Ethics of Human-chicken Relationships in Video Games: The Origins of the Digital Chicken, waarin de twee computerwetenschappers hun bevindingen uiteenzetten. uit een uitgebreid onderzoek naar de rol en representatie van de vogel in de geschiedenis van het medium. Jij kan lees het hele document hier , maar de TLDR-conclusie is dat de relaties van spelers met kippen nooit bijzonder gezond zijn geweest, vaak gepaard gaand met geweld, wanpraktijken en genderdiscriminatie.
Een koninklijke fustercluck
Ik denk dat het vooral komt door de traditionele sociale opvattingen van kippen, zegt Dr. Flick, toen hem werd gevraagd naar de conflicterende geschiedenis van gamen met de gewone chook. Ze zien er hilarisch uit en reageren heel grappig op dingen. En ze zijn het mikpunt van grappen. Dus natuurlijk willen ontwikkelaars dat sociale begrip van kippen in hun games weerspiegelen. Ik denk dat je tot op zekere hoogte soortgelijke behandelingen krijgt van andere huisdieren, b.v. honden worden vaak afgeschilderd als loyaal, geiten zijn best grappig, enzovoort. Als je dingen in games uitbeeldt, heb je natuurlijk de neiging om de karikaturen een beetje op te fleuren, zodat ze direct herkenbaar of emotioneel boeiend zijn.
Dr. Fothergill voegt eraan toe dat traditionele ideeën over gender ook een negatieve invloed hebben gehad op het verwrongen begrip van de kip in onze cultuur, zoals blijkt uit hun vaak uitgebuite status in videogames: kippen houden is vrouwenwerk, vrouwenwerk werd als minder noodzakelijk of belangrijk beschouwd, en wie geeft er om kippen? Vergelijk dit bijvoorbeeld met runderen, waarvan de mens ook allerlei andere bijproducten eet en consumeert. Als je een klas met niet-gegradueerde archeologiestudenten vraagt om zich een stuk landbouwgrond uit de ijzertijd voor te stellen, een paar ossen met een ploeg en een mens, en hen vervolgens vraagt om je te vertellen welk geslacht de mens is, zullen ze je meestal vertellen dat het een man of een man.

Toch vragen sommigen zich misschien af of een onderzoek als dit enige echte waarde of betekenis heeft. Ik bedoel, een academisch artikel over de ethiek van mens-kiprelaties in videogames? Ernstig? Ja serieus. De afbeeldingen van bepaalde ideeën en symbolen in de popcultuur, zoals de kip, kunnen zowel een historische reflectie zijn als een actieve verankering van maatschappelijke normen, en zowel Dr. Fothergill als Dr. Flick wilden die traditionele percepties verkennen en uitdagen door middel van hun onderzoek. Hun samenwerking begon, zoals alle goede academische ondernemingen, serieus na een levendig gesprek in de kroeg.
Ik denk dat het juist was om vragen te stellen over de oorsprong en aard van de co-evolutionaire relatie tussen kip en mens, zegt dr. Fothergill. Het is de meest voorkomende vogel ter wereld, het is van fundamenteel belang voor ons als mensen. We zouden niet alleen geïnteresseerd moeten zijn in zijn fysieke aanwezigheid, maar ook in wat afbeeldingen en percepties van de soort in de loop van de tijd ons over onszelf kunnen vertellen. Een uitbreiding naar videogames was heel natuurlijk; Catherine en ik waren vrienden voordat we onderzoeksmedewerkers waren, we spelen allebei al tientallen jaren videogames en op een avond in de kroeg besloten we dit vanuit onze verschillende disciplinaire perspectieven te bekijken en te zien wat we vonden.
Het is pas drie jaar geleden dat het paar hun rapport uitbracht, dat blijkbaar een van hun meest gedownloade artikelen aller tijden is, maar beiden erkennen meteen dat nieuwe ontwikkelingen in de game-industrie hebben bijgedragen aan een rijker spectrum voor de representatie van kippen in het medium, als nog niet helemaal correct. Dr. Flick suggereert hoe ontwikkelaars het in de toekomst beter voor de vogel kunnen doen, voornamelijk door een beetje te begrijpen hoe kippen eruitzien en zich gedragen.
We hebben zoveel voorbeelden gevonden van ontwerpen waarbij [ontwikkelaars] duidelijk geen aparte set afbeeldingen wilden maken voor zowel kippen als hanen. Of ze noemden mannelijke kippen zij. Of ze hadden groepen hanen die samen rondhingen. Ten tweede, wees misschien wat realistischer in de weergave van hoe kippen en mensen met elkaar omgaan. Het verrassende karakter van de Assassin's Creed Odyssey-kippen en Breath of the Wild-cuccos (d.w.z. dat ze je terug laten vechten in plaats van alleen maar objecten van vernietiging te zijn) is een goede manier om de spelers te betrekken bij het kritisch nadenken over hun relatie met kippen.
Misschien kunnen sommige games in moderne/futuristische omgevingen spelers kritisch laten kijken naar de bio-industrie en de behandeling van kippen en andere dieren. Een gezonde presentatie van kippen gaat erom mensen kritisch te laten kijken naar hun relaties met echte kippen, en ze niet alleen te zien als voedsel in krimpfolie in een supermarkt, vooral als ze niet vaak met echte kippen in contact komen.
Een kip en ei scenario
Als spelers stelt Dr. Fothergill ondertussen voor dat we de verantwoordelijkheid hebben om onze verwachtingen van kippen in videogames meer in overeenstemming te brengen met het hedendaagse begrip van het echte dier dat ze nabootsen, met name als het gaat om de agressie die wordt getoond door degenen in Assassin's Creed Odyssey's en Breath of the Wild.
In termen van gedrag is geweld (onverwacht voor degenen die er geen tijd mee hebben doorgebracht) volkomen normaal bij kippen, vooral mannetjes, die erg territoriaal kunnen zijn. Er is daarom een nogal bevredigende ironie in het feit dat mensen verrast zijn wanneer kippen aanvallen, exploderen, enz., Terwijl het echt niet ver weg is hoe ze zich zouden kunnen gedragen. Wat we ons moeten afvragen is hoe we hier zijn gekomen: waarom verwachten we dat kippen en andere niet-menselijke dieren passief zijn, geen keuzevrijheid hebben, slechts één geslacht hebben (meestal mannelijk), en ze daarom op deze manier laten zien in videogames?

Als Assassin's Creed Odyssey het discours over de aard van digitale hanen en duivinnen nieuw leven heeft ingeblazen, zou een terugkeer naar het artikel van Flick en Fothergill ons kunnen helpen de openbare discussie op een gezondere plek te beëindigen. In een tijd waarin de game-industrie kwesties van uitbuiting van werknemers, gokwetten en seksistische bedrijfscultuur aanpakt, kan het onderwerp van fictieve kippen enigszins triviaal en dwaas lijken, maar dat is een beetje het probleem.
Waarom verwachten we dat kippen passief zijn, geen keuzevrijheid hebben, slechts één geslacht hebben (meestal mannelijk), en ze daarom op deze manier laten zien in games?
Dr. Tyr Fothergill
Door de betekenis ervan uit te lachen, negeren we een cultuur van mens-niet-menselijke relaties die, zoals de... het klimaat in de wereld wordt steeds intensiever , zal in de 21e eeuw alleen maar een belangrijker brandpunt worden voor de mensheid. Games hebben de mogelijkheid om het wereldbeeld van hun spelers aan te scherpen en op te bouwen, en hoewel ze in die zin nog een lange weg te gaan hebben, is het veranderen van kippen van speelgoed in levende wezens een zeer eenvoudige en gemakkelijke stap in de richting van het creëren van een meer geavanceerd medium.
Als de kippen van Odyssey je nog steeds problemen bezorgen, ontdek dan welke andere AC-titels je tijd waard kunnen zijn met onze ranglijst van de beste Assassin's Creed-spellen dusver.