211service.com
Waarom we ons door Battlefield Bad Company 2 meer als helden voelden dan als het kanonnenvoer van Battlefield 5
Als er één ding is dat we kunnen leren van de laatste twee Battlefield-uitjes, die zich afspelen in hun bijzonder heldere en sfeervolle vertolkingen van de Eerste Wereldoorlog ( Slagveld 1 ) en de Tweede Wereldoorlog ( Slagveld 5 ), het is dat oorlog toen een bloedbad was. Dit waren tijden waarin mensen weinig antwoord hadden op de meedogenloze opkomst van machines; een begrip dat het best wordt weergegeven door de semi-fictieve Behemoths of Slagveld 1 die speciaal zijn ontworpen om het winnende team te vernietigen en de strijd in evenwicht te brengen. Het idee van Deus Ex Machina wordt niet grover en letterlijker.
- De beste FPS-games van alle tijden
Maar terwijl ik op het punt sta om te worden neergehaald door een andere onzichtbare tweedekker in Battlefield 5, of gedecimeerd wordt door een Tiger-tank van over een onbegaanbaar gebied, trekt mijn geschrokken geest zich terug in een tijd waarin gung-ho heroïek nooit onbereikbaar was; wanneer een enkel moment van dering-do door zelfs een tweekoppige ploeg een tank kon uitschakelen of het tij van een gevecht kon doen keren. Ik denk aan de strakke, schaamteloos consolevriendelijke game uit 2010 Battlefield: Bad Company 2 op Xbox 360.
Gewoon een beetje een rommeltje?

Kleinschalige gevechten met maximaal 24 spelers
In zekere zin had Bad Company 2 niet het recht om zo goed te zijn als het is. Eerdere Battlefield-games hadden al hogere limieten voor 64 spelers, jets en uitgestrekte kaarten, dus het verwijderen van dat alles leek zeker een stap achteruit. Dit was niet zo'n probleem met de console-exclusieve Bad Company, maar toen in 2009 werd aangekondigd dat het vervolg de nieuwste Battlefield-game voor zowel console als pc zou zijn, kwam de game binnen voor nauwkeurig onderzoek en wreef hij over de hoofdreeks. op pc. Is een gevecht met maximaal 24 spelers wel een gevecht, of is het een beetje een rommeltje?
Bad Company 2 verdiende zijn strepen met onderscheiding, en negen jaar sinds zijn debuut staat het nog steeds als een demonstratie dat een Battlefield-ervaring niet wordt bepaald door schaal en spektakel, maar door het aantal gedenkwaardige momenten waar je naar toe wordt getrokken. Elk aspect van Bad Company 2 - van zijn slanke, glibberige kaarten tot zijn bijna volledig vernietigbare gebouwen - gecoördineerd om deze momenten te blijven creëren.
Gevechtslinies

De game bevatte Rush, een modus voor verdedigers versus aanvallers
Om Rush, de nieuwe modus verdedigers-versus-attackers, tegemoet te komen, leken de meeste kaarten bijna lineair op het spawn-scherm. Hoewel dit tot op zekere hoogte bedrieglijk was, met een hoge dichtheid aan gebouwen die allerlei flankerende mogelijkheden mogelijk maakte, betekende het ook dat de frontlinies duidelijker werden gedefinieerd dan bij andere uitstapjes. Het was moeilijker om de vijand te omsingelen, terwijl het beperken van luchtvoertuigen tot gevaarlijke maar kwetsbare helikopters en UAV's dat gevoel wegnam dat je aanvallen of stevige verdediging ongedaan zouden worden gemaakt door een interventie vanuit een onverwachte hoek.
YouTuber / Streamer JackFrags legt uit waarom Battlefield Bad Company 2 zo geliefd is bij fans van de DICE-serie
Meer dan zijn broers en zussen was Bad Company 2 een spel van speelgoedsoldaatjes, dat je aanmoedigde oorlogsfantasieën uit te voeren, zoals helikopters uit de lucht schieten in tanks, of quadrijden achter vijandelijke linies en een helling raken om je in een vlag te lanceren. omtrek vastleggen. Met langzamere bewegingen en alles dichterbij, verkleinde Bad Company 2 de machtskloof tussen infanterie en voertuigen, en elke game bood meerdere kansen om tanks in een team uit te schakelen of uit een afbrokkelend gebouw te springen om een UAV met C4 op te blazen. voordat hij zich naar een nabijgelegen steegje haast.
Urgentie en escapades

Bad Company 2 is achterwaarts compatibel met Xbox, maar de levendigste servers van vandaag zijn op pc
De dreiging van de dood was echter altijd aanwezig, omdat het spel de buikligging wegneemt en de kogelval bijna volledig verwijderd. Slecht bedrijf 2 ruimschoots gecompenseerd voor het gebrek aan omvang, waarbij onvoorspelbaarheid en spektakel werden vervangen door urgentie en escapades. Helaas is de game tegenwoordig slapend op Xbox (hoewel de servers nog steeds actief zijn en het deel uitmaakt van de .) Achterwaarts compatibele Xbox One-games lijst, dus er is altijd hoop). De beste manier om het vandaag de dag te spelen is op pc, waar een grote gemeenschap nog steeds verwikkeld is in zijn gecondenseerde schermutselingen.
Met Battlefield 5 tot nu toe niet helemaal aan de verwachtingen voldoen, zou het kunnen betekenen dat de volgende game in de serie de boel opschudt om de juggernaut weer op gang te krijgen. Het is hoogst onwaarschijnlijk dat EA DICE de zaken in deze mate terugbrengt, maar dat betekent niet dat het er niet van kan leren en een glanzende draai kan geven aan de formule die Bad Company 2 zo succesvol maakte.
Slecht bedrijf 3 is misschien een wens die te ver gaat, maar voor degenen zoals ik die de eigenaardigheden van deze spin-off waarderen, zou een nieuw item de geest van deze serie-uitbijter moeten vasthouden: langzamer, kleinschaliger en meer gelijk op elkaar afgestemde interacties tussen de mens en een machine die zelfs een half fatsoenlijke speler zich een held kan laten voelen.
Deze functie is afkomstig uit Official Xbox Magazine - ontvang je uitgave elke maand en bespaar tot 55% op een print en digitaal abonnement