Waarom Sonic CD een van de beste games is die ooit zijn gemaakt





Sommige mensen houden alleen van Sonic 1. Van alle games in de serie heeft het origineel misschien wel de meest iconische tekenstijl, de puurste gameplay en de meeste uitdaging. De Sonic 2 die we kennen (en waar de meeste mensen dol op zijn) is gemaakt in Amerika met meer westerse idealen. Maar terwijl Yuji Naka in de US of A bezig was om dat te maken, maakte Sonics ontwerper Naoto Oshima in Japan Sonic CD --noem het Sonic 1.5 als je wilt. En dat maakt het heel bijzonder. Het betekent ook dat liefhebbers van Sonic 1 een 100% authentiek vervolg hebben dat ze misschien nog nooit hebben gespeeld.

In 1992 beweerde Mega CD zo'n beetje 'next generation' te zijn. Dat maakte dit de eerste Sonic-game van de volgende generatie en verhoogde de verwachtingen aanzienlijk. De game moest er beter uitzien, meer gameplay bieden en de mogelijkheden van de nieuwe machine optimaal benutten. In het geval van Mega CD betekende dat enorm superieur Audio .

De Japanse en Britse versies van het spel deelden een ongelooflijke soundtrack. De Amerikaanse versie ... niet zo veel. Start de eerste nu en het spel is nog steeds prachtig. De stijgende noten van de inleiding, de pauze, dan de 'woo' en 'yeah!' van wat klinkt als een menigte kinderen in vreugdevolle viering bij Sonic's terugkeer terwijl de stalen trom de melodie beukt. De hele sfeer lijkt te zeggen 'je bent terug in de beste zomer die je ooit hebt gehad en alles is in orde'.



Ah, maar het is niet oké, toch? Dat is waar de grootste unieke functie van de game in het spel komt. Dr. Robotnik heeft een manier gevonden om zijn kwaadaardige robotcreaties terug in de tijd te sturen. Sonic kan tijdreizen met behulp van berichten die in de stadia zijn gestippeld, en vervolgens terugkeren naar het verleden en dingen rechtzetten.

Wat volgt is een van de beste mechanica voor tijdreizen in elk spel. Als je het verleden van een level niet kunt redden, verpest je de toekomst ervan, wat resulteert in een vervuild, metaalachtig landschap en een soundtrack die het best te omschrijven is als 'fudged-up'. Ah, maar stel dingen recht in het verleden en de toekomst wordt een idyllisch paradijs, vrij van vijanden en glinsterend van zuiver water en zonneschijn. De muziek reageert ook, met bekende niveauthema's die uit je speakers barsten met fanfares van harmonisch koper en bijna hysterisch feestgejuich.



De game zelf is het tegenovergestelde van alles wat Sonic 2 heeft veranderd om de serie vooruit te helpen. De levels zijn nog claustrofobischer dan die van Sonic 1 en er wordt spaarzaam omgegaan met snelheid. Maar het meest interessante is dat vooruitgang bijna nooit wordt doorgesluisd en dat de 'houd het recht om te winnen'-mechanisme de serie zo vaak bekritiseerd wordt volledig buiten beschouwing te laten.