Sonic CD recensie

De beste Sonic-game die je waarschijnlijk nog nooit hebt gespeeld

Pluspunten

  • Fantastische 'van nul opgebouwde' conversie
  • Japanse en Amerikaanse soundtracks beschikbaar
  • Tijdreismonteur is briljant

nadelen

  • De klassementsproeven zijn 'slecht verouderd'
  • Voor sommigen misschien te ingewikkeld
  • Af en toe knipperende beelden zijn moeilijk om naar te kijken

Pluspunten

  • + Fantastische 'van nul opgebouwde' conversie
  • + Japanse en Amerikaanse soundtracks beschikbaar
  • + Tijdreismonteur is briljant

nadelen

  • - De klassementsproeven zijn 'slecht verouderd'
  • - Voor sommigen misschien te ingewikkeld
  • - Af en toe knipperende beelden zijn moeilijk om naar te kijken





Misschien moet ik mijn Sonic-badge inleveren: ik heb de Sonic-cd nooit voltooid. Afgezien van die schok, is de kans groot dat jij dat ook niet hebt, aangezien het in 1993 werd uitgebracht op Sega's kortstondige Mega-CD-add-on voordat het in de vergetelheid raakte voor verzamelaars. Toch is het vergelijkbaar met Mario's Lost Levels, want dit is net zo goed een vervolg op Sonic 1 als de echte Sonic 2. Terwijl Yuji Naka in Amerika was om de tweede game te maken die we kennen en waar we van houden, was de ontwerper van Sonic, Naoto Oshima, in Japan Sonic-cd maken. Dit is een essentiële en authentiek 2D Sonic-spel - en nu is het niet langer obscuur.

Boven: Sega is bekend met Amy's reputatie en blijft haar nu uitlachen



De reden dat ik het (tot nu toe) nog niet af heb, is dat ik er laat aan toe kwam. Elke keer als ik mijn prachtige exemplaar van het Mega CD-origineel laad, word ik verdrietig als ik de schokkerige beweging zie terwijl de hardware worstelt om al die mooie lagen parallax te laten lopen. Ik was ook opgewonden om de heruitgave van de Gamecube in de Sonic Gems-collectie te zien, totdat ik erachter kwam dat de originele JAP/UK-soundtrack was gedumpt ten gunste van de enorm inferieure Amerikaanse soundtrack, en deze met afschuw uitschakelde. Ja echt.

Dus ik heb deze heruitgave nodig om te kunnen zien hoe geweldig Sonic CD is - en wat heb ik gemist! Ten eerste zijn beide eerdere ergernissen verholpen. De nieuwe versie draait op een adembenemende 60 fps en is niet alleen de 'beste' muziek terug, maar je kunt zelfs de Amerikaanse muziek selecteren als je echt wil het. Iedereen is blij.

Een dode console geselen

Het is een schande dat Mega-cd op zijn kop is gestorven, want dit was duidelijk een enorm project voor Sega. De enorme omvang van het ontwerp is ongelooflijk, met vier variaties van elke zone dankzij een volledig op maat gemaakte verhaallijn van tijdreizen. Kortom, je krijgt de kans om in elk level terug in de tijd te gaan, te voorkomen dat de kwaadaardige creaties van Robotnik het feest bederven, en vervolgens terug te keren naar de toekomst (hey, dat is een pakkende regel) en de vruchten van je werk te zien.



Boven: Ja, dat deed hij! Doe dit in elke fase om het echte einde te zien

Om deze ambitie zo overtuigend en met zo'n stijl gerealiseerd te zien, is fantasie. Alleen al de zorg en aandacht die aan de soundtrack wordt besteed, is formidabel - geweldige hoofdmelodieën worden al ontmanteld en afgebroken voor dystopische toekomst, of vergroot en gladgestreken voor idyllische wonderlanden. Voeg daarbij de vrije, vrolijke dieren die rondspringen in deze vredige werelden en je successen voelen letterlijk alsof je door de eindreeks van Sonic 1 rent, alleen tijdens de normale gameplay. Er zijn maar weinig games die zorgvuldig spelen belonen zoals Sonic CD.



Boven: Je hebt letterlijk een vaste tijd. Nu mag je rondrennen met de eekhoorns, zonder gevaar

Vooral de Japanse soundtrack is beroemd en het is gemakkelijk te zien (horen) waarom. Ik wilde zeggen dat veel ervan doet denken aan NiGHTS into Dreams, vooral als Robotnik lacht, maar dat komt omdat de muziek werd hergebruikt in het Sonic into Dreams-gedeelte in Christmas NiGHTS. Hoe dan ook, dezelfde adembenemende hifi-productie en MIDI-stijl is aanwezig. Een deel ervan is zelfs Jet Set Radio waardig met zijn funky gitaar en rap-invloeden uit het begin van de jaren negentig. Wat in de jaren negentig heel snel gedateerd moet zijn, is tegenwoordig op de een of andere manier helemaal nieuw - en luisteren naar de game via een koptelefoon verdubbelt gemakkelijk de ervaring. Doe het.



ik houd van de manier waarop je beweegt

Maar hoe zit het met de gameplay? Nou, om het simpel te zeggen, dit is wat iedereen verlangde van moderne Sonic-games. De traagheid van Sonic 1, 2 en 3 is nog steeds aanwezig, alleen is het gevoel van vloeibaarheid op de een of andere manier nog groter. Iets aan de manier waarop Sonic over golvend terrein beweegt, voelt anders aan - misschien vanwege de verbeterde framesnelheid of de overvloed aan mooie scrolleffecten. Het brengt de vreugde van gewoon terug in beweging als Sonic. Als basisbeweging een plezier is, komt de rest vanzelf.

Niet dat je veel gaat rennen, hoor. Dit is een ongelooflijk claustrofobisch spel. Sonic raakt zelden zijn oneindige pas voordat hij omhoog wordt getrokken door een muur, veer of bizar roterend platform. Als je Sonic-spellen speelt door rechts vast te houden en af ​​en toe te springen, zul je hard falen bij Sonic CD.

Boven: zo'n razendsnelle snelheid is geweldig als het komt, maar het wordt overal spaarzaam gebruikt

Het is alsof alles wat Sonic 2 naar de tafel bracht uit het raam werd gegooid. De vele paden hier kruisen elkaar met een onmogelijke complexiteit en verkenning is nu het belangrijkste aspect, aangezien je eerst op tijdreispictogrammen jaagt en vervolgens op de lafhartige creaties van Robotnik. Het resultaat is een game die veel dieper gaat dan zijn tijdgenoten, ook al is het in wezen de bastaardbroer van de serie.

Boven: over klootzakken gesproken, kijk eens wat Metal Sonic met dat arme konijntje doet!

Met deze complexiteit van leveldesign komt er een erg drukke uitstraling naar de graphics. Ter vergelijking: Sonic 2 ziet eruit als een 8-bits game, aangezien je op Sonic CD veel meer tijd doorbrengt in elk scherm vol in-game landschap, in plaats van er gewoon overheen te rennen.

Sommige ervan kunnen verbijsterend zijn voor nieuwkomers en zelfs langdurige Sonic-fans, omdat er op elk moment zoveel te beleven valt, vooral wanneer landschapselementen flikkeren en pulseren met felle lichten en levendige kleuren. Maar ondanks de krappe omgeving, volhard en je zult ontdekken dat alles er is om mee te spelen, terwijl je geniet van het opbouwen van snelheid in halfpipes, stuiteren op bubbels en springplanken en rommelen met flippers.

Boven: Nog meer dicht opeengepakte landschapselementen dan Sonic 1 maken dit een zeer intense ervaring

Met al deze tijdreizen-malarky zou het voor Sega genoeg zijn geweest om het spel daarbij te laten, maar er zijn ook de traditionele bonusniveaus om te overwinnen. Deze pseudo-3D speciale podia zijn gebaseerd op Mega-CD's antwoord op SNES Mode 7-technologie en zijn keihard, waardoor je een bepaald aantal UFO's moet uitschakelen zonder dat je tijd opraakt. Tegenwoordig zien ze er heel saai uit, maar de uitdaging die ze vormen is niet te versmaden.

Boven: toen 3D werd 'gesuggereerd' door slim gebruik van sprites. Dit is een van de mooiere etappes. oei!

Hoewel de graphics onaangetast zijn, voegt de conversie één ding toe. Staarten! Voltooi het spel één keer en de harige kerel verschijnt. Hij heeft de speciale aanval Super Peel Out van Sonic niet, maar hij KAN vliegen. Dit zou de tijdberichten in ieder geval gemakkelijker te vinden moeten maken.

Boven: hij lijkt op de sprite van Sonic 2 maar speelt als die van Sonic 3 (hij kan vliegen), Tails is een welkome verrassing

Laatste in zijn soort

Zoals ik al zei, het is zeer waarschijnlijk dat je Sonic CD niet hebt gespeeld, want je zou echt een fan moeten zijn om het eerder te hebben gezocht. Als ik er al die jaren later aan kom en de oude Robotnik achtervolgd zien door 'oude' Sonic, voel ik me jubelend gelukkig en tegelijkertijd zo verdrietig. Ik heb ooit de sprite van Sonic CD beschreven als 'de laatste, meest geëvolueerde staat van de originele Sonic-sprite - en het is geweldig'. Kijkend naar de beelden, is het duidelijk dat dit altijd bedoeld was als 'next-gen' Sonic, omdat het alles opvoerde met behoud van het gestileerde landschap van Sonic 1.

Boven: Robotnik is super, bedankt voor het vragen! De 'goede toekomst'-versie van de eerste baas is hilarisch

Kan Sonic 5 zo zijn, alsjeblieft?

Kortom, ik hou van dit spel. En ik hou ervan op een manier dat zowel fans als nieuwkomers van Sonic CD er ook van moeten kunnen houden. Fans zullen genieten van de zorg en aandacht die wordt besteed aan de conversie van een van de geweldige Sonic-games aller tijden. Nieuwelingen zullen dezelfde reis delen die ik zojuist heb gemaakt, waarbij ze een juweel van een platformgame ontdekken dat veel te lang in de vergetelheid is begraven. Het is nog steeds relevant en alleen het ultra-hardcore-niveauontwerp zal gamers waarschijnlijk afschrikken. Als dit het geval is, ga dan terug naar Sonic 2 - het is veel eenvoudiger.

Boven: Chibi-Sonic! Gekrompen door een krimpstraal en nu veel te schattig om serieus te worden genomen

Een laatste opmerking: dit is een recensie op meerdere platforms, en hoewel al het bovenstaande (en de score) van toepassing is op alle versies, is met name de iPhone-conversie ongelooflijk . Gemakkelijk de beste draagbare Sonic-game ooit, en hij knalt van het retina-display van een iPhone 4S. Het is ongelooflijk goedkoop, maar maakt het geëmuleerde Mega Drive-aanbod van Sega er Mega Shabby uit. iPhone of iPad, 360 of PS3, deze is hoe het is gedaan.

Boven: Soms, Sonic, ben je gewoon te snel voor je eigen bestwil

Meer informatie

Platform'PS3','PC','Xbox 360','iPhone','iPad'
Minder