Waarom Rogue Squadron nog steeds een van de beste Star Wars-games is die er zijn

Samen met Virtua (niet Virtual) Fighter en DKC2: Diddy's Kong Quest (niet Diddy Kong's Quest), zal Rogue (niet Rouge) Squadron de geschiedenis ingaan als een van de meest consequent verkeerd gespelde games aller tijden. Maar dat is goed. Zelfs visioenen van piloten met vierkante kaken die make-up aanbrengen in een spiegel met lovertjes, konden een van de meest bevredigende Star Wars-games niet ondermijnen die je bizarre ruimtedollars konden kopen.





De oorsprong

De Duitse ontwikkelaar Factor 5, die vermoedelijk de zonnebrandproducten opgaf, had al bruggen gebouwd met LucasArts tegen de tijd dat de prerelease-hype van The Phantom Menace begon op te bouwen (nou ja, ooit waren we allemaal jong en naïef). Vanuit het nieuwe hoofdkantoor, dichter bij LucasArts in Californië, begon het team de Death Star-eigenaar voorzichtig te porren voor volledige toegang tot zijn speelgoedkist.

N64-lanceringstitel Star Wars: Shadows Of The Empire inspireerde Factor 5's pitch - of in ieder geval het indrukwekkende openingsvliegniveau van die hete puinhoop van gameplay-stijlen in een doos. Overhandigde Luke Skywalker zelf om mee te spelen, Factor 5 gestrikt in bijpersonage Wedge Antilles, landroofde de periode tussen A New Hope's Battle of Yavin en het begin van The Empire Strikes Back, en begon het verhaal van het paar en hun jobband van Empire-hindernissen in de lucht.



Het was geen gemakkelijke rit: het leren van de wegen van de N64 en ontketende 3D-gameplay veroorzaakte geen einde aan de problemen tot de laatste paar maanden van de ontwikkeling van de game - niet dat je dit ooit zou vermoeden als je er echt in gaat springen en het spelen ervan.

De legende

De zwaar op de cockpit gerichte actie volgde in het kielzog van de klassieke X-Wing-serie op pc, maar er was geen ingewikkelde pitch en yaw-berekening om je van je schietpartij af te brengen in Factor 5's toegankelijke free-flight-actiegame. Rogue Squadron was de hele weg glorieuze, gestroomlijnde arcade-opwinding.



Je mocht natuurlijk een X-wing vliegen... samen met een levendige A-wing, een zware Y-wing, een nieuwe V-wing en een snowspeeder voor die sleepkabelmomenten, plus bonusschepen zoals de Millennium Falcon , een TIE-jager en, eh, een Buick Electra uit 1969, voor iedereen die zo erg was om een ​​heel vrachtruim vol medailles te verzamelen.

Met doelstellingen variërend van bombardementen tot reddingsmissies, vormde elke fase zijn eigen bedwelmende kleine Rebel Alliance-avontuur in een bubbel. Bekende namen, momenten, tekstrollen en audio steken door; halverwege de eerste missie scheerde je door formaties van TIE-bommenwerpers in de uitgedroogde lucht boven Mos Eisley, en tegen de tijd dat je de bonusmissies bereikte, was je warm ingepakt in de bantha-vacht van de fanboy-hemel.



De nalatenschap

Niet alleen werd Rogue Squadron vrolijk ontvangen als een hoogtepunt van de N64-bibliotheek en de bredere Star Wars-gamingclub, maar de GameCube bracht ons even mooie tweede en derde delen in Rogue Leader en Rebel Strike.

Helaas was dit de laatste grote prestatie voor Factor 5, aangezien plannen voor meer games (en een sappige next-gen trilogie-compilatie) de ene na de andere uit de lucht vielen. Sony was minder geïnteresseerd in Star Wars-plezierige tijden, dus hoewel een PS3-aansluiting een kans bood op een nieuw IP-adres, kon het uiteindelijk een stille en waardige afsluiting niet voorkomen.

Maar de naam van Rogue Squadron leeft voort en zet de standaard die DICE en anderen nu moeten evenaren wanneer ze ons smerige oiks in de cockpit van een fabrieksverse Y-wing of Han Solo's oude stuk rommel laten. We kijken met rode ogen uit naar ons volgende ademloze Star Wars-avontuur (zowel de film als de onlangs uitgebrachte Star Wars: Battlefront ) - en het is niet alleen vanwege alle rouge.



Klik hier voor meer uitstekende GamesMaster-artikelen. Of misschien wilt u profiteren van enkele geweldige aanbiedingen op tijdschriftabonnementen? Je kunt ze hier vinden.