211service.com
Waarom Journey een van de beste games is die ooit is gemaakt

Dit is wat je moet weten over Thatgamecompany's Journey: It's short. Het heeft een soort verkenningszware puzzel-platformer-sfeer, met spatten van avonturenspel. Wat nog meer? Het is mooi, het klinkt goed. Oh, en het begrijpt menselijke emoties op zo'n basaal, fundamenteel niveau dat het weet hoe spelers op een bepaalde situatie zullen reageren en dienovereenkomstig zullen reageren. Elke ontwikkelaar, ongeacht zijn discipline, kan ervan leren, en iedereen is beter af als hij heeft gespeeld. Het betekent een keerpunt voor de game-industrie; het is onze burger Kane . Dit alles wil zeggen dat Journey gemakkelijk een van de beste games is die ooit zijn gemaakt.
Noot van de redactie: Journey kun je het beste ervaren als je er weinig tot geen voorkennis van hebt. Als je deze game nog niet hebt gespeeld, mogen we dan voorstellen om afscheid te nemen van GameMe, je PS3 op te starten, en we zien je over een paar uur weer? Geweldig.
Een van Journey's grootste prestaties is de manier waarop het beweging, dat fundamentele en originele principe van games, herdefinieert. In veel opzichten is Journey een spel over beweging - een tastbare doorgang van omgevingen om emotie op te wekken - en dit is vanaf het begin duidelijk. De openingsreeks van Journey laat de speler aan de voet van een zandduin vallen. Een heuvel moet worden beklommen, en terwijl je stijgt, komt er een zwoegen bij voor elke stap die wordt gezet.
Als je de top bereikt, gebeuren er twee dingen. Eerst zie je een intimiderende uitgestrektheid tussen jou en een majestueuze berg, waarvan het beklimmen je huidige prestatie te schande maakt. Het tweede dat je opvalt, is dat je bewegingsvrijheid vrij is, een gevoel dat des te aangenamer wordt als je snel de andere kant van de heuvel afdaalt. Dus om even terug te kijken, er zijn gevoelens van ontbering, prestatie, voldoening, ontzag, onheilspellendheid, verrukking en nieuwsgierigheid, allemaal door gewoon de ene kant van een heuvel op te lopen en aan de andere kant naar beneden te glijden.

Journey is ook een esthetisch meesterwerk, puur technisch gezien. De kwaliteit van de texturen of muziek noemen is echter het genie missen - de manier waarop beeld en geluid gepaard gaan met beweging om emotie verder te versterken en over te brengen.
Er is het bovenstaande voorbeeld, ja, maar neem bijvoorbeeld een reeks vroeg in het spel, waarin je merkt dat je in een steeds alarmerender tempo van een heuvel glijdt, niet in staat om te vertragen of te stoppen. Om je heen vliegen etherische wezens, je gretig aansporend in je afdaling. Je raakt een tunnel en de camera draait naar een zijwaarts scrollende hoek. Het kleurenpalet gaat over in donkerdere, wellustige rode tinten en je bergdoel verschijnt dichterbij, verlicht als een baken door de zon. Je voelt je weggevaagd, opgewonden, blij en ook een beetje bang voor het verlies van controle. Je denkt aan de eerste keer dat je verliefd werd.