Waarom je moet wachten om Warzone te spelen in 2022

Groot in 2022 Warzone

(Afbeelding tegoed: Activision)





Call of Duty: Warzone heeft onlangs zijn grootste revisie tot nu toe ondergaan, waarbij de herziene Verdansk-kaart is vervangen door een ruimte met een Pacific-thema en een verschuiving van de wapenmeta om beter te integreren met Call of Duty: Vanguard. Dat lijkt zeker de weg die ontwikkelaar Raven Software zou moeten inslaan om zijn Battle Royale fris en leuk te houden, maar de reis was nogal ruw.

De Warzone-kaartverandering kwam lang nadat spelers Verdansk moe waren geworden en klaar waren om wat broodnodige frisheid in het spel te brengen. Een gloednieuwe kaart brengt nieuwe POI's, nieuwe strategieën en nieuwe landschappen, maar de lancering ervan wordt geplaagd door problemen zoals visuele glitches en serverproblemen. Het was zelfs zo rommelig dat onze Eerste indrukken van Warzone Pacific kon alleen spreken over zijn potentieel, niet over zijn huidige staat.

Helaas lijkt het erop dat Warzone bijna een maand nog steeds worstelt na wat bedoeld was als een verkwikkende update. De Feestelijk Fervor-vakantie-evenement introduceerde een nieuwe vijand (Krampus) die weinig meer deed dan spelers irriteren en bugs nog steeds aanhouden, met streamers en andere spraakmakende Warzone-fans die klagen over 'dev-fout'-berichten en frustrerende glitches. Het is belangrijk op te merken dat de feestdagen het vermogen van Raven Software om aan updates te werken mogelijk hebben verstoord, maar met een maand achter de rug ziet Warzone Pacific er niet al te warm uit. Dus, zou je Warzone moeten spelen in 2022? Laten we ernaar kijken.



Waarom je Warzone zou moeten spelen

Warzone Pacific

(Afbeelding tegoed: Activision)

Op zijn best is Call of Duty: Warzone een battle royale van het hoogste niveau met een indrukwekkend diepe buitpool en een eindeloze voorraad nagelbijtende momenten. Nieuwe Call of Duty-titels integreren in



Warzone is in het verleden moeilijk gebleken (zoals de Black Ops Cold War-integratie die een frustrerende meta- en kaartupdate inluidde die geen revolutie teweegbracht in het spel), maar het is wat Warzone uniek maakt in vergelijking met andere Battle Royales.

Apex Legends gaat over plunderen. Fortnite gaat over bouwen. En Warzone gaat over het bouwen van wapens en extra's. Met de mogelijkheid om je personage uit te rusten met items uit drie verschillende Call of Duty-titels, geeft Warzone spelers een hele reeks wapens en vaardigheden om de overhand op het slagveld te krijgen. Dit betekent dat ieders Warzone-ervaring net iets anders is, aangezien spelers hun uiterlijk en uitrusting volledig kunnen aanpassen: scherpschutters kunnen dodelijke sluipschutters gebruiken, terwijl degenen die de voorkeur geven aan close-combat sneller en stiller kunnen rennen terwijl ze slagwapens hanteren. Een groot deel van Warzone is wat je ervan maakt, waardoor er ruimte is voor verschillende soorten PvP-spelers om zich te vermaken. Alleen al om die reden zou je Warzone moeten spelen.

Maar het andere deel van Warzone is de game zelf: het ontwerp, de structuur, de matchmaking en het tempo. Die onderdelen zijn uit de handen van de speler, en in de huidige staat van het spel zijn het die onderdelen die de redenen zijn waarom je zou niet moeten speel Warzone ... tenminste niet nu.



Waarom je Warzone niet zou moeten spelen

Warzone Pacific

(Afbeelding tegoed: Activision)

De lancering van Warzone Pacific was op zijn zachtst gezegd inconsistent. Sommige spelers hadden problemen om in games te komen, maar werden begroet door een glanzende nieuwe kaart toen ze eindelijk verbinding maakten met de servers, terwijl anderen - zoals ikzelf - games meteen vonden, maar op een half-gerenderde, visueel troebele kaart. Het was moeilijk om uit te zoeken hoe het nieuwe tempo aanvoelde of om de nieuwe wapenmeta te leren kennen toen mijn games werden verstrikt in gedempte omgevingen en visuele glitches.



Dus ik verliet Warzone voor Halo Infinite en was best blij dat ik dat deed. Een toppost op de oorlogsgebied subreddit beschrijft de problemen die vandaag de dag aanhouden, waaronder 'gedeeltelijk weergegeven rotsen en bomen' en 'constante schokkende framesnelheidsdalingen' op de console, wat precies het probleem een ​​maand geleden was.

Dan is er Festive Fervor, dat gelukkig op 5 januari voorbij is. De beslissing van Raven Software om Krampus zo kort na zijn debuut aan de Caldera-map toe te voegen, betekende dat veel spelers nooit een goede kans hadden om de nieuwe map te verkennen zonder achtervolgd te worden door de kerstdemon. Voor de meesten houdt Krampus de hele wedstrijd vol, jaagt ze achter elke hoek van de kaart aan en eet gewoon absoluut kogels.

Je kunt je voorstellen hoe de gemeenschap reageerde toen Raven stilletjes Festive Fervor uitbreidde. Maker en Warzone-speler XSet Loochy getweet , 'Waarom slepen we dit er steeds uit? Ik wil de nieuwe kaart spelen zonder Krampus. De hele gemeenschap doet dat. Krampus heeft de GROOTSTE zure smaak in mijn mond over Caldera achtergelaten.'

Het laatste woord

Warzone Pacific seizoen 1

(Afbeelding tegoed: Activision)

Nu Krampus weg is en de feestdagen voorbij zijn, kan Raven zich misschien concentreren op het maken van enkele broodnodige updates voor Warzone die de flagrante problemen zullen oplossen. Er zit een groot potentieel in de nieuwe kaart, en met de Vanguard Royale-afspeellijst lijkt Raven er eindelijk achter te zijn hoe nieuwe wapens te integreren zonder de hele meta te verbreken.

Totdat de bugs zijn uitgeroeid en de pay-to-win-skin is uitgeroeid, zou ik echter uit de Warzone blijven, tenzij je jezelf stresshoofdpijn wilt bezorgen.


Groots in 2022

(Afbeelding tegoed: toekomst)

De hele maand januari verkent GameMe+ de grootste games van het nieuwe jaar met exclusieve interviews, praktische impressies en diepgaande hoofdartikelen. We kijken ook naar grote games van vorig jaar om te zien hoe ze het doen in 2022. Volg voor meer Groots in 2022 .