211service.com
Call of Duty Warzone Pacific heeft een enorm potentieel, maar verspilt het bij de lancering
(Afbeelding tegoed: Activision)
We hebben lang gewacht op Warzone Pacific en het ziet ernaar uit dat we nog wat langer moeten wachten. Vergis je niet: de nieuwe Call of Duty: Warzone Pacific-kaart is momenteel voor iedereen beschikbaar om te spelen na een vroege toegangsperiode van een dag voor Vanguard-bezitters - maar alleen omdat het beschikbaar is, wil nog niet zeggen dat je het moet spelen.
Ik speel momenteel op een Xbox Series S, dezelfde console die ik gebruik voor Halo Infinite en Apex Legends, en dezelfde waarop ik Warzone speel sinds afgelopen november. Elke keer dat ik heb geprobeerd te spelen, zit de Caldera-kaart van Warzone vol met audio en visuele glitches en flat-out crashes, dat het gewoon een frustrerende ervaring is. Ik heb contact opgenomen met vrienden en mensen op sociale media om te zien of dit slechts een Series S-probleem is, maar ik heb geconstateerd dat andere spelers op alle platforms vergelijkbare problemen hebben met visuele getrouwheid, audio-uitval en software-crashes te .
Dit is allemaal ongelooflijk frustrerend, niet alleen omdat we bijna twee jaar hebben gewacht op een nieuwe Call of Duty: Warzone-kaart, maar ook omdat Caldera zoveel potentieel heeft. Op de weinige momenten waarop ik het landschap voor me kan zien, of een wapen kan hanteren zonder dat het mijn hele gezichtsveld verduistert, zie ik glimpen van een nieuw leven ingeblazen Warzone. Maar op dit moment bezorg ik mezelf hoofdpijn als ik mijn ogen dichtknijp om het te vinden.
Het potentieel

(Afbeelding tegoed: Activision)
Warzone Pacific belooft veel. Caldera is een geweldige kaart en de afspeellijsten die alleen van Vanguard zijn, zijn een briljante manier om drie zeer verschillende wapensets uit drie verschillende punten in de geschiedenis te integreren. Er is veel leuks aan al deze nieuwe inhoud - en ik zeg dit niet alleen omdat alles er goed uit zou zien na anderhalf jaar Verdansk.
Caldera heeft een fantastische mix van omgevingen die zoveel unieker aanvoelen dan alle bezienswaardigheden van Verdansk. De kaart biedt meer verticaliteit die je ontmoetingen varieert en minder grote open ruimtes die smeken om sluipschuttervuur. Het is een betere kaart die perfect past bij de manier waarop Warzone-spelers zich sinds maart 2020 hebben ontwikkeld.
Het gebruik van Warzone als kanaal waardoor alle nieuwe Call of Duty-titels worden gefilterd, zorgt voor een unieke moeilijke situatie, en nergens is dat duidelijker dan bij wapenintegratie. Toen Black Ops Cold War vorig jaar werd geïntegreerd met Warzone, bracht het de verschrikkelijke heerschappij van de MAC-10 en de DMR met zich mee, waardoor spelers bijna tot een punt van geen terugkeer werden gefrustreerd. Call of Duty: Vanguard-wapens vormen een nog groter potentieel probleem voor de wapenmeta van Warzone, omdat ze allemaal uit de jaren 40 komen. Hoe zorg je ervoor dat wapens die eruitzien als de Owen Gun (waarop een tijdschrift recht bovenop zit) een goede schok hebben tegen hypermoderne AR's met aangepaste red-dot-vizieren?
Briljant genoeg beperken de Vanguard-only afspeellijsten van Raven Software de wapens in de buitpool en uitrustingen, en gevechtsvliegtuigen die je niet zult vinden in de reguliere Battle Royale, omdat ze de meta veel te veel zouden verpesten. Dit geeft ervaren Vanguard-spelers de kans om hun uitrustingen te gebruiken, en laat Warzone-spelers die Vanguard nog moeten aanraken, alle nieuwe wapens uitproberen. Hoewel mijn tijd bij Warzone Pacific is ontsierd met glitches (daarover later meer), heb ik enorm genoten van het tempo van Vanguard Royale, dat voelde alsof het me de tijd gaf om wapens te testen die ik normaal nooit zou oppikken in een gewone Warzone overeenkomst.
Er is enorm veel belofte in Warzone Pacific, weggestopt in zijn dichte nieuwe kaart en ongelooflijk diepe buitpool. Het is gewoon heel moeilijk om het nu te zien. En dat bedoel ik letterlijk.
De problemen

(Afbeelding tegoed: Activision)
Wanneer ik Warzone voor het eerst laad tijdens de Vanguard Early Access-preview, merk ik meteen een probleem in de menu's. Mijn operator rendert niet, en wanneer ik naar hun specifieke menu ga om een skin te verwisselen, verschijnt mijn bemanning van jagers alleen als zwevende hoofden. Miffed, maar vastbesloten om te spelen, laad ik een Vanguard Royale-wedstrijd.
Als ik boven Caldera uit het brandende vliegtuig spring en het eiland scan, word ik meteen verrast door de modderige kleuren. Is dit niet bedoeld als een weelderig tropisch paradijs? Waarom is het palet dezelfde saaie aardetinten als Verdansk? Ik realiseer me al snel dat de beelden om een heel andere reden flauw zijn: mijn spel lijkt in een constante staat van onvolledige weergave te zijn. Terwijl ze in een auto over de kaart rijden, flikkeren bomen die zouden kunnen doorgaan voor Minecraft-activa in en uit het bestaan, alsof de motor wanhopig probeert ze van vierkanten op rechthoeken in echte handpalmen te veranderen.
Ik probeer de visuele problemen te negeren en me in plaats daarvan te concentreren op de vele nieuwe wapens die ik tot mijn beschikking heb, waarvan er vele er aantoonbaar anders uitzien en aanvoelen dan de meeste Warzone-wapens. Je kunt je de teleurstelling voorstellen die ik voel nadat ik over rossige grond heb gerend zonder waarneembaar verschil met de rotsachtige uitstulping die erover opdoemt, een STG44 oppakt en de nu beruchte Warzone-polygoonexplosieglitch tegenkomt. In de handen van mijn Operator is een wapen dat eruitziet als iets uit een Control-filmpje: een massa stekelige driehoekige prisma's die stollen waar een pistool zou moeten zijn. Wisselen naar mijn pistool lost het probleem op, maar zodra ik terugschakel naar de STG44, blijven de polygonen bestaan, waardoor bijna mijn hele gezichtsveld wordt verduisterd. Ik sterf kort daarna, verward en ongelooflijk gefrustreerd. En dan crasht mijn spel.
Terwijl ik aan dit verhaal werkte, sms'te ik een paar vrienden die op PS5 spelen om te vragen hoe Warzone Pacific voor hen werkte. 'Shit is kapot', antwoordde iemand, voordat hij me een foto van zijn tv-scherm stuurde. Daarin staat een Operator op wat lijkt op een klomp klei, met andere klompen in de verte. Bomen met weinig detail in de verte zijn volledig weergegeven, maar alle rotsen op de voorgrond zijn ofwel wazige brokken of bizar onbestaande. GameMe+ freelancer Joseph Yaden tweette een foto van een polygoonwapenexplosie op zijn PS5 . Het is duidelijk niet de schuld van mijn Xbox, maar het is wijdverbreid genoeg dat Raven momenteel onderzoek doet.
de oplossingen

(Afbeelding tegoed: Activision)
Ondanks dat het geen invloed heeft op elke Call of Duty: Warzone-speler die er is, is het goed nieuws dat Raven de problemen onderzoekt die veel spelers hebben en bereid lijkt om deze problemen één voor één aan te pakken, als het Trello-bord is te geloven. Het bord bevat knipogen naar visuele inconsistenties, gerapporteerde audiobugs, spelers die de gedeeltelijk weergegeven ruimte gebruiken voor kaartexploitaties en meer.
Het betere nieuws is dat Warzone Pacific een hoop goede inhoud heeft, en zodra al deze problemen zijn opgelost, is er een solide nieuwe Call of Duty-ervaring te beleven. We moeten gewoon geduld hebben - wat is een paar dagen na bijna twee jaar, toch?
Vijf dingen die Warzone moet veranderen met de nieuwe Pacific Caldera-kaart - is het gelukt?
Warzone Ricochet anti-cheat | Call of Duty Warzone-tips | Warzone Rode Deuren | Warzone Foutcodes | Is Warzone down? | Warzone Patch-opmerkingen | Warzone beste wapens | Warzone beste SMG's | Warzone beste sluipschutter | Warzone beste LMG | Warzone Secrets of the Pacific-locaties