211service.com
'Waarom ik Metal Gear Solid 4 voor de 13e keer heb voltooid - door me een dag in een prullenbak te verstoppen'
Old Snake heeft net mijn lichten uitgedaan. Letterlijk. Ik heb het niet over hoe een vakkundig gechoreografeerde tussenfilmpje van Hideo Kojima me verblufte; Ik bedoel Metal Gear Solid 4: Guns of the Patriots (MGS4) is eigenlijk verantwoordelijk voor het afsnijden van de stroomvoorziening naar mijn hele appartement. Waarom zijn mijn lampen kapot? Wat nog belangrijker is, wat heeft dit er in godsnaam mee te maken dat ik de briljante, maar controversiële MGS4 maar liefst 13 keer heb voltooid? Ja: dertien. Oké, daar kom ik op.
- De beste Metal Gear Solid-spellen , gerangschikt
- Compleet Metal Gear Solid 4 walkthrough gids
Voordat ik inga op mijn obsessieve afdaling naar waanzin, laten we het hebben over de olifant in de kamer: MGS4 — voor het eerst uitgebracht op PS3 in 2008 als exclusief voor PlayStation, en nu beschikbaar als gratis PS3-download op PS Plus — is niet naar ieders smaak. Hideo Kojima, maker van de serie, verandert held Snake in een gepensioneerde en neemt dan afscheid van hem in een overdreven, toegeeflijke finale; favoriet bij de fans Meryl trouwt met een man met verlammende IBS; gigantische mecha Metal Gear Rex vecht tegen Metal Gear Ray; Snake rukt per ongeluk de penis van een standbeeld. Als dit als wartaal klinkt, was het niet veel logischer toen MGS4 11 jaar geleden debuteerde. Sommigen waren dol op zijn fanboy-aangename knikjes, anderen snakten naar het meer samenhangende verhaal van Metal Gear Solid 3: Snake Eater, een jungle-overlevingsavontuur dat de tijd heeft gecementeerd als Kojima's meest coherente, maar gedurfde, MGS-game.

Ik wilde gewoon een trofee waarbij ik mijn PS3 urenlang onbeheerd achterliet. Wat me meteen terugbrengt naar mijn grootste moment van schaamte / meest glorieuze triomf. Stel je voor: het is de zwoele zomer van 2012. In plaats van me te koesteren in de zeldzame Schotse zonneschijn, besluit ik dat het cruciaal is dat ik de onlangs uitgebrachte platinatrofee in MGS4 verdien. Geen sinecure: je moet het spel minstens acht keer uitspelen voordat de pot gaat pingen. En hoewel MGS4 met elke play-through gemakkelijker wordt, kijk je naar een solide 15-20 uur voor de eerste voltooiing. En ongeveer 3-5 uur voor elke volgende doorloop ... zodat u kunt zien hoe de tijd zich opstapelt.
'MGS4 negen uur achter elkaar op PS3 laten draaien, is genoeg om mijn elektrische opwaardeerkaart volledig leeg te laten lopen... wat leidt tot een stroomstoring'
Ik woon in een flat met de slechtste elektriciteitsopstelling ooit uitgevonden. Het is een van die stomme systemen waarbij al je stroom komt van een generator die wordt aangevuld met een pasje. Het is wonderbaarlijk dat het niet regelmatig betalen van geld resulteert in een onmiddellijke stroomonderbreking wanneer uw saldo nul bereikt. En zou je het niet weten, als je MGS4 negen uur achter elkaar op je PS3 laat draaien, is dit genoeg om het volledig leeg te maken. Tot ziens, lichten. Dit klinkt ongetwijfeld als het gemompel van een gek. Welnu, dat is wat het proberen te vertellen van het draaien van de platen die nodig is om de snodeloze Sounds of the Battlefield-trofee van de game te ontgrendelen.
De kritieke en meest verschrikkelijke uitdaging van de game 34 stukjes zilverwerk , het geeft je de opdracht om de iPod Snake Eater-track te ontgrendelen, waarvoor je op zijn beurt een reeks van 40 emblemen moet verzamelen. Nog in de war? Het is nog moeilijker om te voltooien. Deze helse badges zijn allemaal gekoppeld aan dierennamen en ze kunnen allemaal alleen worden verdiend door bepaalde parameters te voltooien tijdens een playthrough. Ze spreken elkaar ook tegen: sommigen vragen je een bepaald aantal vijanden te doden, terwijl anderen een niet-dodelijke voltooiing eisen. Vandaar acht verschillende runs.

De meeste emblemen zijn eenvoudig te ontgrendelen. Friskeer 50 slechteriken voor de Ant. Activeer 100 waarschuwingen voor Koe. Uh... verberg Snake een uur lang in een trommel om Tortoise te verdienen. Ik heb die laatste eigenlijk opgenomen in de gevreesde Chicken-playthrough; een run waarbij je 100 waarschuwingen moet afgeven, 500 vijanden moet doden, 50 keer moet sterven, 50 gezondheidsitems moet gebruiken en, het ergste van alles, minstens 35 uur nodig hebt om het spel te voltooien. Voor iemand die MGS4 al vijf keer had voltooid in de vier jaar tussen de release van de game en de late trofee-patch, was dat laatste nummer een echte topper. 35 uur?! Op dit punt kende ik het spel zo goed dat ik het in een schaduw boven de vier kon doen.
En hier komt de door gezond verstand beroofde oplossing voor dit verhaal: om mijn doorlooptijd op te blazen, liet ik mijn PS3 opzettelijk het grootste deel van de dag op mijn PS3 met Snake verborgen in een trommel terwijl ik naar mijn werk ging. Cue een lege kaartmeter en een totale black-out die op me wacht op een zwoele juli-avond. Ik zei toch dat hij mijn lichten heeft uitgedaan. Is MGS4 de meest verwarde, verwarde titel die Kojima ooit heeft gemaakt? Misschien. Maar ondanks dat het meer tussenfilmpjes heeft dan gameplay, getuigt het van het gecompliceerde, nostalgische en diep gelaagde genie van het spel dat het zo'n toewijding in mij inspireerde. Ik ben de gek die MGS4 13 keer heeft uitgespeeld. Ik verwelkom uw medelijden.
Wil je meer MGS? Hier is hoe Metal Gear Solid manipuleerde zijn spelers , die ons waarschuwt voor een tijdperk van nepnieuws en gegevenssurveillance.