211service.com
Elke game in de Metal Gear-serie, gerangschikt
Een erfenis van deugdzame missies

2017 markeert het 30-jarig jubileum van de Metal Gear-serie; een uitgestrekt web van militaire operaties, samenzweringen van de overheid, tweevoetige nucleaire strijdmechs en tactische spionageacties. Vanaf het bescheiden begin op de nu oude Japanse MSX2-computer die een jonge, eenzame Amerikaanse soldaat Solid Snake volgt terwijl hij de geheime militaire basis Outer Heaven infiltreert, is Metal Gear uitgegroeid tot een eigen imperium, zijn verhaal over generaties supersoldaten en meer dan een eeuw moderne Amerikaanse geschiedenis en politiek in bijna twee dozijn games. En natuurlijk zijn niet alle Metal Gears gelijk gemaakt.
Hoewel Metal Gear voor altijd synoniem zal zijn met zijn maker en hoofdarchitect Hideo Kojima, is het ook veel groter dan één man; een serie die in de loop van 30 jaar is uitgegroeid tot talloze spin-offs en side-entry's, die elk een onderdeel vormen van een veel groter verhaal. Sommige zijn echter veel belangrijker voor de algemene canon — of gewoon leuker — dan de andere, dus hebben we onze groep Metal Gear-obsessieven verzameld om de beste Metal Gear-games die het Westen hebben bereikt te rangschikken. Als je wilt zien hoe je favoriete inzending zich opstapelt, of gewoon op zoek bent naar een goede plek om je missie te beginnen om de Patriots neer te halen, zoek dan niet verder.
Eervolle vermelding: Metal Gear Online

Metal Gear online is technisch gezien geen op zichzelf staande game (in ieder geval buiten Japan in ieder geval), maar het verdient hier een speciale vermelding vanwege de stealth-mechanica van de serie en deze vakkundig in een multiplayer-context te plaatsen. Begonnen als een extra modus in de Subsistence-update voor Snake Eater, is MGO in de loop der jaren geëvolueerd en heeft het gebruik gemaakt van MGS3, MGS4 en uiteindelijk MGS5 om een van de vreemdste competitieve modi ooit te creëren.
Spelers nemen het tegen elkaar op in rondes van teamgebaseerde deathmatches, waarbij ze een verscheidenheid aan onopvallende uitrustingen en krachtige wapens gebruiken om het tegen elkaar op te nemen. MGO2 - te vinden in MGS4 - breidde de basis uit door het Sons of the Patriots-netwerk van nanomachines in het verhaal te integreren, zodat je andere spelers kunt hacken om ze op het veld te volgen. MGO3 - verscholen in The Phantom Pain - stelt spelers in staat punten te verdienen door Fulton-ballonnen aan hun vijanden te bevestigen. Ze worden echter alleen gevangen als de ballon de lucht in schiet, dus spelers met snelle reflexen kunnen ze redden door ze neer te schieten. Ondersteuning voor deze modi is vluchtig en duurt slechts een paar jaar voordat Konami de servers onvermijdelijk afsluit - dus geniet nu van de brutale gekte van MGO3 nu het nog kan. David Roberts
20. Metal Gear Solid Touch

Publicatiedatum: 18 maart 2009 (NA/EU)
Platform: iOS
Er zijn manieren om populaire consolefranchises om te zetten naar mobiele apparaten zonder op te offeren wat die games zo speciaal maakt, maar alles aan Metal Gear Solid Touch schreeuwt om zielloze geldgreep. Losjes de plot van MGS4 volgend, neemt Touch de kenmerkende open-ended stealth-actie van de serie en verandert het in een saaie, ongeïnspireerde schietgalerij. Vijandelijke soldaten verschijnen op elk podium en je veegt met je vinger over het scherm om te richten en tikt om te vuren. Af en toe moet je inzoomen om een verre vijand neer te schieten of overschakelen naar je raketwerper om een logge Gekko uit te schakelen. Dat is het zo'n beetje.
Alles aan MGS Touch voelt goedkoop aan - personages en omgevingen zien eruit alsof ze slecht uit MGS4 zijn gephotoshopt, vijanden vallen in drie schokkende animatieframes wanneer ze worden neergeschoten, en de gameplay is veel te basaal om boeiend te zijn. Tenzij je zo wanhopig bent dat je absoluut altijd een Metal Gear-oplossing nodig hebt, kun je het beste doen alsof MGS Touch niet bestaat.
Beste stuk: Deze afval-app van je telefoon verwijderen David Roberts
19. De wraak van de slang

Publicatiedatum: April 1990 (NA) / 26 maart 1992 (VS)
Platform: NES
Snake's Revenge staat niet laag op deze lijst omdat het een slechte game is. Als vervolg op de NES-versie van Metal Gear is het eigenlijk verrassend goed, en biedt het meer van dezelfde stealth-gameplay met een geheel nieuw verhaal. Het heeft zelfs een paar interessante eigen gameplay-wendingen, omdat je vijandelijke commandanten daadwerkelijk kunt ondervragen voor informatie door ze te raken met een bus met waarheidsgas.
Maar Snake's Revenge is niet echt een Metal Gear-game. Het is speciaal gemaakt voor Noord-Amerika en Europa vanwege de populariteit van de eerste game, en de maker van de serie, Hideo Kojima, wist niet dat er aan werd gewerkt tot ver in de ontwikkeling ervan. Kojima begon te werken aan een echt vervolg, Metal Gear 2: Solid Snake, dat zes maanden na Snake's Revenge exclusief in Japan werd uitgebracht. Kojima's spel werd een serie-canon, terwijl Snake's Revenge apocrief werd - een interessante curiositeit, maar meer ook niet.
Beste stuk: Eigenlijk vechten tegen een Metal Gear in een NES-game David Roberts
18. Metaaltandwielzuur

Publicatiedatum: 22 maart 2005 (NA) / 1 september 2005 (VS)
Platform: PSP
Als je een franchise lang genoeg volgt, zul je ongetwijfeld vreemde spin-offs zien in compleet nieuwe genres. Hoewel we (nog) geen Metal Gear Soccer-game hebben gehad, heeft Konami voor de lancering van de PSP de klassieke stealth-serie omgezet in een turn-based strategie/verzamelkaartspel genaamd Metal Gear Acid. Het meest verrassende? Ondanks zijn gebreken, is het eigenlijk werken .
Acid neemt de sluipende, schietende en kartonnen doos-dragende actie van de kerntitels, en zet ze allemaal in het meest bizarre bordspel dat je ooit hebt gespeeld. Acties en items worden gedegradeerd tot kaarten die je kunt verdienen terwijl je speelt, en Metal Gear Acid gaat net zo goed over het bouwen van je kaartspel voor elk niveau als over het uitzoeken van het juiste moment om je kaarten te spelen. Het tempo is niet voor iedereen weggelegd, het verhaal is niet canon, en veel van de grootste problemen worden opgelost in het vervolg, maar Metal Gear Acid is nog steeds een interessant experiment.
Beste stuk: Een paar moorddadige tweelingmarionetten die een vliegtuig kapen met een belangrijke politieke figuur aan boord, en hun verwrongen, verdorven dialoog David Roberts
17. Metal Gear Acid 2

Publicatiedatum: 21 maart 2006 (NA) / 19 mei 2006 (EU)
Platform: PSP
Metal Gear Acid 2 neemt het unieke kaart-vechtbordspel dat in de eerste game werd geïntroduceerd, en maakt alles beter . De besturing is verfijnder, de beurten zijn sneller en je beurt eindigt niet meer wanneer je deuren opent - een enorme verbetering ten opzichte van de eerste game. Er zijn ook veel meer kaarten om te verzamelen, met deze keer meer dan 500, die elk een ander wapen, item of moment uit de legendarische franchise vertegenwoordigen.
De toevoegingen houden daar echter niet op. In een arena-modus kun je vechten tegen iconische bazen zoals Liquid Snake met het unieke turn-based systeem van Acid, waardoor je buiten het verhaal punten kunt verdienen om nieuwe kaarten te kopen. En verbeterde tutorials en handleidingen leggen uit en informeren u over de verschillende systemen van Acid, en zijn op elk moment beschikbaar voor inzage.
Beste stuk: De game spelen met het meegeleverde Solid Eye, een kartonnen apparaat dat je op je PSP kunt bevestigen om de game in 3D te spelen David Roberts
16. Metal Gear (NES)

Publicatiedatum: Juni 1988 (NA) / 1989 (VS)
Platform: NES
Metal Gear op de NES zou hetzelfde spel moeten zijn als Metal Gear op MSX2. Het is niet . De game begint in een soort bizarre jungle-reeks, gescheiden van de rest van de game, waarbij Snake parachutespringt met een stel andere mensen die nooit meer worden gezien of gehoord. Vijanden respawnen eindeloos, waardoor het bijna onmogelijk is om je voor veel van hen te verbergen wanneer je opnieuw een scherm betreedt dat je al hebt verkend. De geluidseffecten kraken op Nintendo's verder uitstekende machine, er is geen mogelijkheid om op te slaan, het Engelse schrift is op zijn best cryptisch. Metal Gear, het titulaire superwapen, verschijnt niet eens in het gekke spel.
Onder zijn berg gebreken schijnt het inherente plezier van de Metal Gear-serie echter nog steeds. Zelfs in deze verscheurde staat is het nog steeds een verdomd goed moment om je te verbergen voor vijanden en een steeds veelzijdiger arsenaal aan infiltratieuitrusting te vergaren. NES Metal Gear is al die jaren later niet zo leuk, maar het is een belangrijk historisch artefact in de netelige geschiedenis van de serie.
Beste stuk: Wanneer je onvermijdelijk Metal Gear voor MSX2 speelt nadat je dit hebt gespeeld en tegen jezelf zegt: Ohhhhhh, nu begrijp ik hoe dit moest voelen. Anthony John Lamb
15. Metal Gear Solid: Portable Ops Plus & 14. Metal Gear Solid: Portable Ops

Publicatiedatum: Portable Ops: 5 december 2006 (NA) / 25 mei 2007 (EU); Portable Ops Plus: 13 november 2007 (NA) / 20 mei 2008 (EU)
Platform: PSP
Metal Gear Solid Portable Ops, de eerste game die is ontwikkeld door het inmiddels opgeheven Kojima Productions, is de allereerste keer dat een canonieke inzending op een handheld verschijnt. Portable Ops speelt zich zes jaar na de gebeurtenissen van Snake Eater af en volgt de heldendaden van Big Boss en zijn pogingen om het begin van een soldatenparadijs te bouwen. Aangezien Kojima alleen een producer was van Portable Ops, is het belang ervan voor de algehele verhaallijn echter discutabel.
Portable Ops introduceert echter de handige mogelijkheid om soldaten in het veld te vinden en te rekruteren - een idee dat is uitgewerkt door Peace Walker en vollediger is uitgewerkt in The Phantom Pain. De bedieningselementen zijn niet geweldig (vervloekt het ontbreken van een tweede analoge stick van de PSP), maar het doet behoorlijk zijn best om de moderne 3D Metal Gear-stijl over te nemen en het onderweg speelbaar te maken. Wees voorzichtig: als je het verhaal wilt, koop dan Portable Ops, want PO Plus is een op zichzelf staande uitbreiding die het verhaal volledig uit elkaar haalt.
Beste stuk: Bouw langzaam een kader van loyale soldaten op door ze achter in een vrachtwagen te proppen. David Roberts
13. Metal Gear 2: Solid Snake

Publicatiedatum: 20 juli 1990 (Japan)
Platform: MSX2
Het echte, canonieke vervolg op Metal Gear doet de onofficiële Snake's Revenge er in vergelijking primitief uitzien. De muziek is beter, de animaties zijn vloeiender en het verhaal is dieper en complexer - wat het des te verrassender maakt dat de game zijn geboorteland Japan bijna 16 jaar niet officieel zou verlaten. Gelukkig gaf de westerse release van Metal Gear Solid 3: Subsistence ons eindelijk de kans om dit verloren hoofdstuk in de geschiedenis van de serie te ervaren.
Metal Gear 2 heeft niet alleen de vijandelijke AI verbeterd of Snake een radar gegeven en de mogelijkheid om op krappe plekken te kruipen; het is ook de eerste invoer die de speler dwingt de vierde muur te doorbreken en hun handleiding te scannen op tikcodes en andere aanwijzingen om nieuwe codec-frequenties te vinden. Als er geen ongelukkige backtracking was, zou Metal Gear 2 de perfecte 2D-vermelding in de serie zijn.
Beste stuk: Een vlammenwerper improviseren uit een aansteker en spuitbus om aan het eind tegen Big Boss te vechten David Roberts
12. Metalen tandwiel

Publicatiedatum: 13 juli 1987 (Japan)
Platform: MSX2
Metal Gear, in zijn pure vorm op de MSX2-computer, had een moeizame weg vrij te geven. Oorspronkelijk alleen verkrijgbaar in Japan en Europa, kreeg het uiteindelijk een wereldwijde release in 2005 als onderdeel van de speciale editie Metal Gear Solid 3: Subsistence en later als onderdeel van de Metal Gear Solid HD Collection. Het is deze versie van de game, met vlottere laadtijden, een nieuwe scriptbewerking en een Easy-modus om te helpen met de last van de straffende moeilijkheidsgraad van het origineel, die Hideo Kojima's oorspronkelijke visie voor een videogame die even freaky is B behoudt. -film en stealth-oefeningen.
De actie is rudimentair - zelfs eenvoudige manoeuvres zoals kruipen zouden pas in Metal Gear 2 worden geïntroduceerd - maar de basis en theatraliteit waren al aanwezig. Gekke bazen, vijanden als Grey Fox en de gekwelde relatie tussen Solid Snake en Big Boss begonnen hier allemaal in een belastend, ongewoon avontuur.
Beste stuk: Lang genoeg overleven om je eerste beveiligingskaart te krijgen en het gevoel te krijgen dat je begint uit te zoeken hoe dit rare spel eigenlijk zou moeten spelen. Anthony John Lamb
11. Metal Gear Solid GBC (ook bekend als Metal Gear: Ghost Babel)

Publicatiedatum: 24 april 2000 (NA) / 5 mei 2000 (EU)
Platform: Game Boy-kleur
Het maakt niet uit dat de Game Boy Color-versie van Metal Gear Solid (bekend als Ghost Babel in Japan) geen canon is, die zeven jaar na de gebeurtenissen van de originele Metal Gear op een alternatieve tijdlijn plaatsvindt. Het maakt niet uit dat de Game Boy Color niet zo veel krachtiger is dan de NES en evenveel knoppen heeft. Op de een of andere manier slaagt Metal Gear Solid op de Game Boy Color erin om de retrostijlen van de MSX2-inzendingen te combineren met de moderne verbeteringen die zijn aangebracht door de klassieke PlayStation-inzending, met als hoogtepunt de beste 2D Metal Gear-game ooit gemaakt.
Ondanks zijn kleine gestalte, heeft Metal Gear Solid op de Game Boy Color een diepe, volwassen verhaallijn (terwijl hij nog steeds met 'E' wordt beoordeeld), waarbij hij Snake volgt terwijl hij vecht tegen een separatistische kracht in Centraal-Afrika en luistert naar (of leest , in dit geval) veel codec-dialoogvensters. Het is nog steeds verbazingwekkend wat de ontwikkelaars in zo'n kleine cartridge konden stoppen, hoe niets werd opgeofferd om een ogenschijnlijk eenvoudig ogende game te maken met alle complexiteit van zijn grotere consolebroers. Schrijf het niet af alleen omdat het op een Game Boy staat - deze Metal Gear is een van de beste.
Beste stuk: Realiseren dat de 'Fogger' eigenlijk de handelsmerksigaretten van Snake zijn, gezien de oude Nintendo-sanitaire behandeling David Roberts