211service.com
Waarom ik hou van: XCOM's tweede golfopties
Ik heb moeite om een videogame op te sommen die zou niet profiteer van modifiers zoals XCOM: Enemy Unknown's tweede golf opties. Dit zijn geavanceerde gameplay-modifiers die je kunt inschakelen om de uitdaging te vergroten of herspeelbaarheid toe te voegen - vergelijkbaar met Skulls in de Halo-serie. Het is schokkend hoe een paar aanpassingen aan XCOM's turn-based strategieformule je strategie tegen de buitenaardse invasie volledig omgooien. Sommigen verhogen de moeilijkheidsgraad, terwijl anderen het spel meer willekeurig maken, en samen dwingen ze je om je speelstijl op nieuwe en interessante manieren opnieuw te evalueren.

Mijn persoonlijke favorieten veranderen hoe je soldaten groeien. In saai-oud-normaal XCOM, rookies zijn eigenlijk allemaal kopieën van elkaar, met identieke statistieken en niveauprogressie. Maar in party-time-tweede-golf XCOM, je kunt Not Created Equal en Hidden Potential inschakelen om de startstatistieken van je rookie door elkaar te halen en hoe die statistieken tussen niveaus veranderen. Dit klinkt misschien als een klein detail, maar in een spel waar een paar procentpunten het verschil zijn tussen dapper en ernstig, kan het knoeien met dit soort statistieken je echt verbazen.
Andere spelers die ik ken zweren bij Aiming Angles (nauwkeurigheid van de bonus als je bijna flankerend bent) en Red Fog (nauwkeurigheidstraf als je geblesseerd bent) en zullen niet zonder spelen. Opties zoals deze verhogen de hitte in de door aliens geteisterde snelkookpan die XCOM is door slim spel te belonen en fouten te bestraffen. In plaats van simpelweg te kiezen tussen de statische easy/medium/hard opties, stemmen deze tweede golf selecties de moeilijkheidsgraad af op jouw wensen, waardoor een algehele betere ervaring wordt gecreëerd.

XCOM: Enemy Unknown is niet de enige game die zoiets doet; Halo heeft zijn Skulls, Mortal Kombat heeft zijn Kombat Kodes. Maar games die dit soort remixen bieden, blijven schaars. Ik weet zeker dat er is iets je zou willen dat je je favoriete spel kon veranderen of aanpassen. Voor mij, wanneer ik mijn halfjaarlijkse playthrough van Pokemon LeafGreen start, zou ik het niet erg vinden om mijn starters door elkaar te halen of de moeilijkheidsgraad op te drijven. Dit zijn eenvoudige verzoeken, die niet moeten worden overgelaten aan het werk van ROM-hackers of andere modders.
Keer op keer zien we game-ontwikkelaars deze gigantische DLC-pakketten uitrollen vol met mooie nieuwe wapens, levels, personages en meer (inclusief XCOM). En hoewel deze toevoegingen een langere levensduur aan hun basisspellen toevoegen, geloof ik dat een gelijke hoeveelheid plezier kan worden verkregen door spelers simpelweg het spel zelf te laten tweaken.
Bekijk voor meer XCOM zeker onze uitgebreide XCOM 2 preview , compleet met een livestream met Firaxis Games.