211service.com
Waarom fans van Monster Hunter World zo teleurgesteld zijn over sommige wapens in Iceborne
(Afbeelding tegoed: Capcom)
Zoals we zeiden in onze Monster Hunter World: Iceborne-recensie , het is een opwindende evolutie van alles wat World heeft gevestigd. Het heeft prachtige omgevingen, tientallen leuke en brute monsters en de verhoogde moeilijkheidsgraad die World hard nodig had. Helaas heeft het ook enkele van 's werelds slechtste eigenschappen geërfd, zoals crapshoot-decoratie RNG en saaie wapenontwerpen. Veel spelers - waaronder ikzelf - zijn steeds meer gefrustreerd geraakt over wapens naarmate ze meer uitrusting hebben ontgrendeld, tot het punt dat de Monster Hunter Twitter , Reddit , en Youtube gemeenschappen hebben allemaal hun diepe teleurstelling geuit. Het is niet genoeg om de verder geweldige uitbreiding te ondermijnen, maar dit heeft het plezier van Master Rank voor veel spelers ernstig aangetast.
Als je deze specifieke controverse hebt gemist, laat me je dan op de hoogte houden. In alle Monster Hunter-games vóór World waren wapens zeer gestileerd om te pronken met de eigenschappen van het monster waarvan de onderdelen werden gebruikt om ze te maken. Hierdoor springen ze eruit en dragen ze meer bij aan de identiteit van je jager. Maar in World gebruiken veel eindspelwapens — ik zou zeggen 30 tot 40% van hen — de botten en ijzeren wapens als basis en nieten ze in feite een paar stukjes van dat monster. Als gevolg hiervan zien veel wapens er ongeveer hetzelfde uit, en daarmee bedoel ik ook slecht. Er zijn tientallen drop-dead prachtige wapens in Iceborne, maar als er iets is, maken deze opvallende dingen de homogene ijzer- en botontwerpen er in vergelijking nog slechter uit.
Schoonheid is in het oog van de toeschouwer, dat begrijp ik, maar ik daag je uit om één persoon te vinden die de voorkeur geeft aan de Brachydios dubbele bladen, langzwaard, en de bijl verwisselt voor zijn grote zwaard, langzwaard en hamer. Dezelfde ontwerpen weerspiegelen niet de capaciteiten en het uiterlijk van dat monster, dus ze communiceren niet dezelfde kracht en individualiteit als meer op maat gemaakte wapens, en dit probleem gaat veel verder dan 'ik vind dit zwaard er dom uitzien'.

's Werelds Brachydios laadblad en dubbele bladen. (Afbeelding tegoed: Capcom)
Ten eerste zagen deze wapens er vroeger veel beter uit. Nogmaals, Brachydios is hier een goed voorbeeld. De wapens zien er allemaal geweldig uit in Monster Hunter Generations Ultimate, maar hoewel Capcom enkele van dezelfde ontwerpen voor World behield, gebruikten ze standaard de botten voor dingen als het langzwaard en dubbele bladen, en ik weet eerlijk gezegd niet waarom. Ik kan alleen maar aannemen dat het te wijten was aan een vorm van ontwikkelingsbeperking - misschien beperkte tijd, geld of mankracht. Eerlijk genoeg, denk ik, maar dat maakt deze wapens niet minder lelijk.
Ik wil dat mijn karakter er sterk uitziet en sterk is, en dat kan ik gewoon niet bereiken met sjablonen van been en ijzer.
Zelfs als World je eerste Monster Hunter-game was en je nog nooit bent verwend door de oude wapenontwerpen, was het in het basisspel vrij duidelijk dat sommige wapens veel meer liefde kregen dan andere. Als zodanig hoopten de meeste spelers dat de Master Rank-wapens in Iceborne dit zouden verbeteren, niet herhalen. In plaats daarvan hebben we tientallen Master Rank-wapens die niet te onderscheiden zijn van High Rank-wapens.
Dit gaat terug op hoe esthetiek samenwerkt met macht. Nee, een beter uitziend wapen zal je personage niet echt sterker maken, maar het zal je wel maken kijk sterker, en dat idee staat centraal in Monster Hunter. Je verbetert niet door te nivelleren, je verbetert door uitrusting te maken van de monsters waarop je hebt gejaagd. Met deze uitrusting kun je je prestaties op een zinvolle manier weergeven, en het maakt wapens en bepantsering ambitieuzer. Ik heb wapens gemaakt in Generations Ultimate omdat ze er zo cool uitzien. Ik zal ze nooit gebruiken, ik wilde ze gewoon bezitten. De wapens in World hebben het tegenovergestelde effect gehad. Ik vermijd actief lelijke maar sterke wapens, alleen maar omdat ik een hekel heb aan hoe ze eruitzien, en ik weet dat ik niet de enige ben. Ik wil dat mijn personage eruitziet en wees sterk, en dat kan ik gewoon niet bereiken met botten en ijzeren sjablonen.

De Glavenus-switchaxe in Iceborne en Generations Ultimate. Kijk hoe ze mijn jongen hebben afgeslacht. (Afbeelding tegoed: Capcom)
Wat het voor mij echt doodt, is het gevoel voor de eerste keer op een nieuw monster te jagen en al zijn uitrusting te ontgrendelen. In oudere Monster Hunter-games kon ik niet wachten om te zien hoe nieuwe wapens en bepantsering eruit zagen. Ik zou duizelig naar de smid sprinten om nieuwe dingen te bekijken. Maar in World is het een gok om een voorbeeld van nieuwe uitrusting te bekijken. In plaats van te fantaseren over de coole dingen, maak ik me zorgen over de slechte dingen terwijl ik naar de smid loop. Welke wapens zijn geraakt met de lelijke stok voor dit monster? Ik hoop dat het niet een van mijn favorieten is. Kan ik mezelf er echt toe brengen een wapen te gebruiken dat er zo uitziet? Waarom ziet dit wapentype er zo basic uit als dit zo veel flair en smaak heeft? Dit zijn niet de vragen die ik wil stellen tijdens het spelen van Monster Hunter.
Ik kan niet genoeg benadrukken dat dit geen dealbreaker is voor Iceborne, maar ik kan ook niet genoeg benadrukken hoe teleurstellend het is. Saaie wapens zijn altijd het grootste probleem geweest met World, en ze zijn nog steeds het grootste probleem in Iceborne. Het voelt gewoon als een enorme gemiste kans, vooral voor de bestverkochte game van Capcom ooit . We kunnen alleen maar hopen dat Capcom deze wapens in toekomstige updates verbetert, hetzij door directe patches in betere ontwerpen of door augmented-opties toe te voegen die beter de oude stijl weerspiegelen, maar ik houd mijn adem niet in. Als er niets anders is, hoop ik dat de volgende Monster Hunter-game meer gedenkwaardige wapens heeft - en voordat ik de poot van de aap krijg voor die uitspraak, bedoelde ik gedenkwaardig op een goede manier.