211service.com
Waarom Doom Eternal de 'traditionele multiplayer' verruilt voor een aangepaste modus met in de hoofdrol de Slayer
Zoals ik al zei in mijn Doom Eternal-preview, is het aanstaande vervolg - nu gepland voor 22 november - zo leuk als de hel. Het brengt een aantal grote veranderingen aan in de toch al geweldige formule van Doom 2016, inclusief een totale multiplayer-revisie die werd onthuld tijdens de Bethesda E3 2019-conferentie. Zoals uitvoerend producent Marty Stratton van ontwikkelaar id Software vertelde: IGN in een recent interview laat de multiplayer van Doom Eternal de standaard deathmatch-modus van het originele spel vallen ten gunste van Battlemode, een nieuw aangepast speltype waarin de Doom Slayer het opneemt tegen twee door spelers bestuurde demonen.
'Als je terugkijkt op Doom 2016, hebben we iets meer traditioneels gedaan', zei Stratton. 'Vaardigheid vs vaardigheid, twitch vs twitch. Het had geen van de componenten van Doom waar mensen van hielden uit de campagne. Het had de Slayer of demonen niet op een zinvolle manier. Het viel gewoon een beetje plat, dus we hebben het script er echt omgedraaid en besloten dat we dit intern moeten ontwikkelen, we moeten het halen uit waar Doom over gaat, demons vs slayer.'
Creatief directeur Hugo Martin voegde toe dat 'met demonen ik iemands twitch-vaardigheden kan overwinnen met strategie en teamwork, en dat was de vonk' achter Battlemode. Bethesda en id wilden de basisprincipes van Doom in Battlemode en Doom Eternal als geheel verdubbelen, wat overeenkomt met wat we van Stratton hoorden toen we met hem spraken over Doom's SnapMap-levelbuilder, die ook werd stopgezet in de naam van herfocussen.
'We hebben de energie, de tijd en het geld die we in SnapMap hebben gestoken, gebruikt en verdubbeld wat we met de campagne doen', zei Stratton. 'Het nog groter, gedurfder, breder maken, en ook onze benadering van de PvP-kant van de dingen. En eerlijk gezegd, ik kon niet gelukkiger zijn. Ik denk dat wat je zult zien het resultaat is van die inspanning en die extra tijd en geld. SnapMap was cool, maar het voelde echt als de investering die nodig was om dingen te doen waarvoor mensen echt naar de game kwamen.'
De details van Battlemode zijn nog steeds in de lucht: ontgrendel je nieuwe demonen om te spelen? Verandert de persoon die als Doom Slayer mag spelen elke ronde? Maar op papier is het een veelbelovende heruitvinding voor meerdere spelers die beter zou moeten aansluiten bij wat Doom, Doom maakt.
Hier is alles wat je moet weten over al het grote E3 2019-spellen . Als je op zoek bent naar wat meer experimentele en compacte titels, bekijk dan onze lijst met de beste indie-games we hebben gezien op E3 2019.