211service.com
Waarom Dark Souls 2 op PS4 opzettelijk is ontworpen om met je te neuken
Tijd om te sterven. Nog een keer. En opnieuw.

Als er één ding is dat de Souls-games graag doen, is het de verwachtingen in de war sturen. Dat geldt niet minder voor de aanstaande Dark Souls 2: Scholar of the First Sin. Op het eerste gezicht lijkt het gewoon weer een brutale 'remaster' - een uitgebreide editie van spel van vorig jaar dat omvat alle drie de DLC-pakketten, een paar nieuwe items en NPC's, online aangepast en een snufje extra verhaallijn. Ik heb onlangs een uur met de PS4-versie doorgebracht en, afgezien van de superieure framesnelheid en resolutie, is de bediening identiek. Je zult verkennen, je zult vechten, je zult sterven, je zult worstelen om je ziel terug te winnen, je zult opnieuw sterven, je zult je controller tegen de muur gooien. Gewoon zaken doen?
Nou, niet helemaal. Het briljante van Scholar of the First Sin is dat het een uitgebreid trollen-gambiet is. De systemen mogen dan in wezen hetzelfde zijn als voorheen, maar bepaalde gebieden zijn net genoeg veranderd om spelers te laten struikelen die deze gebieden in hun spiergeheugen hebben vastgelegd. Hier zijn een paar dingen waar je misschien tegenaan loopt, plus enkele gedachten over de titulaire Scholar en de vernieuwde multiplayer.
Er zijn nieuwe vijanden op vreemde plaatsen

Hoe bekend ben je met de lommerrijke wandeling langs de rivier die leidt naar het eerste vreugdevuur in het Forest of the Fallen Giants? Je herinnert je misschien dat er een paar Hollows in het ondiepe water waren, een boogschutter aan het uiteinde bij de ladder naar de rotonde, met een bijl die dood speelde naast een brug van verwrongen takken. Niets dat een ondernemende avonturier met een schild en een dolk aankan, toch? Welnu, in de versie van Scholar of the First Sins is de eerste vijand die je hier tegenkomt een sombere Ogre. Gelukkig is het wezen gemakkelijk genoeg om te omzeilen, mits je de linkeroever omhelst.
Het wordt erger. Net de helling op naar je eerste penseel (of is het?) Met de Pursuer, heeft een duivelse duivel van een ontwerper een van de gewone infanterie verruild voor een Turtle Knight. Je weet wel, die kerels die op je zitten als je ze in de rug probeert te steken. Tijdens mijn playthrough slaagde de grote metalen goof erin zichzelf te ontploffen terwijl hij me terugjoeg naar de rotswand. Ik vermoed dat hij op een geheel nieuw olievat trapte dat aan mijn aandacht ontsnapte, maar er kan een andere verklaring zijn. Onzekerheid, hè? Onzekerheid is spannend .
Oude goedkope tactieken werken niet

Wanneer vijanden in dezelfde gebieden verschijnen, zullen ze niet altijd precies zijn waar je ze hebt achtergelaten. Een van de ergste schokken in het Forest of the Fallen Giants komt als je de ladder naar de rotonde beklimt, klaar voor een schroot met een Heide Knight en zijn gevolg van Hollow-soldaten, om te ontdekken dat de Knight weg is en alle Hollows dood spelen. Het is alsof je de trap af jogt om te ontbijten, alleen om te ontdekken dat iemand de laagste trede heeft verwijderd (hoewel toegegeven, de afwezigheid van de ridders kan het werk zijn geweest van een andere speler, met dezelfde opslag).
Er is een methode voor de waanzin. From Software heeft de meest voorkomende spelerstrategieën per gebied bestudeerd en een paar verrassingen bedacht. Een van mijn favoriete trucs bij het vechten tegen de inzittenden van de rotondes was bijvoorbeeld altijd om de ladder naar rechts op te rennen en vervolgens te wachten tot de Hollows ze achtervolgden en ze een voor een neerstaken. In de nieuwe PS4-build die ik speelde, is er een holle daarboven die naar beneden klautert en je halverwege de beklimming vasthoudt.
De PvP-opties zijn niet helemaal beginnersvriendelijk

Een van de nieuwe items is de Agape Ring, die zelf zielen van verslagen vijanden opneemt, in plaats van dat de drager ze krijgt. Dit voorkomt dat het aantal zielengeheugens omhoog gaat, wat stiekem betekent dat je online kunt matchen met minder ervaren spelers, in plaats van automatisch samen te werken met mensen met een vergelijkbare status. Misschien gebruik je dit item om de nieuwelingen te helpen tegen hardere bazen. Of misschien gebruik je het om ze te brutaliseren voordat ze hun draai gevonden hebben.
Dat klopt, het inperken van het zielengeheugensysteem houdt natuurlijk in dat doorgewinterde strijders in staat zullen zijn om de werelden van jonge spelers binnen te vallen wanneer ze maar willen - het enige wat ze hoeven te doen is de Agape Ring uitrusten om op de rem te trappen zodra ze vertrouwd zijn met hun uitrusting of het ritme van een bepaald gebied.
Er is een nieuwe baas

Aldia is de broer van Vendrick, de sombere voormalige koning van Drangleics. Hij is een beetje een nerd, het soort dat je niet alleen laat met scherpe voorwerpen. Nadat Vendrick hem had opgesloten in zijn donjon voor de misdaad dat hij veel te griezelig was voor de helft, voerde Aldia een aantal lelijke experimenten uit die leidden tot de creatie van afschuwelijke monsters en een aantal krachtige wapens. Hij weet alles wat er te weten valt over de geschiedenis van Drangleics en zijn bewoners. Dus, hoe zou je het vinden om de man te ontmoeten?
In Scholars of the First Sin - of in een kopie van het originele spel dat is bijgewerkt met de 1.10-patch - kan Aldia worden gevonden in de buurt van het laatste oervuur dat je aansteekt (als je ze allemaal al hebt aangestoken, verschijnt de hel in Black Gulch). Afhankelijk van de stroom van het gesprek en je acties elders in de wereld, verschijnt de hel weer bij andere vreugdevuren en kan uiteindelijk worden bestreden. Kijk uit. Voor een boekenwurm is Aldia geen pretje. Zijn vuurballen en zwaaiende takken zullen korte metten maken met je als je onvoorzichtig bent.
Het aantal spelers voor meerdere spelers is hoger

De Xbox One- en PS4-versies hebben de grunt om zes spelers tegelijk te ondersteunen in een online sessie, waardoor wat ooit een spel van intieme duels was, wordt getransformeerd in iets meer onvoorspelbaars. Het is niet duidelijk of je vijf spelers tegen één kunt opnemen - ik hoop van niet - maar vier op twee spats is mogelijk, en dit heeft duidelijke gevolgen voor de build you field.
Vooral het walsen in een schroot met een dik gepantserd, zwaarvoetig karakter lijkt nu gelijk te staan aan zelfmoord. Het was in de eerste plaats niet echt een geweldig idee, aangezien ontwijken met een hoog uithoudingsvermogen veel effectiever is in Dark Souls dan schildpad te worden, maar tegen drie of meer tegenstanders, die elk naar een bepaald bereik en een bepaald type schade gaan? Ja. Ik ben ongeveer net zo nuttig in PvP als een gans met een jachtgeweer, maar zelfs ik kan zien dat dat niet goed zal gaan.
OK, het is niet allemaal slecht nieuws

Er zijn een flink aantal nieuwe ingrediënten van Dark Souls 2 toegevoegd met het oog op uw gezondheid en geestelijke gezondheid. Met het Covenant of Champions kunnen spelers bijvoorbeeld voor onbepaalde tijd vijanden boeren - de vijanden zullen moeilijker te bestrijden zijn, maar ze zullen niet stoppen met respawnen zodra je een bepaald quotum hebt bereikt. Itembeschrijvingen zijn ook vleziger, in een poging om de afhankelijkheid van nieuwkomers op veelgestelde vragen en walkthroughs te verminderen.
Gezien hoe frustrerend het kan zijn om door indringers geliefde regio's te zwerven, is het herziene keuzemenu voor vreugdevuren bijzonder aantrekkelijk. Het belicht gebieden die momenteel populair zijn onder online hooligans, zodat je de kans op een ontmoeting kunt verkleinen als je pijn hebt.
Vul hier je eigen redenen in om je zorgen te maken
Het is mij niet toegestaan om in dit artikel enkele delen van Geleerde van de Eerste Zonde te bespreken - dat zou de verrassing bederven, en bovendien, ik weet zeker dat jullie allemaal een actieve fantasie hebben. Bedenk: als je een favoriet gebied uit Dark Souls 2 zo zou willen transformeren dat bekendheid met de game eigenlijk een nadeel is, wat zou Jij doen?