211service.com
Dark Souls 2 recensie
Pluspunten
- Het overwinnen van moeilijkheden geeft een fantastisch gevoel van prestatie
- Fascinerende wereld die aanvoelt als een geheel eigen personage
- Nieuwe gameplay-elementen maken de Dark Souls-ervaring handiger
- maar niet makkelijker
nadelen
- Sommige bazen missen schaal en excentriek ontwerp
Pluspunten
- +
Het overwinnen van moeilijkheden geeft een fantastisch gevoel van prestatie
- +
Fascinerende wereld die aanvoelt als een geheel eigen personage
- +
Nieuwe gameplay-elementen maken de Dark Souls-ervaring handiger
- +
maar niet makkelijker
nadelen
- -
Sommige bazen missen schaal en excentriek ontwerp
Bijgewerkt 24/4/14 - scroll naar beneden voor volledige pc-impressies.
Tijdens mijn 54 uur met Dark Souls 2 ben ik 226 keer gestorven. Ik weet dit met dank aan een wereldwijde dodenteller. Maar elke keer dat ik een bijl in mijn gezicht kreeg, vermoord werd door zombies die een salto maakte, of per ongeluk van een klif werd gereden, leerde ik iets waardevols: dat geduld, zoals altijd, de grootste beloningen oplevert. Dat tweevoetige nijlpaarden zijn echt verdomd dodelijk. Die cirkel-beschieting is geen one-size-fits-all tactiek. Maar het belangrijkste is dat de dood een geweldige leermeester is.
Als pas gebrandmerkte ondode in het koninkrijk van Drangleic is je doel simpel: verzamel zoveel mogelijk zielen in de hoop je vloek te verbreken. In de praktijk betekent dit dat je elk stukje van de uitgestrekte wereld moet verkennen en vechten tegen de vele vijanden en bazen. Dit proces is een gevecht van centimeters, aangezien vijandelijke ontmoetingen frequent en moeilijk zijn, en de setting zelf is niet minder bedreigend. De aanvalspatronen van vijanden leren, de locaties van slim verborgen vallen, of dat gapende gat in de grond al dan niet naar een schat leidt of je gewoon zal doden als je erin stapt - dit alles wordt bereikt door vallen en opstaan.
Deze moeilijk-door-noodzaak-methodologie, die spelers beloont voor geduld en het internaliseren van lessen die zijn geleerd van fouten uit het verleden, is de crux van Dark Souls 2. Het is een spel dat geen interesse heeft in het vasthouden van de hand, maar ervoor kiest om je de wildernis in te duwen met niet meer dan een botermes en jou de opdracht geven om dingen zelf uit te zoeken. Je hart zal bonzen als je duizenden kostbare zielen hebt opgeslagen, een cruciale vorm van valuta, wetende dat als je maar kunt krijgen een beetje verder , vindt u misschien een tijdelijke veiligheidszone. Of misschien sterf je en verlies je alles waar je zo hard voor hebt gewerkt, maar de volgende keer weet je beter. De adrenalinestoot en het gevoel van opgetogenheid en empowerment dat je krijgt door een bijzonder moeilijke vijand of obstakel te overwinnen, is iets dat geen enkele andere serie in deze mate heeft gerepliceerd.

De wereld van Dark Souls 2 is een extreem gevaarlijke plek, een die je dwingt je te allen tijde bewust te zijn van je omgeving. Omdat de omgeving een ongelooflijk actieve rol speelt, voelt het griezelig echt, als een geheel eigen personage. Het duwt terug in een poging om je voortgang keer op keer te stoppen met dunne paden en andere lastige obstakels. Sommige dierenartsen van Dark Souls voelen zich misschien afgeschrikt door het feit dat Drangleic meer een centraal knooppunt is met veel ingewikkelde, vertakkende doodlopende paden dan dat het een uitgestrekte onderling verbonden wereld is, maar elk van deze paden biedt tonnen ecologische variatie, uitdaging en op zichzelf staande geheimen.
Online spelen 
Dark Souls 2 heeft net als zijn voorgangers unieke online functionaliteit. Terwijl je het spel speelt, zie je de geesten van andere spelers die het slachtoffer zijn geworden van de vele gevaren van Drangleic. Je kunt ze om hulp roepen, of zelfs hun werelden binnendringen om ze regelrecht te vermoorden voor verschillende beloningen. Het is een boeiend systeem dat u tijdens uw reis het gevoel geeft dat u niet alleen bent.
Sommige zijn enorm gevaarlijk (in dezelfde mate als de beruchte Blighttown), maar geen enkele voelt frustrerend goedkoop aan. De lay-out van elk voelt nauwgezet en logisch aan; Ik vervloekte vaak vallen en vijanden, maar gaf nooit de schuld aan leveldesign voor mijn dood. Zelfs de donkere ondergrondse gebieden van Drangleic zijn leuk om te verkennen dankzij de toevoeging van fakkels, een verrassend geweldige toevoeging die een mobiele lichtbron biedt. Het gebruik hiervan levert veel spanning op; ja, als je er een in je hand hebt, kun je zeker zijn van je houvast, maar - het blijkt dat het nogal moeilijk is om inkomende aanvallen met een stok te blokkeren.
Je zult een geweldig gevoel van ontdekking krijgen als je de lay-out van elke nieuwe zone samenstelt, en de mogelijkheid om vanaf het begin tussen de checkpoint-achtige vreugdevuren te vervormen, is een uitkomst. Je zult nog steeds bang zijn om je te veel toe te leggen op verkenning en je zuurverdiende zielen te verliezen, maar je hoeft niet door 30 minuten te ploeteren aan territorium dat je al hebt onthouden om door te gaan als je sterft.

Er is ook een veel grotere nadruk op de interactie met de omgeving, wat opnieuw bijdraagt aan de aantrekkingskracht van Drangleic. Soms kun je boomstammen omver schoppen om bruggen te vormen, of elementen van de wereld manipuleren die een verrassend effect hebben op bepaalde baasgevechten. Bijvoorbeeld: ik worstel met een baas wiens arena praktisch pikdonker is. Omdat ik haar nauwelijks kan zien, vermoordt ze me in ongeveer vijf seconden plat. Dus ik ga achteruit en verken het gebied net buiten haar hol, en struikel over een aantal verduisterde oliegoten, die ik vervolgens in brand vat met een fakkel. BAM - nu kan ik die eikel als de dag zien. Elk van deze interacties voelt als het vinden van een antwoord op je gebeden, en ze zorgen ervoor dat Drangleic minder als een decoratief wandtapijt voelt en meer als een fysieke plek.
Een van de meest bepalende kenmerken van de Souls-serie zijn de intimiderende ontmoetingen met eindbazen, waarvan Dark Souls 2 er veel heeft. Door van teen tot teen te gaan met deze krachtige vijanden, krijg je een bekende adrenalinestoot, en ze verslaan resulteert vaak in een overweldigend gevoel van prestatie. Sommige staan op één lijn met de meer iconische vijanden van Dark Souls, zoals Ornstein & Smough of Sif, the Great Grey Wolf (binnenkort noemen we The Last Giant en The Rotten in één adem), maar een handvol zijn slechts lange kerels in omvangrijke harnassen. Deze meer teleurstellende ontmoetingen zijn mechanisch uitdagend, maar missen schaal of excentriciteit.

De meeste gevechten, inclusief ontmoetingen met basisvijanden, zijn geweldig om je uit oude gewoonten te dwingen. Is je standaardstrategie in Dark Souls om op vijanden af te rennen en in cirkels om hen heen te schieten om aanvallen te omzeilen? Dat werkt de eerste paar uur van Dark Souls 2, maar je zult snel merken dat vijanden en eindbazen meer variatie hebben in hun bewegingen. Grote, ingrijpende aanvallen komen vaak voor, wat betekent dat je je moet aanpassen en vertakken in de andere systemen van het spel: pareren, rollen ontwijken, enz. Dit vergroot niet alleen je vaardigheden, maar je krijgt ook een diepere waardering van alle mechanica bij speel zodra je gedwongen bent om ze te verkennen.
Dark Souls 2 bevat ook enkele geweldige veranderingen in de kwaliteit van leven die de ervaring veel toegankelijker maken. Mocht je 50 uur in de game ontdekken dat je je personage slecht hebt opgebouwd, dan kun je een speciaal item gebruiken om te respecteren in plaats van het spel helemaal opnieuw te moeten beginnen. Deze zijn beperkt in aantal om te voorkomen dat spelers het systeem misbruiken, maar hun opname betekent dat je kunt experimenteren met nieuwe builds zonder dagen van je leven te verspillen aan grinden. Andere veranderingen, zoals een gestroomlijnd berichtensysteem dat het communiceren met andere spelers een veel sneller proces maakt, zijn net zo welkom. Geen van deze toevoegingen maakt Dark Souls 2 een eenvoudiger spel, maar ze maken het wel een veel handiger spel.

Dat is echt waar Dark Souls 2 over gaat - het heeft alles nodig wat het origineel zo geweldig maakte, maar breidt het op zijn eigen unieke manieren uit. Natuurlijk zal niet elk gevecht met een baas indruk maken, en je bent misschien resistent tegen de hub-achtige structuur van de wereld, maar dit zijn kleine opmerkingen in een verder fenomenale reis. Dark Souls 2 is een ongelooflijke game, een die alert spel vereist en doorzettingsvermogen beloont. Je zult op vele manieren vele malen dood gaan, maar ga door en je zult merken dat dit een uitstekend vervolg is dat niet alleen de essentie van het origineel vat, maar ook een onvergetelijke ervaring op zich is.
Spelen op pc
Toen de originele Dark Souls op pc werd gelanceerd, was het een absolute puinhoop. De muis- en toetsenbordbedieningen waren bijna onmogelijk om je hoofd rond te wikkelen, en de enige manier om de resolutie aan te passen was via een downloadbare mod. Dark Souls 2 op pc is echter een veel betere ervaring, zelfs als de besturing nog steeds onhandig is.
De aanpasbare opties voor visuele effecten zijn aanzienlijk verbeterd. Je vindt hier alles waar je op had kunnen hopen: resolutie-aanpassingen, scherptediepte en verschillende kwaliteitsniveaus voor texturen, schaduwen, effecten, tekenweergave en meer. Het ziet er ongelooflijk uit op mijn midrange gaming-installatie, veel meer dan zijn console-tegenhangers, en ik ervaarde nul framedips, schermscheuren of iets dergelijks. Het draait zelfs met een merkbare 60 frames per seconde, waardoor de actie op het scherm veel soepeler aanvoelt dan op de PS3 of 360.

Het is alleen jammer dat het kwaliteitsniveau zich niet uitstrekt tot de muis- en toetsenbordbediening. Hoewel volledig aanpasbaar, is de standaardconfiguratie sterk afhankelijk van dubbelklikken, shift-toetsmodifiers en te gecompliceerde toetsaanslagen om toegang te krijgen tot alle aanvallen en vaardigheden van je personage. En om de een of andere reden geven knopprompts alleen gamepad-besturingselementen weer, waardoor je door de keybind-instellingen moet graven om erachter te komen welke toetsen wat doen. Zelfs de menu's zijn een beetje vervelend, omdat je door onnodige submenu's moet klikken die duidelijk zijn gebouwd voor gamepad thumbstick-navigatie. Al deze problemen verdwijnen echter zodra u een gamepad aansluit, wat ik zeer aanbevelen.
Dark Souls 2 op pc voelt aan als een aanzienlijk competentere poort dan zijn voorganger. Het ziet er geweldig uit, werkt soepel en zit boordevol visuele aanpassingen die je maar wilt. Natuurlijk zijn de muis- en toetsenbordbedieningen nog steeds teleurstellend, maar zolang je het niet erg vindt om een gamepad aan te sluiten, is dit verreweg de beste versie van Dark Souls 2.

Dark Souls 2, een fantastisch vervolg dat zijn naamgenoot eer aan doet, is een actie-RPG die zowel uitdagend als lonend is.
Deze game is beoordeeld op Xbox 360.
DE BESTE DEALS VAN VANDAAG Controleer AmazonMeer informatie
| Genre | Rollenspel |
| Beschrijving | Bereid je voor om helemaal opnieuw te sterven. |
| Platform | 'PS4', 'Xbox One', 'Xbox 360', 'PS3', 'PC' |
| Beoordeling Amerikaanse censuur | 'tiener', 'tiener', 'tiener', 'tiener', 'tiener' |
| Britse censuurclassificatie | '','','','','' |
| alternatieve namen | 'Dark Souls 2' |
| Publicatiedatum | 1 januari 1970 (VS), 1 januari 1970 (VK) |