211service.com
Vergeet Apex Legends, het is tijd om terug te keren naar Titanfall 2
Met 50 miljoen spelers en het tellen, heeft Apex Legends ontwikkelaar Respawn Entertainment eindelijk het succes gegeven dat het voor het grootste deel van een generatie heeft verdiend. Omdat de trieste waarheid is dat, terwijl Titanfall en zijn opvolger, Titanfall 2 , waren misschien wel enkele van de beste first-person shooters van deze generatie, beide slaagden er niet in een massamarktpubliek te vinden. In plaats daarvan zijn ze cultklassiekers geworden, waarover alleen fluisterend wordt gesproken tussen degenen die de vreugde hebben gekend die de actie met een hoog octaangehalte van Titanfall is. Dat begint eindelijk te veranderen, en dat hebben we allemaal aan Apex Legends te danken. Het enige probleem is: ik ben er absoluut waardeloos in.
BESPAAR TOT 55% OP OFFICILE XBOX MAGAZINE ABONNEMENTEN 
Deze functie verscheen voor het eerst in Official Xbox Magazine. Ontvang het laatste Xbox-nieuws vroeg in de buurt en voor een betere prijs! Abonneer je op OXM hier.
Dankzij de eigenaardigheden van het Battle Royale-genre zijn er zo weinig gevechten dat het moeilijk is om in gevechten te verbeteren. Gelukkig heb ik een plan: bezoek Titanfall 2 opnieuw, goed gedaan daar, en breng dan mijn vaardigheden terug naar Apex Legends in een poging om echt te domineren. Titanfall is een heel ander spel – een traditionele multiplayer-FPS met een uitstekende solocampagne op zijn kant – maar de twee delen hetzelfde universum en veel mechanisch DNA.
Zoals je zou verwachten, zijn veel van de wapens van Apex dan ook afkomstig uit het arsenaal van zijn voorganger. Terwijl ik door de campagne van Titanfall vorder, word ik herenigd met het VK-47 Flatline-aanvalsgeweer, de Wingman-revolver en natuurlijk onze oude vriend, het nutteloze pistool-jachtgeweer dat bekend staat als de Mozambique. Ik bestudeer elk wapen, in de hoop op tips over de beste manier om mijn rivalen in Kings Canyon neer te halen.
Robot Rock

Er is hier een vrij grote olifant in de kamer, en het is er een bedekt met stalen platen en zwaaiend met een geweer ter grootte van een kleine auto: Apex mist de mecha-metgezellen die Titanfall zijn naam geven. Eerlijk gezegd had ik niet verwacht dat de game zonder gigantische robots het grootste succes zou zijn, maar dat laat zien wat ik weet.
De campagne verbindt me met BT-7274, een Titan van de Vanguard-klasse zonder gevoel voor humor - hij is geprogrammeerd om elke grap letterlijk te nemen. Desalniettemin baant BT zich een weg naar mijn hart, net zo onstuitbaar als hij door een linie IMC-infanterie ploegt.
Naarmate ik vorder, ontgrendelt de game geleidelijk nieuwe Titan-uitrustingen, waardoor ik kan overschakelen van een railgun-sluipschutter met VTOL-mogelijkheden naar een met vlammenwerper uitgeruste pyromaan naar teleporterende mech-ninja, compleet met een enorm zwaard. In welke vorm breng ik eigenlijk de rest van het spel door, want jij ook?
'Het is alsof je Sonic bent, als hij tot de tanden bewapend was en geobsedeerd door The Matrix. Oh god, ik ben Shadow The Hedgehog, nietwaar?'
Natuurlijk, na deze band te hebben opgebouwd en wat cool speelgoed te hebben overhandigd, vindt de campagne constant manieren om mij en mijn robot-BFF te scheiden. Maar ik ben verre van hulpeloos in mijn eentje. Dit is zelfs stilletjes het beste deel van Titanfall: een kans om te spelen met zijn op parkour geïnspireerde bewegingssysteem. Er is een reden waarom de tutorial van de game een hindernisbaan is, met de nadruk op snelheid, behendigheid en de mogelijkheid om een machinepistool te richten terwijl je langs een muur jogt - de campagne die volgt bestaat uit gelijke delen Halo en Mario.
Je kunt sporen van deze acrobatiek zien, verdund als ze zijn, in Apex' vloeiende beweging: over steile oppervlakken krabbelen, op je knieën glijden als een kind in een disco van een vakantieoord. Maar het kan niet hopen het momentum van Titanfall te evenaren, waardoor ik muurruns moet ketenen en headshots moet opstellen terwijl de vijand probeert een kraal op me te krijgen. Het is alsof je Sonic bent, als hij tot de tanden bewapend was en geobsedeerd door The Matrix. Oh god, ik ben Shadow The Hedgehog, nietwaar?
Verslaafd raken

De gruwel van dat besef brengt me bij een ander: al deze trucs van Cirque Du Soleil zullen mijn strijdkracht nooit helpen. Met tegenzin gooi ik de campagne weg – nadat ik ervoor gezorgd heb dat ik natuurlijk eerst het superlatieve tijdreisniveau Effect And Cause heb voltooid – en start de multiplayer.
Door online te spelen, komen de wortels van Apex naar voren als een slechte verfbeurt. Je hebt de aanpasbare personage- en wapenskins, ontgrendeld door veel te spelen of credits te kopen, waarmee je je futuristische eenmansleger kunt uitkleden met gevlekt roze. Je hebt uitrustingen die in wezen fungeren als een flexibelere versie van Apex' heldenpersonages - tot aan de tactische vaardigheden aan de linkerkant, waarvan er vele vrij direct zijn geleend door het zusterspel van Titanfall. Weet je, dat soort lenen van een zus, waarbij je het ding daarna nooit meer terugkrijgt. Alleen mijn familie? Oké... verder!
Het Pulse Blade, een werpmes dat een sonarpuls uitzendt om nabije vijanden door muren te detecteren, wordt de volgvaardigheid van Bloodhound. Holo Pilot, die een nepversie van jou uitstuurt die vooruit rent om vuur te maken, is een testrun voor de krachten van Mirage. (Er is eigenlijk een in-fictie verklaring hiervoor: Mirage's moeder was blijkbaar degene die deze technologie heeft uitgevonden - hoe meer je weet en zo!)
'Het is alsof ik in het echt een parkour-beweging heb geprobeerd, met dit verschil dat de resulterende verwondingen geen gebroken been zijn, maar een kogel in het hoofd.'
Maar ik blijf bij het vermogen dat het meest overeenkomt met de geneugten van Titanfall: grapple, een haak die kan worden afgevuurd op delen van het niveau om er door de lucht naar toe te vliegen, of op spelers, om ze in Mortal Kombat's Scorpion op te winden — of , meer ter zake, Apex's Pathfinder. Dit zorgt voor belachelijke acrobatiek, pingelend van het dak naar het reclamebord naar een vijandelijke Titan, waar ik hun batterijen kan uittrekken... tenminste, totdat ze het beseffen en me wegslaan met elektrische rook. De batterijen van Titanfall zijn geniaal.
Het zijn gezondheidspakketten voor de Titans en kunnen alleen worden opgehaald - of het nu van de grond is of de ingewanden van een rivaliserende mecha - als je te voet bent. Met de grijper kan ik de batterij uit een Titan rukken, een mooi groot gat in de gezondheidsbalk maken, en dan wegzwaaien om de rijkdom opnieuw te verdelen onder een vriend. Het is alsof je Tarzan, Robin Hood en de jongen uit The Iron Giant in één bent.
Ik ben een legende

Terugkerend naar Apex Legends, klaar om alles wat ik heb geleerd toe te passen, zie ik een afstammeling van deze monteur in de Banners van de game. Je kunt een gevallen squadlid tot leven wekken door naar de lootbox te duiken die ze achterlaten, hun banner te pakken en deze naar het dichtstbijzijnde baken te rennen. Dit proces omvat over het algemeen sprinten door geweervuur en hopen op het beste - iets dat een stuk eenvoudiger wordt als je een enterhaak in de aanslag hebt. Want wie zou ik na mijn tijd bij Titanfall anders kunnen spelen dan de robotacrobaat Pathfinder?
Helaas is er een mentale jetlag en merk ik dat ik probeer langs de oppervlakken te rennen waar ik me aan vast heb geworsteld, in plaats daarvan gewoon op de grond te tuimelen. Het is alsof ik in het echte leven een parkour-beweging heb geprobeerd, met het verschil dat de resulterende verwondingen geen gebroken been zijn, maar een kogel in het hoofd.
Apex Legends-gids 
Hulp nodig bij Apex Legends? Bekijk onze Apex Legends-gids : Alles wat je nodig hebt om een Champion of the Battle Royale te worden
De waarheid is dat, hoewel Apex Legends zijn wortels heeft in de actie van Titanfall, het echt een heel ander beest is. Misschien is dat een bewijs van hoe goed Respawn is in het creëren van bevredigende, opwindende first-person shooters. Als je Apex probeert te spelen zoals Titanfall, wordt je zonder pardon neergeschoten, en hetzelfde geldt voor het omgekeerde — je voeten op de grond houden zoals je moet in Apex is een veilige manier om absoluut te worden afgeslacht in Titanfall 2. Als als je goed wilt worden in Apex, moet je gewoon een klein team bij elkaar krijgen en samen de strijd aangaan.
Mijn experiment was toen geen succes, maar dat wil niet zeggen dat het tijdverspilling is geweest. Omdat het kennen van de geschiedenis van elk wapen er niet voor zorgt dat elke Apex-ontmoeting eindigt in mijn onvermijdelijke dood, heeft het me eraan herinnerd hoe fantastisch de vorige shooter van Respawn is. Ach, terug naar de Titanfall 2-servers is het dan - de servers zitten weer vol, allemaal met andere spelers die een soortgelijke ontdekking hebben gedaan. Na alles wat de studio heeft meegemaakt, lijkt het alleen maar goed dat Titanfall 2 eindelijk de erkenning en aandacht krijgt die het altijd verdiende.
Op zoek naar meer uitstekende games om op je Xbox One te spelen? Bekijk dan onze lijst met de beste Xbox One-exclusives .