Valve heeft Half-Life 2: Episode 3 nooit gemaakt omdat hij er 'nooit zo blij mee' was

(Afbeelding tegoed: klep)





Valve heeft onthuld waarom het nooit een vervolg op Half-Life 2: Episode 2 heeft uitgebracht.

Spreken met IGN , Dario Casali, veteraan Valve level-ontwerper, besprak de problemen die gepaard gaan met een toekomstige Half-Life 3. In het bijzonder benadrukte Casali de ontwikkeling van de Source 2-engine en de hoge interne normen van de studio als de belangrijkste obstakels voor een vervolg op Half-Life 2.

Valve ontwikkelde Half-Life 2 naast de originele Source Engine, wat volgens Casali enorm moeilijk bleek te zijn. Dus toen het begon te werken aan Source 2, wist het dat het geen nieuwe Half-Life wilde maken totdat de engine klaar was, wat rond 2014 was. De exacte build die werd gebruikt voor Halfwaardetijd: Alyx werd pas rond 2016 voltooid, toen de ontwikkeling van het spel begon.



Alyx is speciaal gemaakt voor VR, en naast creatieve invloeden, hielp de aanwezigheid van een nieuw platform zoals VR Valve ook om een ​​nieuwe Half-Life te maken. In een apart interview , legde Valve-baas Gabe Newell uit dat 'Half-Life-games geacht worden interessante problemen op te lossen', en dat Valve nooit van plan was 'Half-Life-titels naar buiten te brengen omdat het ons helpt om de kwartaalcijfers te halen'.

Dit is gedeeltelijk de reden waarom, zoals Casali stelt, 'we nooit echt zo blij waren met wat we bedachten'. Zonder probleem op te lossen, geen technische of ideologische sprong te maken, is een nieuwe Half-Life nooit samengekomen, hoewel Valve verschillende pogingen deed (die nooit het publiek bereikte). Dit was ook een functie van de voorzichtigheid van de studio met betrekking tot scope-creep, wat volgens Casali een bijzonder groot probleem werd tijdens de ontwikkeling van Half-Life 2: Episode 2. De kansen en uitdagingen die VR bood, gaven Valve echter de impuls die het nodig had om Alyx te maken.

Beter nog, Valve zegt dat het nu is geïnteresseerd in het maken van een hele reeks Half-Life-spellen , wat ze ook mogen zijn.