211service.com
Thimbleweed Park walkthrough en gids voor puzzeloplossingen
Deel twee - Het lichaam

Je bestuurt nu de twee agenten: Ray en Reyes. Schakel over naar Reyes en geef de polaroidfilm aan Ray. Schakel terug naar Ray en gebruik dan de film op de camera. Maak een foto van het lichaam en kijk naar het lijk om een hotelsleutelkaart te vinden.

Loop de Trestle Trail op naar de snelweg. Loop dan langs de weg en praat met de Pigeon Brothers. Ga naar rechts en pak een fles van de vloer. Ga vervolgens naar de hoofdstraat van de stad.

Je ontmoet de sheriff buiten het gemeentehuis. Praat met hem en ga dan naar binnen. Ga naar de kamer van de lijkschouwer en je maakt kennis met de BloodTron 3000, FingerTron 3000 en de FaceTron 3000. Gebruik de foto van het lichaam op de FaceTron 3000 en maak een van de lichten groen. Het is jouw doel om genoeg aanwijzingen te vinden om dit bij elk licht op de machines te doen.

Zodra je dit hebt gedaan, ga je naar de archiefkast en pak je de vingerafdrukkit uit de onderste la. Loop naar boven en ga dan naar het kantoor van de sheriff. Nadat je klaar bent met hem te praten, open je de middelste la van de kast die het dichtst bij de gevangeniscel ligt en pak je het vingerafdrukboek. Gebruik deze op de bijbehorende machine beneden.

Verlaat nu het kantoor van de lijkschouwer en ga naar het restaurant. Praat met Sandy en je komt uiteindelijk in een flashback met Ransome de Clown.

Ga als Ransome naar het bed en pak de clownsneus van achter de clownpop. Gebruik het om het aan te trekken.

Vervolgens moet je naar de klonterige poster aan de muur gaan en deze oppakken om een verborgen kluis te onthullen. Neem de aantekeningen van het mededelingenbord. Een van deze (het bruine briefje) zal aanwijzingen onthullen voor het openen van de kluis die je zojuist hebt gevonden. Dit is in elke playthrough anders, met als doel om door het circus te lopen en de drie nummers te noteren die nodig zijn voor de combinatie.

Ga naar buiten en praat met je advocaat, ga dan naar de backstage-ingang. Pak het geld uit de vloekenpot, de haargel en de make-up en ga dan weg.

Als je wilt weten hoeveel kinderen Carney Joe heeft, ga dan naar de Midway en praat met hem over zijn familie. Een andere mogelijke combinatie-aanwijzing betreft details met betrekking tot de achtergrond van zijn stal. Als dit op jou van toepassing is, noteer dan het aantal objecten van de notitie.

Ga met de drie cijfers in de hand terug naar de kluis en open deze. Pak het geld op en ga Carney Joe volledig betalen. Hij geeft je je moppenboek terug.

Ga naar de backstage-ingang en ga langs het kanon naar het podium. Beledig de vrouw met de mol en dit zal de scène beëindigen. Binnenkort wordt u teruggebracht naar het restaurant.

Eet een hotdog, ga dan naar buiten en rechts naar de Quickie Pal. Geef de fles van de snelweg aan Leonard om 5 cent te krijgen, ga dan terug naar de steeg. Je wordt aangevallen en het perspectief verschuift naar Agent Reyes. Ga naar het steegje en pak het gevallen notitieboekje, ga dan een hotdog eten in het restaurant.

Loop vervolgens B Street af en pak het dubbeltje. Vervolg de weg helemaal daarna om bij het busstation te komen. Praat met de vrouw op de bank en je start dan nog een flashback.

Je speelt nu als Delores. Ga het landhuis uit en pak de gasfles en een blok brandhout van de veranda. Ga dan naar de poort om je gamemagazine te halen bij George de postbode. Open het en uw notebook zou moeten worden bijgewerkt met nieuwe doelstellingen.

Ga naar je kamer en gebruik je computer om een sollicitatie in te vullen om bij MMucasFlem te werken. Beantwoord de persoonlijke gegevens en verlaat de applicatie vervolgens weer. De deurbel zou nu moeten gaan. Ga naar de voordeur en haal de brief voor je oom Chuck van George de postbode.

Uw volgende stop is de bibliotheek, deze bevindt zich achter de deur op de trap. Gebruik de IndexTron 3000 om het sectienummer van het MMusicFlem-programmeerboek te vinden en ga dan rechts naar het buiten gebruik-bord. Verwijder het bord en ga naar de derde verdieping om het boek van de plank te pakken. Noteer de details binnenin en ga naar je kamer om de test op je computer te maken.

Als je het met succes hebt voltooid, pak je het papier dat is afgedrukt en ga je naar de keuken. Pak het glas uit de kast en gebruik het op de kraan. Pak dan de kapotte ketchupfles en de hete saus uit de koelkast. Gebruik het brandhout en de hete saus op de open haard in de grote hal en doof vervolgens het vuur dat met het water is ontstaan. Raap de zwarte roet op en ga naar boven naar de kamer aan de andere kant van de slaapkamer, helemaal rechts van het scherm. Dit is de slaapkamer van oom Chuck.

Eenmaal hier binnen pak je de inktfles van de tafel en combineer je deze met het roet en de benzine om inkt te maken. Ga dan naar de slaapkamer en gebruik het papier en de inkt op de PrinterTron 3000. Gebruik de computer opnieuw om de applicatie af te drukken, pak het dan en ga naar de keuken. Nu heb je alleen nog postzegels nodig.

Om deze te krijgen, verzamel je wat water uit de kraan en plaats je het in de magnetron met de brief van oom Chuck om de postzegels af te stomen. U kunt ze nu gebruiken in uw applicatie. Doe dit en breng de voltooide brief naar de brievenbus. Er gaan vijf dagen voorbij in de game en je krijgt nog een brief van George. Ga naar je kamer en blijf de open optie erop selecteren. Als je de brief eindelijk hebt kunnen lezen, hoef je alleen nog maar met oom Chuck te praten. Ga naar zijn kamer en selecteer deze optie. Hiermee komt een einde aan het segment van Delores.

Zodra je Reyes weer onder controle hebt, schakel je terug naar Agent Ray die zich nu in een tunnel zou moeten bevinden. Loop naar links en noteer de naam die op de muur van een van de andere kamers is geschreven. U moet dit nummer bellen om uit het riool te komen.

Neem de controle over Reyes over en controleer het telefoonboek bij de kapotte telefooncel voor het nummer van de persoon die je hebt genoteerd. Deze bevindt zich aan de B-straat. Haal de cijfers naar beneden. Ga dan, nadat je dit hebt gedaan, naar de Quickie Pal en gebruik het dubbeltje op de rioolpoort buiten. Je zou nu in staat moeten zijn om als Ray het dubbeltje op te halen en de riooltelefoon te gebruiken om het nummer te bellen, zodat de sheriff je kan komen redden.

Eenmaal veilig en bovengronds, praat met de duivenbroeders en bied je hulp aan. Ze zullen je vragen om een buis voor ze te gaan zoeken. Ga naar Nicki Lee in B Street en ze geeft je de buis die ze noemden voor de kapotte brandkraan. Je moet het model onthouden, omdat ze hierom zal vragen. Buis in de hand, ga terug en geef het aan hen. Nu zou je in A Street naar de Nickel News moeten kunnen reizen. Ga naar binnen.

Het doel hier is om de kaart van de muur te krijgen, aangezien de politiesheriff alle exemplaren van de kaart in Thimbleweed Park in beslag heeft genomen. Om dit te doen, communiceert u met de PoliceTron 3000 op haar bureau. Ze zal je vertellen dat ze een telefoontje verwacht. Noteer de details van het incident dat ze beschrijft.

Schakel nu over naar Reyes en ga naar het gemeentehuis. Gebruik de PoliceTron 3000 in het kantoor van de sheriff en verkondig de details die je hebt genoteerd. De verslaggever zou haar station moeten verlaten, zodat je snel terug kunt schakelen naar Ray om de kaart van de muur te kopiëren.

Gebruik de vijf cent van de Quickie Pal en de originele kaart op de PrinterTron 3000 om je eigen kopie van de kaart te krijgen. Nu kun je vertrekken. Reis langs de Quickie Pal naar het uitzicht en loop naar de rechterkant van het scherm om de rest van de kaart te ontgrendelen.
Vanaf dit punt kun je de volgende stappen in een aantal verschillende bestellingen doen, dus we zullen ons best doen om het zo eenvoudig mogelijk te houden.
Volgende: Deel drie - De arrestatie (hotel)
Ga naar sectie:
- Deel één - De ontmoeting
- Deel twee - Het lichaam
- Deel drie - De arrestatie (hotel)
- Deel drie - De arrestatie (Mansion)
- Deel drie - De arrestatie (The Circus)
- Deel vier en vijf - De wil en het lezen
- Deel zes - De fabriek
- Deel zeven - De waanzin
- Deel Acht - De Ontsnapping